Amplified Bettina ist die auf Qualitätsstufe V aufgewertete Version des epischen Sturmgewehrs für Heavy Ammo. Bei der dauerhaften Pfadwahl stehen sich Bigger Mag (22 → 37 Schuss, vollautomatisch) und Semi-Auto mit X-Rounds (18 Schuss, halbautomatisch, auf Panzerungszerstörung ausgelegt) gegenüber. Bevor du ein Amplification Module Mk. IV aus der Aufwertungsreihe der ARC Raiders Items verbrauchst, müssen Gunsmith 4, Research Station 4, Bettina IV und die Forschung für deine gewünschten Knoten bereitstehen. Ein aktivierter Knoten lässt sich weder entfernen noch ändern.
Bettina ist ein episches, vollautomatisches Sturmgewehr mit folgenden Werten: Heavy Ammo, starke Durchschlagskraft gegen ARC-Panzerung, 16 Basisschaden, 28,7 Feuerrate (250 Schuss/min), 22 Schuss Magazinkapazität, 52,3 Reichweite und 11,0 Gewicht. Der Verkaufswert steigt über die Stufen I–IV von 8.000 auf 11.000, 14.000 und schließlich 18.000. Bettina I stellst du bei Gunsmith 3 mit einem erlernten Bettina Blueprint sowie 3 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts und 3 Canister her. Die Aufwertungen bis IV erhöhen die Feuerrate und verkürzen die Nachladezeit: II bietet +5 % Feuerrate / 11,1 % kürzere Nachladezeit / +10 Haltbarkeit; III +10 % / 22,2 % / +20; IV +15 % / 33,3 % / +30. Nach dem Erlernen und Verbrauchen des Bauplans werden Duplikate mit 5.000 Raider Coins angegeben. Zerlege keinen Bauplan, den du noch nicht erlernt hast.
Qualitätsstufe V setzt Gunsmith auf Stufe 4 und Research Station auf Stufe 4 voraus. Außerdem brauchst du ein Amplification Module Mk. IV, da die Grundseltenheit der Waffe episch ist. Die Module erhältst du vom Fallen Emperor auf Pendola Pass (Emperor Gateway Conduit) sowie aus der Fracht der ARC Frigate, wenn die Frigate-Bedingung aktiv ist. Das sind dieselben Mk.-IV-Farmrouten, die in den Frigate-Runs für Amplification Module beschrieben werden. Stufe 5 gewährt jeder verstärkten Waffe +70 maximale Haltbarkeit. Ausgeschaltete Raider lassen verstärkte Waffen mit 10 % Haltbarkeit fallen, und Reparaturen auf Stufe 5 verbrauchen Amplified Fragments. Bei Amplified Bettina werden für eine Reparatur um 50 % insgesamt 17 Fragments angegeben. Das Recyceln des fertigen Stufe-5-Gewehrs liefert 10 Amplified Fragments, das Zerlegen 6. Der angegebene Verkaufswert der verstärkten Waffe beträgt 27.200.
Amplification-Knoten bleiben gesperrt, bis die entsprechende Forschung an der Research Station abgeschlossen ist. Für Semi-Auto muss Trigger Reset Systems erforscht sein, bevor du den Knoten mit 3 Pneumatic Actuator aktivieren kannst. X-Rounds setzt die abgeschlossene Forschung Embedded Blast Engineering und einen bereits aktiven Semi-Auto-Knoten voraus; anschließend kostet die Aktivierung 3 Fossilized Lightning. Für Bigger Mag ist kein gesondertes Forschungsprojekt angegeben. Sobald Stufe 5 freigeschaltet ist, benötigst du lediglich 3 Pressure Regulator. Erledige zuerst die Forschung und öffne danach das Installationsmenü für Stufe 5. Wenn du Semi-Auto installierst, bevor die Forschung für X-Rounds abgeschlossen ist, sitzt du mit einem halbautomatischen Gewehr mit 18 Schuss fest, bis du das Lightning-Farmen abgeschlossen hast.
Bewahre das Mk. IV in einer Safe Pocket auf, bis beide Werkbänke Stufe 4 anzeigen und Bettina IV im Aufwertungsslot liegt. Ein Modul für die falsche Seltenheitsstufe wertet kein episches Gewehr auf. Bettina benötigt ausdrücklich Mk. IV, nicht die für seltene Waffen vorgesehenen Mk.-III-Module.
Bigger Mag kostet 3 Pressure Regulator und erhöht die Magazinkapazität um 15 Schuss. Aus den ursprünglichen 22 werden damit 37 Schuss, während das Gewehr vollautomatisch bleibt. Schaden, Feuermodus und Handhabung bleiben auf dem Stand von IV. Der Knoten ist mit Semi-Auto unvereinbar: Pfad A schließt Pfad B für diese Waffe also dauerhaft aus. Wähle Bigger Mag, wenn Nachladepausen – und nicht zu geringer Schaden pro Sekunde gegen Panzerung – deine Feuerstöße auf gepanzerte ARC beenden und du weiterhin vollautomatisch schießen möchtest. Lege dir die drei Pressure Regulator zurecht, bevor du den Stufe-5-Baum öffnest. So erledigst du die Installation in einem Durchgang und musst nicht mitten in der Pfadwahl noch einmal die Frigate nach Material absuchen.
