Scrappy ist der Workshop-Hahn, der nach einem Raid Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts und Assorted Seeds nach Speranza zurückbringt. Zwei Systeme teilen sich dasselbe Nest: permanente Scrappy-Upgrades, die sein Level auf 5 anheben, und Flashpoint-Fütterung, die Nature-Items verbraucht, damit jeder qualifizierende Raid zusätzlich zur Basis-Beute einen nahrungsgebundenen Loot-Pool würfelt.
Scrappy startet auf Level 1. Jedes Upgrade verbraucht eine feste Rechnung aus Nature-Items und Wohn-Schrott. Höhere Level steigern die Qualität sowohl der passiven Nest-Beute als auch der Fütterungsbelohnungs-Würfe. Unbeanspruchte Stapel blockieren neue Drops, sobald das Nest voll ist. Flashpoint hat den Scrappy-Speicher über die frühere Abruf-Obergrenze von 50 Items hinaus erhöht.
Die passive Beute umfasst Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts und Assorted Seeds. Diese Basics decken frühe Workshop station Level-1-Rechnungen ab (Gunsmith Metal und Rubber, Gear Bench Plastic und Fabric, Medical Fabric, Explosives Chemicals, Utility Plastic). Die Fütterung legt zusätzlich einen eigenen nahrungsgebundenen Pool über diesen Nest-Kreislauf.
Fütterung ist ab Level 1 verfügbar. Nahrung liegt in einer Warteschlange auf Scrappys Feed tab im Workshop. Jedes Item wird für einen Raid verbraucht. Ein Raid braucht mindestens sechs Minuten über der Oberfläche, bevor dieses Futter zählt. Die Warteschlange nimmt mehrere Nahrungsmittel voraus, sodass mehrere Läufe die Reihe abarbeiten können, ohne zwischen jedem Einsatz nach Speranza zurückzukehren.
| Scrappy-Level | Upgrade-Materialien | Was freigeschaltet wird |
|---|---|---|
| 1 | Startstufe | Passive Nest-Beute; Fütterung über Feed tab |
| 2 | 1 Dog Collar | Stärkere passive Erträge |
| 3 | 3 Lemons; 3 Apricots | Höhere Fütterungsbelohnungs-Qualität |
| 4 | 6 Prickly Pears; 6 Olives; 1 Cat Bed | Weitere Passive- und Futter-Skalierung |
| 5 (max) | 12 Mushrooms; 12 Apricots; 3 Very Comfortable Pillows | Oberste Fütterungsbelohnungs-Bandbreite |
Apricots erscheinen sowohl auf der Level-3- als auch auf der Level-5-Rechnung (3 dann 12), insgesamt 15 Apricots über die volle Leiter.
Upgrade-Teile teilen sich in Nature-Items von Outdoor-Pflanzen und Wohnkomfort-Gegenstände aus Apartments und Dorfwohnungen.
| Material | Bedarf für Max | Wo es auftaucht |
|---|---|---|
| Dog Collar | 1 (L2) | Residential-Loot: Dam Pale Apartments und Ruby Residence; Buried City Santa Maria Houses, Plaza Rosa, Grandioso Apartments; Buried-City-Red-Tower-Läufe bringen ebenfalls Collars |
| Lemon | 3 (L3) | Lemon-Bäume: Blue Gate Olive Grove, Village, Ruined Homestead; Buried City Marano Park und Grandioso-Apartments-Ränder; Spaceport-Parkbäume hinter Arrival |
| Apricot | 15 gesamt (3 L3 + 12 L5) | Apricot-Bäume: Dam Red Lakes; Buried City Marano Park; Spaceport East Plains; Blue Gate Olive Grove und Village; Spaceport Arrival Parkplatz-Bäume teilen Lemon- und Apricot-Spawns |
| Prickly Pear | 6 (L4) | Kaktusgürtel: Dam Victory Ridge, Red Lakes, Pale Apartments roadside, Field Depot nahe Water Treatment Extract, Research Admin Outbuilding; Buried City südliche Außenbereiche; Spaceport östlich von Container Storage |
| Olives | 6 (L4) | Blue Gate Olive Grove Olivenbäume; derselbe Hain hält auch Lemon- und Apricot-Bäume |
| Cat Bed | 1 (L4) | Residential: Dam Ruby Residence und Pale Apartments; Buried City Santa Maria, Plaza Rosa, Grandioso; Blue Gate Village, Raider's Refuge, Ruined Homestead, Abandoned Housing Project |
| Mushroom | 12 (L5) | Feuchte Dam-Zonen: Hydroponic Dome Complex Pools, Formicai Hills, Swamp, Water Treatment Flussufer; Riven Tides trockene Flussbett-Cluster, nachdem diese Condition rotiert |
| Very Comfortable Pillow | 3 (L5) | Dieselben Residential-Loops wie Cat Bed |
| Agave | Nur Futter (nicht auf Upgrade-Rechnungen) | Trockene Gürtel geteilt mit Prickly Pear: Buried City Außenbereiche, Dam offenes Gelände, kaktusnahe Ränder |
Obstkörbe in outdoor Residential- und Farm-Taschen können mehrere Nature-Items auf einmal ausgeben. Scanner-Pulse markieren Nature-Tags an Bäumen, Kakteen und schattigem Bewuchs. Dam Hydroponic Dome mushroom loops speisen weiterhin die Level-5-Rechnung von 12. Safe Pocket hält Nature-Stapel durch einen fehlgeschlagenen Extract.
