In ARC Raiders ist der Amplified Rascal (Random Amplified) der Rare Quality V Launcher nach der Amplification. Er verdient den Slot für Mid-Range-ARC-Arbeit, wenn du Very Strong Penetration, ein Ein-Schuss-Rohr und einen permanenten Node brauchst, der ein benanntes Projektilproblem löst. Ob du gescavengte Teile sortierst oder ARC Raiders Materials durchsuchst, während du den Aufwand planst: Plane Mk. III Farming, den Node-Einbau und Amplified Fragment Reparaturen zusammen, bevor du Rare Komponenten verbrennst.
Der Amplified Anvil (Magazin 6, X-Rounds, die weiterhin Raiders unter Druck setzen) und Osprey (Magazin 8, Range 80.3 mit Scoped, Stealth 12) lösen andere Jobs. Rascal ist kein zweites Anvil. Sperre einen Node nur, wenn die nächsten Raids zu dieser Spezialisierung passen, denn eine aktivierte Amplification lässt sich nicht entfernen oder ändern.
Was du kaufst
Amplified Rascal behält Break-Action Feuer, Magazingröße 1, Gewicht 4.0, Very Strong Armor Penetration und Stealth 1. Sheet-Werte sind 75 Damage, 13.7 Fire Rate und 28.3 Range. Ab Rascal IV bringst du bereits 20% reduziertes Reload in Amplified mit, daher bleibt die Waffe auf sorgfältige Schüsse getaktet. Projektile sind um ARC-Detonation gebaut; reiner Raider-Druck gehört deshalb auf eine andere Plattform oder eine abdeckende Secondary. Level 5 gibt +70 Max Durability und schaltet die drei Nodes frei.
| Stat | Amplified Rascal | Anvil | Osprey |
|---|---|---|---|
| Damage | 75 | - | - |
| Fire rate / range | 13.7 / 28.3 | - | 80.3 with Scoped |
| Magazine | 1 | 6 | 8 |
| Stealth | 1 | 10 | 12 |
| Fire mode | Break-Action | Hand cannon | Bolt-action sniper |
| Armor penetration | Very Strong | - | - |
| Level 5 | +70 max durability; Nodes | +70; eigene Nodes | +70; eigene Nodes |
Upgrade-Pfad
Du brauchst einen Rascal Blueprint vor jeder Craft-Linie. Rare Amplified Waffen wie Rascal, Anvil und Osprey verbrauchen am finalen Gate Amplification Module MK. III mit Gunsmith Level 4 und Research Station Level 4. Die Tabelle unten ist die Rascal-Craft-Leiter selbst.
| Schritt | Gunsmith | Eingaben | Gewinn |
|---|---|---|---|
| Craft I | 2 | Blueprint; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x3; Canister x5 | Rascal I |
| I to II | 1 | Rascal I; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x2 | 7% weniger Reload; +10 Durability |
| II to III | 1 | Rascal II; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x2 | 13% weniger Reload; +20 Durability |
| III to IV | 1 | Rascal III; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x2 | 20% weniger Reload; +30 Durability |
| IV to Amplified | 4 | Rascal IV; Amplification Module MK. III; Research Station 4 | +70 Max Durability; Nodes |
Mk. III Routen
Mk. III hat kein Craft-Rezept auf dem Item selbst. Die Mark-Nummer folgt der Weapon Rarity, nicht einem schwereren Dungeon. Rascal farmt Volumen für Rare Mk. III aus denselben zwei Pools, die auch andere Marks droppen. Banke ein Module erst, wenn Rascal IV und beide Level-4-Bänke bereit sind.
| Route | Einstieg | Worauf du konkurrierst | Wähle wenn |
|---|---|---|---|
| Fallen Emperor (Pendola Pass) | Zuerst Emperor Gateway Conduit (Insulated + Conductive + Plated Couplers + Blueprint, oder Premium Pass Final Reward) | Innenpaneele, nachdem der Conduit öffnet | Du kannst den Conduit vorbereiten und willst einen gated, ruhigeren Pull |
| ARC Frigate | Frigate Condition auf Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides oder Pendola Pass | Cargo nach Power Cores; Boarding-Konkurrenz | Die Condition läuft auf einer Map, die du kennst |
Sequenziere die Economy als Module-Runs, dann den IV-to-Amplified Craft, dann einen Fragment-Puffer vor einem zweiten permanenten Node. Leeres Fragment-Einkommen nach dem ersten Craft lässt dich einen Knockout von einem 10%-Durability-Brick entfernt.
