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ARC Raiders Workshop Ladder: Stationslevel, knappe Teile und Blueprint-Gates

Spiel: ARC Raiders
Published on:Oct 23,2026
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Der Workshop in ARC Raiders ist das Crafting-Rückgrat von Speranza. Jede Spezialistenstation hat ein Level-Gate, jedes Level verbraucht eine feste Materialrechnung, und viele Rezepte brauchen zusätzlich einen gelernten Blueprint, bevor der Craft-Button erscheint.

 

Stationsliste und was jede Bank abdeckt

Sieben Spezialistenstationen stehen neben der kostenlosen Workbench. Die Workbench kommt nach der ersten Runde und bleibt auf einer einzigen Stufe für Basiswaffen, Munition und Einstiegsheilung. Die sechs klassischen Spezialisten enden maximal bei Level 3. Frozen Trail fügt die Research Station im Outpost hinzu (max. Level 4) und erweitert den Gunsmith auf Level 4, sobald der Outpost vier Räume erreicht.

StationMax. LevelPrimäre Craft-Linie
Workbench1 (fest)Basiswaffen, Munition, Bandage, Einstiegs-Utility
Refiner3Mechanical and Electrical Components, Durable Cloth, Crude Explosives, Waffenteile, Advanced Components
Gunsmith4 (L4 braucht Outpost Room 4)Waffen, Attachments, Waffen-Upgrades; Amplification bei L4
Gear Bench3Schilde sowie Combat- / Looting- / Tactical-Augments
Medical Lab3Bandages, Shield Rechargers, Adrenaline Shot, Defibrillator bei L2
Explosives Station3Granaten und Minen
Utility Station3Gadgets; Raider Hatch Key und Zipline bei L2; Snap Hook bei L3
Research Station4 (entspricht Outpost-Räumen)Research-Katalog, Möbeldesigns, Amplified Research bei L4

Stationslevel und Blueprint-Besitz sind getrennte Gates. Ein Level-3-Gunsmith kann weiterhin keinen Tempest craften, wenn dieser Blueprint nach erfolgreichem Extract nicht gelernt wurde.

 

Level-1-Builds: Basics und ARC Alloy

Level-1-Kosten sind größtenteils gängige Topside-Basics. Drei Stationen verlangen außerdem ARC Alloy von zerstörten Maschinen.

StationLevel-1-Materialien
Gunsmith20 Metal Parts; 30 Rubber Parts
Gear Bench25 Plastic Parts; 30 Fabric
Medical Lab50 Fabric; 6 ARC Alloy
Explosives Station50 Chemicals; 6 ARC Alloy
Utility Station50 Plastic Parts; 6 ARC Alloy
Refiner60 Metal Parts; 5 ARC Powercells

Scrappy liefert nach Runden Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts und Assorted Seeds zurück — aber nur, wenn das Nest geleert wird, bevor es voll ist. Metal Parts und Rubber Parts kommen auch aus industriellem und mechanischem Loot sowie aus dem Recycling daheim in Speranza. ARC Alloy und ARC Powercells stammen von geplünderten ARC-Kadavern.

 

Level-2-Leiter: verarbeitete Komponenten und Drone Drivers

Level 2 mischt geborgenen Schrott, Refiner-Outputs und gängige ARC Drivers. Die Refiner-Level-1-Linie produziert Mechanical Components, Electrical Components, Durable Cloth und Crude Explosives für mehrere dieser Rechnungen; diese Stacks liegen unter anderen ARC Raiders Materials, die gebraucht werden, bevor die Level-2-Upgrade-Panels freigeschaltet sind.

StationLevel-2-Materialien
Gunsmith3 Rusted Tools; 5 Mechanical Components; 8 Wasp Drivers
Gear Bench3 Power Cables; 5 Electrical Components; 5 Hornet Drivers
Medical Lab2 Cracked Bioscanners; 5 Durable Cloth; 8 Tick Pods
Explosives Station3 Synthesized Fuel; 5 Crude Explosives; 5 Pop Triggers
Utility Station2 Damaged Heat Sinks; 5 Electrical Components; 6 Snitch Scanners
Refiner3 Toasters; 5 ARC Motion Cores; 8 Fireball Burners

Wasp Drivers und Hornet Drivers droppen von Wasps und Hornets auf drohnenlastigen Routen wie Dam Battlegrounds Hydroponic Dome Complex und Blue Gate Ancient Fort. Tick Pods konzentrieren sich in Innenkomplexen wie Dam Testing Annex, Buried City-Dachböden und Stella Montis Seed Vault. Pop Triggers, Snitch Scanners und Fireball Burners kommen von Pops, Snitches und Fireballs auf vielen derselben Drohnenrouten. Rusted Tools, Power Cables, Cracked Bioscanners, Damaged Heat Sinks und Toasters stammen aus mechanischem, elektrischem, medizinischem, technologischem und Wohn-Loot. ARC Motion Cores droppen von ARC-Maschinen (besonders Kugel-Einheiten), Probes und Couriers.

 

Level-3-Leiter: Elite-ARC-Cells und Cores

Auf Level 3 sperren Elite-ARC-Teile die Bank. Jede Spezialisten-Level-3-Rechnung nutzt einen charakteristischen Elite-Drop plus Advanced Components oder geborgenen High-Tier-Schrott.

