U4GM

ARC Raiders Amplified Rascal: Modules, Nodes, Reparaturen und Einsatz

Spiel: ARC Raiders
Published on:Oct 22,2026
Ansichten:419

In ARC Raiders ist der Amplified Rascal (Random Amplified) der Rare Quality V Launcher nach der Amplification. Er verdient den Slot für Mid-Range-ARC-Arbeit, wenn du Very Strong Penetration, ein Ein-Schuss-Rohr und einen permanenten Node brauchst, der ein benanntes Projektilproblem löst. Ob du gescavengte Teile sortierst oder ARC Raiders Materials durchsuchst, während du den Aufwand planst: Plane Mk. III Farming, den Node-Einbau und Amplified Fragment Reparaturen zusammen, bevor du Rare Komponenten verbrennst.

Der Amplified Anvil (Magazin 6, X-Rounds, die weiterhin Raiders unter Druck setzen) und Osprey (Magazin 8, Range 80.3 mit Scoped, Stealth 12) lösen andere Jobs. Rascal ist kein zweites Anvil. Sperre einen Node nur, wenn die nächsten Raids zu dieser Spezialisierung passen, denn eine aktivierte Amplification lässt sich nicht entfernen oder ändern.

 

Was du kaufst

Amplified Rascal behält Break-Action Feuer, Magazingröße 1, Gewicht 4.0, Very Strong Armor Penetration und Stealth 1. Sheet-Werte sind 75 Damage, 13.7 Fire Rate und 28.3 Range. Ab Rascal IV bringst du bereits 20% reduziertes Reload in Amplified mit, daher bleibt die Waffe auf sorgfältige Schüsse getaktet. Projektile sind um ARC-Detonation gebaut; reiner Raider-Druck gehört deshalb auf eine andere Plattform oder eine abdeckende Secondary. Level 5 gibt +70 Max Durability und schaltet die drei Nodes frei.

StatAmplified RascalAnvilOsprey
Damage75--
Fire rate / range13.7 / 28.3-80.3 with Scoped
Magazine168
Stealth11012
Fire modeBreak-ActionHand cannonBolt-action sniper
Armor penetrationVery Strong--
Level 5+70 max durability; Nodes+70; eigene Nodes+70; eigene Nodes

 

Upgrade-Pfad

Du brauchst einen Rascal Blueprint vor jeder Craft-Linie. Rare Amplified Waffen wie Rascal, Anvil und Osprey verbrauchen am finalen Gate Amplification Module MK. III mit Gunsmith Level 4 und Research Station Level 4. Die Tabelle unten ist die Rascal-Craft-Leiter selbst.

SchrittGunsmithEingabenGewinn
Craft I2Blueprint; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x3; Canister x5Rascal I
I to II1Rascal I; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x27% weniger Reload; +10 Durability
II to III1Rascal II; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x213% weniger Reload; +20 Durability
III to IV1Rascal III; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x220% weniger Reload; +30 Durability
IV to Amplified4Rascal IV; Amplification Module MK. III; Research Station 4+70 Max Durability; Nodes

 

Mk. III Routen

Mk. III hat kein Craft-Rezept auf dem Item selbst. Die Mark-Nummer folgt der Weapon Rarity, nicht einem schwereren Dungeon. Rascal farmt Volumen für Rare Mk. III aus denselben zwei Pools, die auch andere Marks droppen. Banke ein Module erst, wenn Rascal IV und beide Level-4-Bänke bereit sind.

RouteEinstiegWorauf du konkurrierstWähle wenn
Fallen Emperor (Pendola Pass)Zuerst Emperor Gateway Conduit (Insulated + Conductive + Plated Couplers + Blueprint, oder Premium Pass Final Reward)Innenpaneele, nachdem der Conduit öffnetDu kannst den Conduit vorbereiten und willst einen gated, ruhigeren Pull
ARC FrigateFrigate Condition auf Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides oder Pendola PassCargo nach Power Cores; Boarding-KonkurrenzDie Condition läuft auf einer Map, die du kennst

Sequenziere die Economy als Module-Runs, dann den IV-to-Amplified Craft, dann einen Fragment-Puffer vor einem zweiten permanenten Node. Leeres Fragment-Einkommen nach dem ersten Craft lässt dich einen Knockout von einem 10%-Durability-Brick entfernt.

