ARC Raiders Heavy Shield vs Medium Shield nach dem 2.3 Charge-Buff

Spiel: ARC Raiders
Published on:Nov 3,2026
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Live Update 2.3.0 hebt die Basis-Charge des Heavy Shield von 80 auf 90. Die Patch-Notiz beschreibt den Schritt als kleinen Survivability-Gewinn, der den Abstand zu Medium Shield nicht zu groß werden lassen soll, und hält fest, dass die Nutzungsrate von Heavy weiter beobachtet wird. Hier stehen die Heavy-Zahlen nach dem Patch direkt neben Medium Shield: Charge, Damage Reduction, Move-Penalty, Craft, Lance-Stock und die Kampfsituationen, in denen die Extra-10-Charge die leerlaufende Leiste wirklich verlängert.

Schilde nehmen einen festen Prozentsatz des eingehenden Schadens, solange mindestens 1 Charge übrig ist. Die Charge selbst sinkt um den vollen Trefferwert, und die Durability tickt mit jedem ausgegebenen Charge-Punkt nach unten. Deshalb zählt ein größerer Basis-Charge-Vorrat auch dann, wenn der Mitigation-Prozentsatz gleich bleibt: Du bleibst länger unter der Heavy-Reduktion, bevor die Leiste leer ist.

 

Was Live Update 2.3.0 an der Heavy-Shield-Charge geändert hat

Die einzige Heavy-Shield-Zahl, die Live Update 2.3.0 veröffentlicht, ist die Basis-Charge: 80 → 90. Die Damage Reduction auf Heavy bleibt bei 52,5 %. Die Move-Penalty am aktuellen Heavy-Kit liegt bei −10 % (diese −10 % hatten schon im Frozen-Trail-2.0-Pass die ältere −15 %-Zeile ersetzt, zusammen mit einem Durability-Drain-Tweak, den die 2.3-Notiz als klar sichtbare Datenbewegung nennt). Kein anderer Combat-Prozentsatz des Heavy Shield wurde im 2.3.0-Changelog umgeschrieben.

Die 2.3-Notiz hält außerdem fest, dass die Änderung die Survivability gegen die meisten Waffen einen Tick anheben soll, ohne zwischen Heavy und Medium einen zu großen Abstand zu öffnen, und dass selten genutzte Ausrüstung — inklusive dieses Shields — weiter unter Beobachtung bleibt.

 

Heavy Shield vs Medium Shield — die Zahlen

Nach 2.3.0 stehen die beiden Kits, die sich das Mid/Heavy-Augment-Gate teilen, so nebeneinander:

WertHeavy ShieldMedium Shield
Basis-Charge9070
Damage Reduction52,5 %42,5 %
Move-Speed-Penalty10 %5 %
Weight9,07,0
RarityEpicRare
Gear-Bench-CraftGear Bench 2 — 1× Power Rod + 2× Voltage ConverterGear Bench 2 — 4× Battery + 1× ARC Circuitry
Lance-Stock16.500 · 1 pro Tag6.000 · 3 pro Tag
Repair (+50 Durability)2× ARC Circuitry + 1× Voltage Converter1× ARC Circuitry + 1× Battery

Bei einem Body-Hit, solange das Shield noch Charge hat, lässt Heavy 47,5 % des Treffers auf die Health durch (100 % − 52,5 %). Medium lässt 57,5 % durch (100 % − 42,5 %). Headshot-Multiplikatoren greifen erst auf den Health-Anteil nach dieser Mitigation. Die Charge fällt trotzdem um den vollen Schaden jedes gemitigierten Treffers — 90 vs 70 ist also ein längeres Absorptionsbudget unter derselben Regel, kein anderer Softening-Wert pro Charge-Punkt.

Jedes blaue Gauge-Segment entspricht 10 Charge. Eine volle Heavy-Auffüllung zeichnet deshalb neun Segmente; eine volle Medium-Auffüllung sieben. Die Mitigation wird nicht schwächer, wenn die Charge niedrig ist — solange 1 Charge übrig ist, nutzt der nächste Hit den vollen Shield-Prozentsatz. Bei 0 Charge mitten im Raid landen spätere Treffer ohne diese Reduktion auf der Health, bis du nachfüllst.

 

Heavy Shield holen und ausrüsten

Heavy Shield craftet an Gear Bench 2 aus 1× Power Rod und 2× Voltage Converter. Dieselbe Station-Stufe craftet auch Medium Shield aus 4× Battery und 1× ARC Circuitry — das Bench-Gate ist geteilt, die Materialliste nicht. Station-Freischaltungen und knappe Bench-Teile liegen auf derselben Workshop-Leiter: Station Levels, scarce Parts und Blueprint-Gates.

Lance verkauft fertige Heavy Shields für 16.500 mit einem Cap von 1 pro Tag und fertige Medium Shields für 6.000 mit 3 pro Tag — dieselben Stock-Zeilen wie unter ARC Raiders BluePrints. Scavenging, Raider Caches und gelistete Quest-Belohnungen droppen außerdem fertige Medium Shields; Heavy listet zusätzlich Expedition Returns sowie die Quests Greasing Her Palms und A Better Trifle unter den Non-Craft-Quellen.

