Nach dem Weekly Reset öffne Cassio im Trades-Panel der Nomadic Envoys. Diese Rotation hat drei verifizierte ARC Raiders Items als Headliner: Snap Hook (Legendary Gadget), Vintage Mic (Backpack Charm) und Hullcracker II (Epic Pump-Action Launcher). Der Radio-Brief kennzeichnet das Fenster mit Nov 02–08; die beigelegte Weekly-Grafik druckt Nov 03–09. Lies die Daten nach dem Reset auf dem Live-Bildschirm Cassio Trades — dieses Panel ist die Uhr, die zählt, wenn die beiden Labels nicht übereinstimmen.
Cassio sitzt auf der Merchant-Route der Nomadic Envoys im Hub. Sprich ihn an, öffne Trades und suche den Nomad-Offers-Block mit Snap Hook, Vintage Mic und Hullcracker II. Jede Zeile verlangt einen Haufen Epic- oder Legendary-ARC-Parts plus eine Firearm. Die Weekly-Grafik zeigt außerdem einen „& more“-Slot, also können Extra-Zeilen erscheinen, sobald die Rotation live ist — nur die drei genannten SKUs sind im Weekly Brief und im Grafik-Recap verifiziert.
Der offizielle Next-Week-Radio-Post ist für Nov 02–08 betitelt und nennt Cassios Snap Hook, Vintage Mic und Hullcracker II für eine Damage-fokussierte Trials-Woche. Der Grafik-Header desselben Posts liest Nov 03–09 und listet links die Trials-Faces und rechts die Nomad Offers. Season 6 Week 5 auf dem Trials-Kalender läuft Nov 3–Nov 10 und zeigt bereits das passende Damage-Set: Damage ARC Turbines, Search ARC Couriers auf Pendola Pass, Damage Comets, Damage Queens oder Matriarchs und Search Husks. Behandle Radio-Text und Grafik als zwei veröffentlichte Labels für einen Reset-Zyklus und richte deine Ausgaben nach den Start- und Endzeiten, die Cassio nach dem Weekly Reset anzeigt.
Alle drei Angebote nehmen Epic- oder Legendary-ARC-Parts plus eine Firearm. Verifizierte Part-Summen auf der Weekly-Grafik:
| Angebot | Typ | ARC-Parts | Zusatz |
|---|---|---|---|
| Snap Hook | Legendary gadget | 90K | Firearm |
| Vintage Mic | Backpack charm | 75K | Firearm |
| Hullcracker II | Epic pump-action launcher | 30K | Firearm |
Die Parts-Haufen sind Epic/Legendary ARC Parts, kein gemischter Common Scrap. Die Firearm ist ein eigener Trade-Input in jeder Zeile. Bank die Parts und eine Ersatzwaffe, bevor du das Panel öffnest, damit eine halb finanzierte Zeile den Rest der Woche nicht blockiert. Zusammen brauchen die drei verifizierten Zeilen 195K Epic/Legendary ARC Parts und drei Firearms, wenn du jedes gelistete SKU leerst.
Die Trials-Liste dieser Woche passt zum Nomad-Stock: Search Couriers auf Pendola Pass, Damage a Queen oder Matriarch, Damage Turbines, Damage Comets und Search ARC Husks. Drei der fünf sind Damage-Objectives — deshalb hebt der Radio-Brief Hullcracker II hervor, um in der Damage-Woche Panzerung zu knacken.
Lies die drei Tausche als Opportunitätskosten gegen diese Faces — was jedes kostet und welchen Trials-Job es wirklich bedient:
Reicht deine Parts-Bank nicht für jede Zeile, rangiert die Kostenleiter selbst Combat- und Traversal-Sinks über dem Charm. Damage Turbines nutzt weiter dieselben Close-Range- und Long-Band-Methoden aus den Turbine Kill- und Destroy-Routen, wenn du schon ein Hullcracker- oder Deadline-Kit besitzt.