 

Nodes

Drei Nodes ändern das Projektilverhalten. Wähle für den Fight, den du wirklich läufst; der Einbau ist permanent. Gestapelte Nodes erhöhen die Fragment-Reparaturkosten, also setze einen zweiten Node erst, wenn Reparaturen finanziert bleiben.

NodeEffektKostenPasst wennScheitert wenn
High Velocity+100% Projectile Velocity; 50% weniger ADS DispersionPneumatic Actuator x2Flugzeit oder ADS Bloom verursacht MissesMisses kommen von Winkeln oder Reload-Exposition
Incendiary Grenades+11.25/s Burn, +5s; 40% weniger Projectile Damage; 15% weniger VelocityFossilized Lightning x3 nach Compact Combustion ChargesARC bleibt lange genug im Burn, um den schwächeren Hit auszugleichenDu brauchst volle 75 auf einen Hit, oder Lightning ist für Anvil X-Rounds reserviert
Sprint ShootingFeuern während SprintFluted Rotor Core x2 nach Mobile-Fire Grip FittingsDu musst schießen, während du dich bewegstStatische Holds, bei denen die Fragment-Rechnung wenig bringt

 

Fragment-Reparaturen

Die Reparatur jeder Level-5 Amplified Waffe braucht Amplified Fragments aus dem Recycling amplified Weapons. Knockout-Drops senken Durability auf 10%, daher kommt ein gelooteter Amplified Rascal fast verbraucht an und zieht weiter aus demselben Fragment-Pool. Eigenes Craften aus einem gefarmten Mk. III hält das Durability-Budget vom ersten Einbau an unter Kontrolle. Wenn du Mats mit cheap ARC Items nachfüllst, halte diesen Kauf vom Gun-Check getrennt: Node-Setup und Rest-Durability entscheiden, ob der Launcher für den nächsten Raid bereit ist.

 

Nodes eingebautFragments für ~50% Reparatur
Keine13
High Velocity23
Sprint Shooting23
Incendiary Grenades21
HV + Sprint33
HV + Incendiary31
Sprint + Incendiary31
Alle drei41

Halte Module Farming, Node-Mats und Fragments als drei Reserven. Ein finanzierter Node hält meist mehr Raids am Laufen als eine Three-Node-Gun, die kaputt im Stash liegt.

 

Wann Rascal passt

SituationWarum Rascal schwächer istBessere Wahl
Raider / PvP On-Hit-DruckARC-fokussierte DetonationAnvil X-Rounds
Multi-Shot-DruckMagazine 1Anvil Mag 6; Osprey Mag 8
Lange DistanzRange 28.3Osprey 80.3 Scoped
Stealth-RoutenStealth 1Anvil 10; Osprey 12
Ein sauberer Full-Damage-HitIncendiary senkt Projectile Damage um 40%Rascal ohne Incendiary, oder ein anderer Pfad
Lightning bereits reserviertIncendiary kostet Lightning x3Anvil X-Rounds gleiche Mat-Familie
Später respec nötigAmp lässt sich nicht entfernenEinbau verzögern
  • Nimm Rascal für ARC-Launcher-Arbeit, wenn ein Tube-Schuss plus passender Node den Miss löst.
  • Nimm Anvil für Specialty-Hand-Cannon-Pfade, inklusive Raider-relevanter X-Rounds.
  • Nimm Osprey für Long-Range-, höhere Stealth- und größeres-Magazin-Sniper-Arbeit.

 

Ausrüstung

  • Attachment: behebe einen benannten Miss auf einem 1-Round-Zyklus.
  • Secondary: nahe Movers und Raider-Druck, den Rascal offenlässt.
  • Utility: Recovery und ein Line-of-Sight-Break; Stealth 1 versteckt keinen lauten Reload.
  • Erster Amplified-Run: vertrautes Terrain, ein Launcher-Engagement, einfacher Extract; ändere danach eine Variable.
  • Als tägliche Primary nur, wenn Fragment-Bestand einen Drop auf 10% Durability abdeckt.

SHARE

Recommended Article