Flashpoint hat den Hahn-Kreislauf erweitert: bestimmte Nahrungsmittel ändern, welche Loot-Typen Scrappy zurückbringen kann, und höhere Scrappy-Level heben die Belohnungsbandbreite an, solange die Warteschlange befüllt bleibt.
| Fütterungsregel | Detail |
|---|---|
| Wo | Workshop → Scrappy → Feed tab |
| Warteschlangengröße | Bis zu 6 Nature-Items (gleiche Frucht gestapelt oder gemischt) |
| Verbrauchsrate | Eine Nahrung pro qualifizierendem Raid, Vorderseite der Warteschlange zuerst |
| Raid-Timer | Mindestens 6 Minuten über der Oberfläche, damit das Futter zählt |
| Abruf | Belohnungen nach dem Raid aus Scrappy-Speicher holen |
| Level-Skalierung | Höheres Scrappy-Level verbessert die Fütterungsbelohnungs-Qualität |
| Blueprints | Fütterungs-Pools geben Einzelitems zurück, keine Blueprints |
| Waffen | Keine Waffen-Drops in den Fütterungs-Pools |
Der Raid-Extract-Wert hebt die Fütterungsqualität nicht zuverlässig an. Der Nahrungstyp setzt den Pool; das Scrappy-Level setzt die Belohnungsbandbreite. Fütterung gibt nur fertige Items zurück; Stationsrezepte brauchen weiterhin extrahierte ARC Raiders BluePrints, die für Learn and Consume geöffnet werden. Ein Futter zählt, sobald der Raid sechs Minuten über der Oberfläche freigibt, unabhängig vom Extract-Wert.
Jedes Nature-Item gewährt eine feste Ressourcenbonus-Kategorie und würfelt ein Item aus dem Loot-Pool dieser Nahrung. Die Prozentangaben unten sind die veröffentlichten Pool-Gewichte für die wichtigen Pool-Ergebnisse.
| Nahrung | Ressourcenbonus | Belohnungsschiene | Wichtige Pool-Ergebnisse |
|---|---|---|---|
| Apricot | Metal Parts | Gunsmith-Teile und Reactors | Magnet / Oil / Simple Gun Parts / Steel Spring / Wires ~12.06% jeweils; Heavy / Light / Medium Gun Parts ~7.24% jeweils; Complex Gun Parts ~2.41%; Matriarch Reactor oder Queen Reactor ~0.24% jeweils |
| Lemon | Chemicals | Explosives und Electrical Craft | ARC Alloy / Battery / Canister / Crude Explosives / Oil / Wires ~7.58% jeweils; Seeker / Shrapnel / Trigger Grenades ~3.79% jeweils; Deadline oder Wolfpack ~1.14% jeweils |
| Prickly Pear | Rubber Parts | Utility-Gadgets und Sensors | Canister / Electrical / Mechanical / Rope / Sensors / Speaker Component ~11.17% jeweils; Smoke / Tagging / Zipline ~5.59% jeweils; Raider Hatch Key ~2.23%; Snap Hook ~0.56% |
| Mushroom | Plastic Parts | Gear, Schilde, Augments | ARC Alloy / Battery / Magnet ~13.99% jeweils; Light Shield ~6.99%; Medium Shield ~3.50%; Heavy Shield ~1.40%; Mk.2 Gear-Sets ~3.50%; Mk.3 Combat / Looting / Tactical Varianten ~0.70% jeweils (Augments erscheinen nur bei Mushroom) |
| Olives | Fabric | Medical-Items | ARC Powercell / Canister / Great Mullein ~11.36% jeweils; Syringe ~9.09%; Antiseptic ~6.82%; Herbal oder Sterilized Bandage ~4.55%; Vita Shot oder Vita Spray ~2.27% jeweils |
| Agave | Assorted Seeds | Mods und Attachments | Duct Tape / Mechanical Components / Wires ~10.91% jeweils; Tier-1 Grips, Mags, Stocks, Brakes ~4.36% jeweils; Exodus Modules ~2.73%; Tier-3 Attachments ~0.22% jeweils; Kinetic Converter / Silencer III / Anvil Splitter / Horizontal Grip ~0.11% jeweils |
| Fruit Mix | Alle Materialien (+5 Bandbreite über Typen) | Gemischter High-Tier-Pool | Common Cores oft als x2-Stapel (~4.50% Bandbreite); Mid-Materialien ~3.15%; Complex Gun Parts / Exodus Modules / Magnetic Accelerator / Power Rod ~1.35%; Matriarch oder Queen Reactor ~0.68% jeweils |
Prickly Pear ist die Nahrung, die einen Snap Hook zurückgeben kann. Apricot und Fruit Mix sind die Reactor-Schienen. Mushroom ist das einzige Futter, das Augments zurückgeben kann. Agave ist die Attachment-Schiene, einschließlich des Kinetic-Converter-Wurfs bei 0.11%, der auf Stock- und ARC Raiders Amplified Weapon Frames passt, nachdem Gunsmith Amplification freigeschaltet ist.