Nodes
Drei Nodes ändern das Projektilverhalten. Wähle für den Fight, den du wirklich läufst; der Einbau ist permanent. Gestapelte Nodes erhöhen die Fragment-Reparaturkosten, also setze einen zweiten Node erst, wenn Reparaturen finanziert bleiben.
| Node | Effekt | Kosten | Passt wenn | Scheitert wenn |
|---|---|---|---|---|
| High Velocity | +100% Projectile Velocity; 50% weniger ADS Dispersion | Pneumatic Actuator x2 | Flugzeit oder ADS Bloom verursacht Misses | Misses kommen von Winkeln oder Reload-Exposition |
| Incendiary Grenades | +11.25/s Burn, +5s; 40% weniger Projectile Damage; 15% weniger Velocity | Fossilized Lightning x3 nach Compact Combustion Charges | ARC bleibt lange genug im Burn, um den schwächeren Hit auszugleichen | Du brauchst volle 75 auf einen Hit, oder Lightning ist für Anvil X-Rounds reserviert |
| Sprint Shooting | Feuern während Sprint | Fluted Rotor Core x2 nach Mobile-Fire Grip Fittings | Du musst schießen, während du dich bewegst | Statische Holds, bei denen die Fragment-Rechnung wenig bringt |
Fragment-Reparaturen
Die Reparatur jeder Level-5 Amplified Waffe braucht Amplified Fragments aus dem Recycling amplified Weapons. Knockout-Drops senken Durability auf 10%, daher kommt ein gelooteter Amplified Rascal fast verbraucht an und zieht weiter aus demselben Fragment-Pool. Eigenes Craften aus einem gefarmten Mk. III hält das Durability-Budget vom ersten Einbau an unter Kontrolle. Wenn du Mats mit cheap ARC Items nachfüllst, halte diesen Kauf vom Gun-Check getrennt: Node-Setup und Rest-Durability entscheiden, ob der Launcher für den nächsten Raid bereit ist.
| Nodes eingebaut | Fragments für ~50% Reparatur |
|---|---|
| Keine | 13 |
| High Velocity | 23 |
| Sprint Shooting | 23 |
| Incendiary Grenades | 21 |
| HV + Sprint | 33 |
| HV + Incendiary | 31 |
| Sprint + Incendiary | 31 |
| Alle drei | 41 |
Halte Module Farming, Node-Mats und Fragments als drei Reserven. Ein finanzierter Node hält meist mehr Raids am Laufen als eine Three-Node-Gun, die kaputt im Stash liegt.
Wann Rascal passt
| Situation | Warum Rascal schwächer ist | Bessere Wahl |
|---|---|---|
| Raider / PvP On-Hit-Druck | ARC-fokussierte Detonation | Anvil X-Rounds |
| Multi-Shot-Druck | Magazine 1 | Anvil Mag 6; Osprey Mag 8 |
| Lange Distanz | Range 28.3 | Osprey 80.3 Scoped |
| Stealth-Routen | Stealth 1 | Anvil 10; Osprey 12 |
| Ein sauberer Full-Damage-Hit | Incendiary senkt Projectile Damage um 40% | Rascal ohne Incendiary, oder ein anderer Pfad |
| Lightning bereits reserviert | Incendiary kostet Lightning x3 | Anvil X-Rounds gleiche Mat-Familie |
| Später respec nötig | Amp lässt sich nicht entfernen | Einbau verzögern |
Ausrüstung