Der Workshop in ARC Raiders ist das Crafting-Rückgrat von Speranza. Jede Spezialistenstation hat ein Level-Gate, jedes Level verbraucht eine feste Materialrechnung, und viele Rezepte brauchen zusätzlich einen gelernten Blueprint, bevor der Craft-Button erscheint.
Sieben Spezialistenstationen stehen neben der kostenlosen Workbench. Die Workbench kommt nach der ersten Runde und bleibt auf einer einzigen Stufe für Basiswaffen, Munition und Einstiegsheilung. Die sechs klassischen Spezialisten enden maximal bei Level 3. Frozen Trail fügt die Research Station im Outpost hinzu (max. Level 4) und erweitert den Gunsmith auf Level 4, sobald der Outpost vier Räume erreicht.
| Station | Max. Level | Primäre Craft-Linie |
|---|---|---|
| Workbench | 1 (fest) | Basiswaffen, Munition, Bandage, Einstiegs-Utility |
| Refiner | 3 | Mechanical and Electrical Components, Durable Cloth, Crude Explosives, Waffenteile, Advanced Components |
| Gunsmith | 4 (L4 braucht Outpost Room 4) | Waffen, Attachments, Waffen-Upgrades; Amplification bei L4 |
| Gear Bench | 3 | Schilde sowie Combat- / Looting- / Tactical-Augments |
| Medical Lab | 3 | Bandages, Shield Rechargers, Adrenaline Shot, Defibrillator bei L2 |
| Explosives Station | 3 | Granaten und Minen |
| Utility Station | 3 | Gadgets; Raider Hatch Key und Zipline bei L2; Snap Hook bei L3 |
| Research Station | 4 (entspricht Outpost-Räumen) | Research-Katalog, Möbeldesigns, Amplified Research bei L4 |
Stationslevel und Blueprint-Besitz sind getrennte Gates. Ein Level-3-Gunsmith kann weiterhin keinen Tempest craften, wenn dieser Blueprint nach erfolgreichem Extract nicht gelernt wurde.
Level-1-Kosten sind größtenteils gängige Topside-Basics. Drei Stationen verlangen außerdem ARC Alloy von zerstörten Maschinen.
| Station | Level-1-Materialien |
|---|---|
| Gunsmith | 20 Metal Parts; 30 Rubber Parts |
| Gear Bench | 25 Plastic Parts; 30 Fabric |
| Medical Lab | 50 Fabric; 6 ARC Alloy |
| Explosives Station | 50 Chemicals; 6 ARC Alloy |
| Utility Station | 50 Plastic Parts; 6 ARC Alloy |
| Refiner | 60 Metal Parts; 5 ARC Powercells |
Scrappy liefert nach Runden Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts und Assorted Seeds zurück — aber nur, wenn das Nest geleert wird, bevor es voll ist. Metal Parts und Rubber Parts kommen auch aus industriellem und mechanischem Loot sowie aus dem Recycling daheim in Speranza. ARC Alloy und ARC Powercells stammen von geplünderten ARC-Kadavern.
Level 2 mischt geborgenen Schrott, Refiner-Outputs und gängige ARC Drivers. Die Refiner-Level-1-Linie produziert Mechanical Components, Electrical Components, Durable Cloth und Crude Explosives für mehrere dieser Rechnungen; diese Stacks liegen unter anderen ARC Raiders Materials, die gebraucht werden, bevor die Level-2-Upgrade-Panels freigeschaltet sind.
| Station | Level-2-Materialien |
|---|---|
| Gunsmith | 3 Rusted Tools; 5 Mechanical Components; 8 Wasp Drivers |
| Gear Bench | 3 Power Cables; 5 Electrical Components; 5 Hornet Drivers |
| Medical Lab | 2 Cracked Bioscanners; 5 Durable Cloth; 8 Tick Pods |
| Explosives Station | 3 Synthesized Fuel; 5 Crude Explosives; 5 Pop Triggers |
| Utility Station | 2 Damaged Heat Sinks; 5 Electrical Components; 6 Snitch Scanners |
| Refiner | 3 Toasters; 5 ARC Motion Cores; 8 Fireball Burners |
Wasp Drivers und Hornet Drivers droppen von Wasps und Hornets auf drohnenlastigen Routen wie Dam Battlegrounds Hydroponic Dome Complex und Blue Gate Ancient Fort. Tick Pods konzentrieren sich in Innenkomplexen wie Dam Testing Annex, Buried City-Dachböden und Stella Montis Seed Vault. Pop Triggers, Snitch Scanners und Fireball Burners kommen von Pops, Snitches und Fireballs auf vielen derselben Drohnenrouten. Rusted Tools, Power Cables, Cracked Bioscanners, Damaged Heat Sinks und Toasters stammen aus mechanischem, elektrischem, medizinischem, technologischem und Wohn-Loot. ARC Motion Cores droppen von ARC-Maschinen (besonders Kugel-Einheiten), Probes und Couriers.