| Zielgegenstand | Futter | Pool-Gewicht |
|---|---|---|
| Snap Hook | Prickly Pear | 0.56% |
| Kinetic Converter | Agave | 0.11% |
| Silencer III | Agave | 0.11% |
| Queen Reactor | Apricot oder Fruit Mix | 0.24% / 0.68% |
| Matriarch Reactor | Apricot oder Fruit Mix | 0.24% / 0.68% |
| Wolfpack | Lemon | 1.14% |
| Deadline | Lemon | 1.14% |
| Heavy Shield | Mushroom | 1.40% |
| Mk.3 Augment Varianten | Nur Mushroom | 0.70% jeweils |
| Raider Hatch Key | Prickly Pear | 2.23% |
Pool-Gewichte unter 1% sitzen hinter langen Warteschlangen. Eine volle Feed-Warteschlange hält bis zu sechs einer Nahrung; jeder qualifizierende Sechs-Minuten-Raid verbraucht eines von vorne.
Fruit Mix ist ein In-Raid-Craft. Er wird nicht an den Workshop-Bänken in Speranza hergestellt. Der Survival Skill Tree braucht In-Round Crafting freigeschaltet, bevor das Rezept über der Oberfläche erscheint.
| Schritt | Anforderung |
|---|---|
| Skill-Gate | In-Round Crafting im Survival Tree |
| Rezept | 1 Lemon + 1 Prickly Pear + 1 Apricot zusammen im Inventar |
| Craft | In-Round-Crafting-Menü über der Oberfläche öffnen und Fruit Mix wählen |
| Extract | Mix herausbringen; später über Scrappys Feed tab füttern |
Blue Gate Olive Grove hält Lemon-, Apricot- und Olive-Bäume in einer Tasche. Dam Victory Ridge und Buried City südliche Kaktusgürtel liefern Prickly Pear für das Mix-Rezept.
Die beiden Systeme teilen sich Nature-Items, daher versorgen dieselben Dam- und Blue-Gate-Loops beide Rechnungen.
| Aufgabenaspekt | Upgrade-Pfad | Fütterungs-Pfad |
|---|---|---|
| Ziel | Permanente Level-2–5 Nest-Skalierung | Pool-Kontrolle pro Raid |
| Ausgabe | Feste Collars, Beds, Pillows, Frucht-Anzahlen | Verbrauchbare Früchte pro Raid |
| Apricot-Druck | 15 gesamt über L3 und L5 | Gunsmith- und Reactor-Würfe |
| Prickly-Pear-Druck | 6 für Level 4 | Utility-Schiene und Snap-Hook-Chance |
| Mushroom-Druck | 12 für Level 5 | Schild- und Augment-Schiene |
| Geteilte Senken | Lemons, Apricots, Pears, Olives, Mushrooms erscheinen auch auf Workshop-Stationsrechnungen | Dieselben Früchte verbrauchen sich aus der Feed-Warteschlange eins pro qualifizierendem Raid |
Nahrungstyp ordnet sich der Belohnungsschiene zu: Apricot auf Gun Parts und Reactors, Agave auf Attachments, Mushroom auf Schilde und Augments, Prickly Pear auf Utility und Snap Hook, Lemon auf Explosives, Olives auf Medical-Items, Fruit Mix auf gemischte High-Tier-Stapel inklusive Reactors.
Lemons, Apricots, Prickly Pears, Olives, Mushrooms und Agave liegen sowohl auf Scrappy-Upgrade-Rechnungen als auch auf dem Feed tab. Derselbe Stapel kann ein Level-Gate freimachen oder eine Futter-Warteschlange füllen; einmal für einen Job ausgegeben, ist er für den anderen weg.
Dog Collar, Cat Bed und Very Comfortable Pillows droppen auf denselben Residential-Schaltkreisen: Dam Pale Apartments und Ruby Residence; Buried City Santa Maria Houses, Plaza Rosa und Grandioso Apartments; Blue Gate Village, Raider's Refuge, Ruined Homestead und Abandoned Housing Project. Diese drei Schrott-Gegenstände sperren Level 2, Level 4 und Level 5.
Neue passive Drops landen nicht mehr, solange der Scrappy-Speicher voll ist. Ein eingereihtes Futter zählt nur nach einem Raid von mindestens sechs Minuten über der Oberfläche; kürzere Läufe lassen diese Nahrung unverbraucht an der Vorderseite der Warteschlange.
Lemons, Apricots, Pears, Olives und Mushrooms erscheinen auch auf Workshop-Stationsrechnungen außerhalb von Scrappy. Diese Senken konkurrieren mit Scrappy Level-3–5-Kosten und mit Futter-Verbrauch um dieselben Nature-Items.
The U4GM Team