Pfad A behält die Feuerratensteigerungen bis IV (+15 % auf IV) und das grundlegende Schussgefühl bei 250 Schuss/min bei. Dafür verzichtest du bei dieser Waffe dauerhaft auf den Panzerungsbonus von X-Rounds. Wenn dein Squad bereits eine Anvil mit Pfad B oder eine andere auf Panzerungszerstörung ausgelegte Waffe mitführt, liefert Bettina mit Pfad A anhaltendes Feuer mit Heavy Ammo und deckt die Nachladepausen des Panzerungsknackers ab.
Semi-Auto setzt die Forschung Trigger Reset Systems voraus und kostet 3 Pneumatic Actuator. Der Knoten stellt die Waffe auf halbautomatisches Feuer um, erhöht den Basisschaden um 3, verringert die maximale Schussstreuung um 20 % und senkt die Feuerrate um 20 %. Er ist mit Bigger Mag unvereinbar.
X-Rounds setzt die Forschung Embedded Blast Engineering und einen bereits aktiven Semi-Auto-Knoten voraus. Die Aktivierung kostet 3 Fossilized Lightning. Der Knoten gewährt weitere +3 Basisschaden sowie 25 % mehr Schaden gegen ARC-Panzerung, erhöht jedoch den vertikalen und horizontalen Rückstoß um 20 %, senkt die Geschossgeschwindigkeit um 30 % und verkleinert das Magazin um 4 Schuss. Der fertige Pfad B ergibt damit ein halbautomatisches Gewehr mit 18 Schuss, insgesamt +6 Basisschaden und weiterhin starker Durchschlagskraft, das auf das Zerstören von Panzerung spezialisiert ist. Fossilized Lightning sammelst du bei Stürmen entlang der Farmroute für Blitzeinschläge. Sichere dir drei Splitter, bevor du Embedded Blast Engineering angehst, damit die Installation von X-Rounds nicht ins Stocken gerät, nachdem Semi-Auto bereits unwiderruflich aktiviert ist.
Pfad B ist dein Werkzeug gegen die Panzerplatten von Matriarch und Queen – im Format eines Sturmgewehrs für mittlere Distanzen. Die geringere Feuerrate und der stärkere Rückstoß machen sich deutlich bemerkbar. Kombiniere die Aufwertung deshalb mit den im nächsten Abschnitt beschriebenen Aufsätzen der Stufe III, bevor du das Gewehr auf ein umkämpftes Oberdeck der Frigate mitnimmst. Installiere Semi-Auto nicht bloß, um „das Schussgefühl auszuprobieren“, solange du die drei Lightning-Splitter nicht bereits erfolgreich extrahiert hast. Die dauerhafte Pfadsperre wartet nicht darauf, dass du mit dem Farmen fertig bist.
Die beiden Pfade schließen sich gegenseitig aus. Bigger Mag ist weder mit Semi-Auto noch mit X-Rounds kombinierbar. Bei Pfad B aktivierst du zuerst Semi-Auto und anschließend X-Rounds. Eine Bettina mit 37 Schuss und X-Rounds ist nicht möglich. Gehe zunächst die Freischaltschritte für das übergreifende Amplification-System auf Qualitätsstufe V durch. Auch bei Bettina muss Trigger Reset Systems erforscht sein, bevor Semi-Auto verfügbar wird, und Embedded Blast Engineering, bevor X-Rounds verfügbar wird.
| Pfad | Knoten | Magazin / Feuermodus | Wichtigste Modifikatoren | Materialien |
|---|---|---|---|---|
| Pfad A | Bigger Mag | 37 / vollautomatisch | Nur +15 Magazinkapazität | 3 Pressure Regulator |
| Pfad B | Semi-Auto → X-Rounds | 18 / halbautomatisch | Insgesamt +6 Basisschaden; +25 % gegen ARC-Panzerung; stärkerer Rückstoß; −30 % Geschossgeschwindigkeit | 3 Pneumatic Actuator + 3 Fossilized Lightning |
Gegen die Panzerplatten von Matriarch und Queen sowie andere schwere ARC auf mittlere Distanz kombiniert Pfad B starke Durchschlagskraft mit dem Panzerungsbonus von X-Rounds. Wenn du dagegen auch Raider unter Druck setzen möchtest, die geringere Feuerrate von Semi-Auto nicht akzeptieren willst und auf 37 Schuss bestehst, bleibt Pfad A dein vollautomatischer Build. Verbrauche das Mk. IV erst, wenn die Forschungssymbole deiner gewählten Knoten bereits grün sind und alle benötigten Materialien im Lager liegen.