Snap Hook ist ein Legendary Quick-Use-Gadget mit 18 m Grapple-Reichweite nach Frozen Trail 2.0 (runter von 20 m). Jeder Zug frisst mehr Durability und Power als das Pre-2.0-Kit — etwa 4 % Durability und 60 Power pro Nutzung —, also eher Burst-Mobility als endloses Swing-Rope. Es erklettert Strukturen, überbrückt Lücken, federt Fallschaden ab und kann dich auf große ARC-Hulls ziehen, inklusive Queen- und Matriarch-Tops, wo der Hull-Schild sitzt. Diese Climb-Linie ist der praktische Link zwischen der 90K-Nomad-Zeile und dem Trials-Face Damage Queen oder Matriarch.
Ein fertiger Snap Hook von Cassio ist das Gadget in deinem Inventory. Er lehrt nicht den Snap Hook Blueprint und schaltet kein Utility Station Crafting frei. Permanentes Craft braucht weiterhin einen gelernten Snap Hook Blueprint plus Utility Station 3 (2 Power Rod, 2 Steel Cable, 1 Exodus Module). Quest- oder Project-vergebene fertige Hooks folgen derselben Regel: das Item ist nicht das Rezept. Scrappy-Feeding-Loops, die aus Prickly Pear Nature Food einen Snap Hook spucken können, bleiben ein separater Low-Rate-Pfad — abgedeckt im Scrappy Upgrades- und Feeding-Sheet.
Hullcracker II ist ein Epic Pump-Action Launcher, der explosive Runden abfeuert, die auf ARC detonieren. Er bringt Very Strong ARC Armor Penetration (etwa 2,5× Armor Damage) und einen 18 %-Fire-Rate-Bump gegenüber Hullcracker I, mit einem 5-Round-Tube auf Launcher Ammo. Das Kit passt zur Radio-Zeile über Armor-Punching in den Damage-Trials dieser Woche auf Turbines, Comets und Queen- oder Matriarch-Zielen.
Der Hullcracker-II-Tausch bei Cassio gibt dir die Waffe. Er lernt nicht das Hullcracker BluePrints-Rezept, ersetzt keine Gunsmith-Research und schaltet kein späteres II-Craft frei, wenn dir der Base-Rezept-Pfad noch fehlt. Nomad-Barter-Kauf ist kein Blueprint-Learn und kein Craft-Unlock. Besitzst du schon Hullcracker I und die Upgrade-Mats, ist der Nomad-II ein Parts-plus-Firearm-Shortcut in dieselbe Damage-Rolle; fehlt dir die gesamte Hullcracker-Linie, ist der Tausch trotzdem nur die fertige II im Stash — kein permanenter Unlock-Stempel.
Vintage Mic ist ein Backpack Charm. Der Radio-Brief rahmt ihn als Style-Piece für den Pack, nicht als Damage- oder Search-Tool. Bei 75K Epic/Legendary ARC Parts plus Firearm kostet er mehr als Hullcracker II und liegt nur 15K unter Snap Hook, während er nichts zum Trials-Score beiträgt. Ältere Microphone Charms aus anderen Promos sind separate Cosmetic-Unlocks; die Zeile dieser Woche ist nur die Nomad-Barter-Version. Rüste ihn unter Cosmetics / Backpack Attachment aus, sobald der Trade durch ist, wenn du das Mic am Pack hängen willst — am Trials Board ändert sich mit dem Equip nichts.
Alle drei verifizierten Zeilen verbrennen Epic- oder Legendary-ARC-Parts. Die Haufen kommen vom Zerstören und Looten höherstufiger ARC, vom Recyceln von Specialty Components und davon, Purple/Gold-Part-Stacks zu banken statt sie mid-week zu verkaufen. Couriers auf Pendola Pass und ARC-Husks-Search-Faces bringen dich schon auf ARC-Wreck-Routen — loote die Husks und Courier-Payloads, während du diese Trials abhakst, und park die Epic/Legendary Parts für Cassio, statt sie für Coin zu dumpen.
Halte mindestens eine Ersatz-Firearm für die Trade-Zeile bereit, die du leeren willst, damit der Parts-Stack nicht auf eine Waffe wartet. Klarst du mehr als eine Zeile im selben Reset-Fenster, lege zuerst die Firearms bereit und gib den Parts-Haufen danach in der Reihenfolge der Kostenleiter aus: Combat Launcher, Traversal Gadget, Charm zuletzt.
The U4GM Team