Heavy Shield lässt sich nur auf diesen Augments ausrüsten: Combat Mk. 2, Combat Mk. 3 (Aggressive), Looting Mk. 3 (Safekeeper) und Tactical Mk. 3 (Defensive). Medium Shield akzeptiert ein breiteres Set, das auch Combat/Tactical Mk. 1–2 sowie Looting Mk. 3 (Survivor) und Tactical Mk. 3 (Healing) einschließt. Sitzt dein Loadout auf einem Augment außerhalb der Heavy-Liste, nimmt der Heavy-Slot das Item schlicht nicht an — die passenden Augment-Blueprints liegen auf denselben Fundrouten für Augment-Blueprints.

Der Skill Used to the Weight senkt die Move-Speed-Penalty auf Medium und Heavy Shields. Er ändert weder Charge, Damage Reduction, Weight noch die Augment-Gates — nur den Move-Hit, den diese beiden Kits mitbringen.

 

Wo die Extra-10-Charge im Fight spürbar wird

Weil Charge um den vollen Hit-Schaden fällt und die Mitigation flach bleibt, sind die 80 → 90 zehn Schadenpunkte mehr, die du unter der 52,5 %-Heavy-Reduktion absorbierst, bevor die Leiste leer ist. Gegen eine stabile 40er-Body-Linie ist das ein Viertel eines Extra-Volltreffers an Charge-Budget über dem alten 80er-Pool (80 ÷ 40 = 2 volle Drains; 90 ÷ 40 = 2 Drains mit 10 Charge übrig). Gegen kleinere Chip-Hits streckt dasselbe +10 die Gauge weiter, bevor du auf ungemilderte Health fällst.

Medium startet weiter bei 70 Charge mit 42,5 % Reduktion und leichterem −5 %-Move-Cost. Heavy startet bei 90 Charge mit 52,5 % Reduktion und −10 % Move. Nach dem Buff bleibt der Live-Kontrast: höhere Mitigation und größerer Pool mit schwererer Move-Tax auf Heavy gegen niedrigere Mitigation und kleineren Pool mit leichterer Move-Tax auf Medium — Medium bleibt als Tier erhalten.

Durability brennt weiter ab, während Charge ausgegeben wird. Ein Shield bei 100 % Durability kann seinen Charge-Pool unter der Standard-Durability-Regel etwa fünfmal komplett leeren, bevor es bricht. Heavy zurück in diese Schleife zu reparieren kostet 2× ARC Circuitry und 1× Voltage Converter für +50 Durability; Medium repariert mit 1× ARC Circuitry und 1× Battery für dieselben +50. Power Rod und Voltage Converter tauchen auch in anderen Workshop- und Feeding-Loops auf, also plane diese Mats gegen Craft und Repair, nicht nur gegen Craft.

 

Grenzen und Fail Cases nach dem Buff

  • Falsches Augment: Combat Mk. 3 (Aggressive), Looting Mk. 3 (Safekeeper), Tactical Mk. 3 (Defensive) oder Combat Mk. 2 sind die einzigen Heavy-Hosts. Survivor-/Healing-Mk.-3-Linien und Mk.-1-Kits, die Medium nehmen, mounten kein Heavy.
  • Leere Charge mitten im Fight: bei 0 Charge ist die 52,5 %-Reduktion weg, bis du nachfüllst — auch wenn das physische Shield-Item noch ausgerüstet und noch nicht gebrochen ist.
  • Move-Tax bleibt: −10 % auf Heavy gegen −5 % auf Medium gilt nach 2.3.0 weiter. Used to the Weight weicht die Penalty nur auf; der Klassenunterschied bleibt.
  • Mat-Mismatch: Power Rod + Voltage Converter (Heavy) ist ein anderer Sink als Battery + ARC Circuitry (Medium). Gear Bench 2 freizuschalten heißt nicht, dass beide Rezepte finanziert sind.
  • Lance-Tagescaps: Heavy 1/Tag für 16.500; Medium 3/Tag für 6.000. Eine ausverkaufte Heavy-Zeile füllt sich erst mit dem Daily Reset wieder.
  • Monitoring: 2.3.0 markiert Heavy weiter als relativ wenig genutzt und unter Beobachtung — spätere Patches können Charge, Drain oder Nachbarkits nachziehen.
  •  

Live-Leisten lesen, bevor du Kits tauschst

Öffne den Shield-Tooltip nach einer vollen Auffüllung und prüfe, dass die Basis-Charge auf Heavy 90 und auf Medium 70 zeigt, mit 52,5 % / 42,5 % Reduction und den −10 %- / −5 %-Move-Zeilen. Lauf danach einen kurzen Topside-Raid und zähl, wie viele Hits die Heavy-Leiste gegen die Medium-Leiste auf demselben Augment-Class leeren, das du tatsächlich trägst. Diese Live-Gauge — nicht die Patch-Headline — zeigt, ob der 2.3.0-Charge-Buff auf deinem Account gelandet ist.

Leg 1 Power Rod und 2 Voltage Converter bereit (oder die 16.500-Lance-Stock-Zeile), bestätige, dass dein Augment auf der Heavy-kompatiblen Liste steht, fülle Heavy auf eine 90-Charge-Leiste und spiel einen Raid, in dem du zählst, wie viele Volltreffer diese Leiste gegen eine 70-Charge-Medium auf derselben Route frisst.

 

 

 

The U4GM Team


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