Pfad B erhöht den Rückstoß und senkt die Geschossgeschwindigkeit. Extended Barrel III (Mündung: +30 % Geschossgeschwindigkeit, +15 % Distanz bis zum Schadensabfall, +15 % vertikaler Rückstoß) gleicht den Geschwindigkeitsverlust aus. Kombiniere ihn mit Vertical Grip III (Unterlauf: −40 % vertikaler Rückstoß, −30 % Zielgeschwindigkeit beim Anvisieren) und Stable Stock III (Schaft: −50 % Rückstoßerholungsdauer, −50 % Erholungszeit der Streuung, +20 % Zeit zum Ausrüsten und Wegstecken). Pfad A bleibt bei vollautomatischen Feuerstößen. Nutze dieselbe Kombination aus Griff und Schaft, um auch beim Leeren des 37-Schuss-Magazins auf dem Ziel zu bleiben. Nimm zwei bis drei Stapel Heavy Ammo mit. Bei Pfad B sind auf Distanz kontrollierte Einzelschüsse gefragt, bei Pfad A Feuerstöße aus dem größeren Magazin. Compensator III ist die alternative Mündungsoption, wenn deine Geschossgeschwindigkeit bereits ausreicht und dir Streuungskontrolle wichtiger ist als ein später einsetzender Schadensabfall: 60 % weniger Streuung pro Schuss, 30 % weniger maximale Schussstreuung und 20 % schnellerer Haltbarkeitsverlust.
Diese Aufsätze der Stufe III stellst du bei Gunsmith 3 aus Mod Components und den jeweils angegebenen Verbrauchsmaterialien her. Fertige das Set an, während du noch das Mk. IV farmst, damit dein Stufe-5-Gewehr die Werkbank bereits vollständig ausgerüstet verlässt. Lightweight Stock und Kinetic Converter passen schlecht zum Rückstoßprofil von Pfad B. Lass sie bei dieser Waffe weg, sofern du nicht bewusst Rückstoßerholung gegen schnelleres Anvisieren eintauschen möchtest.
Amplified Anvil ist eine seltene Handkanone, die ein Amplification Module Mk. III benötigt und ihre eigene Pfadwahl zwischen X-Rounds und Anvil Splitter bietet: anderes Mk.-Modul, anderes Magazin, andere Aufgabe. Beim Verstärken von Bettina greifst du nicht auf denselben Mk.-III-Vorrat zurück, den Anvil benötigt. Wenn bereits eine Bettina mit Pfad B in deinem Lager liegt und du zusätzlich eine präzise Handkanone für hohen Kopfschussschaden brauchst, ist das eine zweite Waffe mit einem separaten Modul-Farmziel – keine Möglichkeit, dieses Gewehr umzuskillen. Stelle sicher, dass du die Bettina-Baupläne aus den ARC Raiders BluePrints bereits erlernt hast und die Waffe herstellen kannst, bevor du ein Bauplanduplikat für Coins recycelst.
Falsches Mk.-Modul: Du setzt Mk. III ein, obwohl Bettina IV im Slot liegt – epische Waffen brauchen Mk. IV. Forschung noch gesperrt: Du willst Semi-Auto installieren, bevor Trigger Reset Systems abgeschlossen ist, oder X-Rounds angehen, obwohl Embedded Blast Engineering und die drei Lightning-Splitter noch fehlen. Gier nach Magazinkapazität: Du erwartest Bigger Mag und X-Rounds auf demselben Gewehr – die Ausschlussregeln verhindern diese Kombination. Haltbarkeit übersehen: Du extrahierst eine von einem ausgeschalteten Raider erbeutete Amplified Bettina mit 10 % Haltbarkeit, hast aber keine 17 Fragments für eine Reparatur um 50 % bereit. Verwechslung mit Anvil: Du überträgst Bettinas X-Rounds-Werte auf Anvil – Bettinas Pfad gewährt +3 / +3 Schaden und nach Semi-Auto eine um 4 Schuss verringerte Magazinkapazität. Das sind nicht die Werte von Anvils Handkanonen-Pfad.
Setze das Mk. IV erst ein, wenn Bettina IV, beide Werkbänke auf Stufe 4, die Forschung für Pfad A oder B und sämtliche Materialien in derselben Sitzung bereitstehen. Extrahiere dann mit dem fertigen Stufe-5-Gewehr und halte bereits einen Vorrat an Fragments vor, falls du die Waffe nach einer Ausschaltung mit nur 10 % Haltbarkeit zurückbekommst. Entscheide dich für den Pfad, den du auch nach der nächsten Matriarch-Panzerplatte noch spielen willst – nicht für den, der im Aufwertungsbaum fünf Minuten lang besonders spektakulär aussieht.
The U4GM Team