Auf Level 3 sperren Elite-ARC-Teile die Bank. Jede Spezialisten-Level-3-Rechnung nutzt einen charakteristischen Elite-Drop plus Advanced Components oder geborgenen High-Tier-Schrott.
| Station | Level-3-Materialien |
|---|---|
| Gunsmith | 3 Rusted Gear; 5 Advanced Mechanical Components; 4 Sentinel Firing Cores |
| Gear Bench | 3 Industrial Batteries; 5 Advanced Electrical Components; 6 Bastion Cells |
| Medical Lab | 3 Rusted Shut Medical Kits; 8 Antiseptic; 5 Surveyor Vaults |
| Explosives Station | 3 Laboratory Reagents; 5 Explosive Compound; 3 Rocketeer Drivers |
| Utility Station | 3 Fried Motherboards; 5 Advanced Electrical Components; 4 Leaper Pulse Units |
| Refiner | 3 Motors; 10 ARC Circuitry; 6 Bombardier Cells |
| Elite-Teil | Anzahl auf der Leiter | Droppt von |
|---|---|---|
| Sentinel Firing Core | 4 (Gunsmith 3) | Sentinel |
| Bastion Cell | 6 (Gear Bench 3) | Bastion |
| Surveyor Vault | 5 (Medical Lab 3) | ARC Surveyor |
| Rocketeer Driver | 3 (Explosives 3) | Rocketeer |
| Leaper Pulse Unit | 4 (Utility 3) | Leaper |
| Bombardier Cell | 6 (Refiner 3) | Bombardier |
Advanced Mechanical Components und Advanced Electrical Components craften am Refiner Level 2, sobald diese Station online ist. Explosive Compound erscheint ebenfalls am Refiner 2 und in industriellem oder Security-Loot. Advanced Electrical Components teilen sich Gear Bench 3 und Utility Station 3 (je 5). ARC Alloy teilen sich Medical Lab 1, Explosives 1 und Utility 1 (je 6); Electrical Components teilen sich Gear Bench 2 und Utility 2 (je 5).
Bastions erscheinen in offenen Map-Taschen wie den Zugängen zu Dam Water Treatment Control, Buried City Market Ruins, Spaceport-Hangarrändern, Stella Montis Loading Bay Untergeschoss und Pendola Pass unter dem Cielo Sereno Observatory. Surveyors droppen Vaults und können auch Blueprints droppen. Rocketeers, Leapers, Bombardiers und Sentinels sind High-Threat-ARC-Ziele; das Teil zählt erst nach erfolgreichem Extract. Rusted Shut Medical Kits, Fried Motherboards, Damaged Heat Sinks, Rusted Tools und Rusted Gear wirken im Feld wie Schrott und werden leicht zurückgelassen; jedes ist eine harte Level-2- oder Level-3-Anforderung an Medical Lab, Utility oder Gunsmith.
Blueprints sind Inventargegenstände. Nach dem Extract den Blueprint in Speranza öffnen und Learn and Consume wählen. Das Rezept wird dauerhaft auf der passenden Station, sobald diese hoch genug ist. Gelernte Blueprints zeigen einen Haken auf dem Icon. Duplikate verkaufen sich für 5.000 Coins.
Containertyp folgt der Rezeptfamilie:
| Rezeptfamilie | Container-Schwerpunkt |
|---|---|
| Waffen und Waffenteile | Raider Containers (Tempest ist eine bekannte Ausnahme) |
| Explosives | Industrial Containers |
| Medical | Medical Containers |
| Augments | Security Containers (selten Medical) |
| Utilities | Electrical Containers |
Manche Blueprints kommen auch aus Quests, Trials-Belohnungen, ARC Surveyors, verschlossenen Räumen sowie map- oder konditionspezifischen Pools. Rare und Epic Blueprints erscheinen häufiger während x2 Major Map Conditions. Ein topside gefundener Blueprint gehört erst nach erfolgreichem Extract; Safe-Pocket-Lagerung schützt hochwertige Pläne während des Exits.
Bleibt ein Craft nach einem Stations-Upgrade grau, fehlt meist ein ungelesenes Rezept statt eines Materialstacks. Extrahierte ARC Raiders BluePrints müssen für Learn and Consume geöffnet werden, bevor die passende Station dieses Rezept craften kann.
Weapon Amplification braucht sowohl Gunsmith Level 4 als auch Research Station Level 4. Der Outpost wird über das Sheltered Retreat Project ab Raider Level 18 freigeschaltet (drei Stufen unter dem Outpost-Tab). Das Research-Station-Level kann die Zahl der installierten Outpost-Räume nicht überschreiten.
| Research-Station-Level | Outpost-Räume | Materialien |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 Mini Pumps; 35 Planks; 5 Battered Paperbacks |
| 2 | 2 | 3 Calculators; 3 Raider Logbooks; 5 Skulker Targeters |
| 3 | 3 | 3 Differential Microphones; 3 Exodus Technical Handbooks; 6 Bully Fragmenters |
| 4 | 4 | 3 Thermal Shakers; 3 ARC Data Modules; 1 Frigate Inductor |
Skulker Targeters kommen von zerstörten Skulkers. Bully Fragmenters droppen von Bullies. Frigate Inductor, ARC Data Module und verwandter Frigate-Hull-Loot stammen aus ARC Frigate Breach Containers. Die Raumerweiterung von Outpost Level 3 auf 4 kostet 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels und 3 Insulation Rolls — separat von den Stationsrezepten bezahlt.
Gunsmith Level 4 erfordert Gunsmith 3 plus Outpost Room 4, dann:
| Material | Menge |
|---|---|
| Radial Press | 3 |
| Magnetic Accelerator | 3 |
| Emperor Modulator | 1 |
Der Emperor Modulator ist Zufallsloot im Fallen Emperor Dungeon auf Pendola Pass und braucht einen Emperor Gateway Conduit, um den Eingang zu öffnen. Der U4GM-Schwester-Walkthrough dazu, wie man den Emperor Modulator bekommt, deckt den Conduit-Blueprint, ARC Couplers und die Dungeon-Loot-Suche ab. Magnetic Accelerators erscheinen in Exodus-Area-Loot und High-End-ARC-Drops; Radial Presses kommen aus höherstufigen Industrial- und Mechanical Containers.
Mit Gunsmith Level 4 und Research Station Level 4 online schalten sich Amplification-Projekte und Amplification-Module-Crafts für unterstützte Quality-IV-Waffen an diesen Bänken frei.
The U4GM Team