StationLevel-3-Materialien
Gunsmith3 Rusted Gear; 5 Advanced Mechanical Components; 4 Sentinel Firing Cores
Gear Bench3 Industrial Batteries; 5 Advanced Electrical Components; 6 Bastion Cells
Medical Lab3 Rusted Shut Medical Kits; 8 Antiseptic; 5 Surveyor Vaults
Explosives Station3 Laboratory Reagents; 5 Explosive Compound; 3 Rocketeer Drivers
Utility Station3 Fried Motherboards; 5 Advanced Electrical Components; 4 Leaper Pulse Units
Refiner3 Motors; 10 ARC Circuitry; 6 Bombardier Cells
Elite-TeilAnzahl auf der LeiterDroppt von
Sentinel Firing Core4 (Gunsmith 3)Sentinel
Bastion Cell6 (Gear Bench 3)Bastion
Surveyor Vault5 (Medical Lab 3)ARC Surveyor
Rocketeer Driver3 (Explosives 3)Rocketeer
Leaper Pulse Unit4 (Utility 3)Leaper
Bombardier Cell6 (Refiner 3)Bombardier

Advanced Mechanical Components und Advanced Electrical Components craften am Refiner Level 2, sobald diese Station online ist. Explosive Compound erscheint ebenfalls am Refiner 2 und in industriellem oder Security-Loot. Advanced Electrical Components teilen sich Gear Bench 3 und Utility Station 3 (je 5). ARC Alloy teilen sich Medical Lab 1, Explosives 1 und Utility 1 (je 6); Electrical Components teilen sich Gear Bench 2 und Utility 2 (je 5).

Bastions erscheinen in offenen Map-Taschen wie den Zugängen zu Dam Water Treatment Control, Buried City Market Ruins, Spaceport-Hangarrändern, Stella Montis Loading Bay Untergeschoss und Pendola Pass unter dem Cielo Sereno Observatory. Surveyors droppen Vaults und können auch Blueprints droppen. Rocketeers, Leapers, Bombardiers und Sentinels sind High-Threat-ARC-Ziele; das Teil zählt erst nach erfolgreichem Extract. Rusted Shut Medical Kits, Fried Motherboards, Damaged Heat Sinks, Rusted Tools und Rusted Gear wirken im Feld wie Schrott und werden leicht zurückgelassen; jedes ist eine harte Level-2- oder Level-3-Anforderung an Medical Lab, Utility oder Gunsmith.

 

Blueprint-Gates: Learn, Stationslevel, dann Craft

Blueprints sind Inventargegenstände. Nach dem Extract den Blueprint in Speranza öffnen und Learn and Consume wählen. Das Rezept wird dauerhaft auf der passenden Station, sobald diese hoch genug ist. Gelernte Blueprints zeigen einen Haken auf dem Icon. Duplikate verkaufen sich für 5.000 Coins.

Containertyp folgt der Rezeptfamilie:

RezeptfamilieContainer-Schwerpunkt
Waffen und WaffenteileRaider Containers (Tempest ist eine bekannte Ausnahme)
ExplosivesIndustrial Containers
MedicalMedical Containers
AugmentsSecurity Containers (selten Medical)
UtilitiesElectrical Containers

Manche Blueprints kommen auch aus Quests, Trials-Belohnungen, ARC Surveyors, verschlossenen Räumen sowie map- oder konditionspezifischen Pools. Rare und Epic Blueprints erscheinen häufiger während x2 Major Map Conditions. Ein topside gefundener Blueprint gehört erst nach erfolgreichem Extract; Safe-Pocket-Lagerung schützt hochwertige Pläne während des Exits.

Bleibt ein Craft nach einem Stations-Upgrade grau, fehlt meist ein ungelesenes Rezept statt eines Materialstacks. Extrahierte ARC Raiders BluePrints müssen für Learn and Consume geöffnet werden, bevor die passende Station dieses Rezept craften kann.

 

Frozen-Trail-Cap: Outpost, Research Station, Gunsmith 4

Weapon Amplification braucht sowohl Gunsmith Level 4 als auch Research Station Level 4. Der Outpost wird über das Sheltered Retreat Project ab Raider Level 18 freigeschaltet (drei Stufen unter dem Outpost-Tab). Das Research-Station-Level kann die Zahl der installierten Outpost-Räume nicht überschreiten.

Research-Station-LevelOutpost-RäumeMaterialien
113 Mini Pumps; 35 Planks; 5 Battered Paperbacks
223 Calculators; 3 Raider Logbooks; 5 Skulker Targeters
333 Differential Microphones; 3 Exodus Technical Handbooks; 6 Bully Fragmenters
443 Thermal Shakers; 3 ARC Data Modules; 1 Frigate Inductor

Skulker Targeters kommen von zerstörten Skulkers. Bully Fragmenters droppen von Bullies. Frigate Inductor, ARC Data Module und verwandter Frigate-Hull-Loot stammen aus ARC Frigate Breach Containers. Die Raumerweiterung von Outpost Level 3 auf 4 kostet 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels und 3 Insulation Rolls — separat von den Stationsrezepten bezahlt.

Gunsmith Level 4 erfordert Gunsmith 3 plus Outpost Room 4, dann:

MaterialMenge
Radial Press3
Magnetic Accelerator3
Emperor Modulator1

Der Emperor Modulator ist Zufallsloot im Fallen Emperor Dungeon auf Pendola Pass und braucht einen Emperor Gateway Conduit, um den Eingang zu öffnen. Der U4GM-Schwester-Walkthrough dazu, wie man den Emperor Modulator bekommt, deckt den Conduit-Blueprint, ARC Couplers und die Dungeon-Loot-Suche ab. Magnetic Accelerators erscheinen in Exodus-Area-Loot und High-End-ARC-Drops; Radial Presses kommen aus höherstufigen Industrial- und Mechanical Containers.

Mit Gunsmith Level 4 und Research Station Level 4 online schalten sich Amplification-Projekte und Amplification-Module-Crafts für unterstützte Quality-IV-Waffen an diesen Bänken frei.

 

 

The U4GM Team


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