Wenn deine Research Station einen Schritt vor Level 4 hängt, fehlt der Inductor – und kein Locker und kein Container auf einer normalen Karte gibt ihn her. Der Frigate Inductor kommt nur aus Frigate-Beute: den Containern an Bord der ARC Frigate während ihrer Map Condition. Du musst den Cargo-Lauf nicht abschließen, damit einer droppt. Die runden Luken an Rumpf, Flügeln und Laufwegen können ihn genauso rollen wie alles tiefer im Schiff. Lege ihn in die Safe Pocket, sobald er im Inventar landet.
Die ARC Frigate ist eine Map Condition aus dem Frozen Trail 2.0 Update. Es ist eine ARC Operation: ein riesiges bewaffnetes ARC-Schiff schwebt über der Karte und greift alles an, was es als Widerstand liest. Du kannst es nicht abschießen. Du gehst an Bord und nimmst die Beute.
Die Condition-Karte setzt vier Regeln für den Raid:
Auch der Boden spielt anders. ARC Turbines spawnen nicht, Surface-ARC ist reduziert, und die üblichen Loot-Räume sind deaktiviert. Der Großteil des Kartenwerts sitzt jetzt auf dem Schiff, plus was gefallene Raider in der Nähe getragen haben.
Die Frigate Condition erscheint auf Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate, Riven Tides und Pendola Pass. Auf Stella Montis erscheint sie nicht. Sie rotiert stündlich zwischen diesen Karten, steht als Tag unter dem Kartennamen auf dem Deployment Screen, und der Live-Zeitplan liegt auf der offiziellen Map-Conditions-Seite. Queued die getaggte Karte, sobald du sie siehst – späte Joins in einen Frigate-Raid werden früh abgeschnitten.
ARC Reclaimers, die kleineren Drohnen, die die Frigate aussendet, docken unter dem Heck. Warte, bis eine tief genug sinkt, steig oben drauf und halte Disrupt etwa 3 Sekunden. Der Reclaimer bringt dich zum hinteren Boarding-Bereich. Mit Grappling Hook oder Snap Hook kommst du ohne Warten auf einen Reclaimer auf den Rumpf und überspringst auch den Zwei-Spieler-Lift innen.
Bleib nicht offen unter dem Schiff stehen. Eine Kanone im Bauch der Frigate beschießt Spieler im Freien, und der Autocannon-Angriff wird durch ein Audio-Cue und blaue Laser angekündigt. Wenn du es hörst, beweg dich und brich die Sichtlinie. Verlasse das Schiff wie du gekommen bist: fahr mit einem Reclaimer runter, statt vom Rumpf zu springen.
Frigate-Beute sitzt in Containern, die frei öffnen oder die du brechen musst. Alle teilen einen Pool aus elf Items: Amplification Modules Mk. I bis Mk. V, Inductor, Diagnostic Node, Fluted Rotor Core, Pneumatic Actuator, Pressure Regulator und Propellant Valve Assembly. Mit dem Skill A Little Extra gibt jeder Breach zusätzlich Metal Brackets oben drauf.
| Item | Seltenheit | Nutzen oder Wert |
|---|---|---|
| Frigate Inductor | Legendary | Research Station Level 4; Verkauf 7.000 |
| Frigate Diagnostic Node | Legendary | 1.000 Research Points an der Research Station; Verkauf 3.000 |
| Amplification Module Mk. I bis Mk. V | Common (Mk. I) bis Legendary (Mk. V) | Weapon Amplification |
| Fluted Rotor Core | Epic | Crafting von Amplified Weapons; Verkauf 5.000; nicht recyclebar |
| Pneumatic Actuator | Epic | Crafting von Amplified Weapons; Verkauf 5.000; nicht recyclebar |
| Pressure Regulator | Epic | Crafting von Amplified Weapons; Verkauf 5.000; nicht recyclebar |
Die drei Epic-Teile stacken bis 3 und wiegen je 0,5 kg. Propellant Valve Assembly ist das vierte Amplified-Weapon-Teil im Pool. Jeder Roll ist zufällig: keine Luke hält immer einen Inductor oder ein hohes Mk.-Modul. Amplification Modules droppen auch vom fallen Emperor auf Pendola Pass, also ist diese Karte für Module nicht Frigate-only.
Seit dem Store Update 2.1.0 Patch verursachen Frigate-Luken beim Öffnen Burning Damage over Time. Hab Healing bereit und tritt nach dem Breach von der Luke zurück.
Der Frigate Inductor ist ein Legendary Topside Material mit einem einzigen Craft-Job. Das Upgrade Research Station Level 4 braucht 1 Frigate Inductor, 3 Thermal Shakers und 3 ARC Data Modules. Research Station Level 4 zusammen mit Gunsmith Level 4 schaltet Weapon Amplification frei.
Um einen zu holen, board die Frigate und öffne so viele Container, wie du sicher erreichen kannst. Die runden Breach-and-Search-Luken am Außenrumpf, an den hinteren Flügeln und auf den oberen Laufwegen zählen alle. Keine davon braucht zuerst die Power Cores oder den Cargo-Lauf. Du musst auch nicht jedes ARC an Bord bekämpfen; Rocketeers, Vaporizers und Hydras bewachen das Schiff, aber nur die auf deinem Weg zählen.
Er stackt bis 1 und wiegt 0,5 kg, also belastet er das Inventar kaum. Verkauf bringt 7.000, Recyceln gibt 2 Advanced ARC Powercells und 2 ARC Circuitry. Verkauf oder Recycle vor dem Upgrade heißt, auf den nächsten Random-Roll zu warten. Leg ihn in die Safe Pocket, bevor du tiefer gehst oder vom Schiff absteigst.
Der Name lässt Spieler nach einem Panel zum Aktivieren suchen, aber der Frigate Diagnostic Node ist kein Puzzle-Schritt. Er ist ein Legendary Research-Item aus demselben Container-Pool wie der Inductor. Die Beschreibung lautet: "Found in the trail of ARC Frigates, the electromagnetic signatures of these nodes turn out to be partially decipherable."
Studier ihn an der Research Station in deinem Outpost für 1.000 Research Points, oder verkauf ihn für 3.000. Er hat keine Crafting- oder Quest-Nutzung. Ihn aufzuheben schaltet nichts am Schiff frei und ändert deine Inductor-Chancen nicht.
Das „Frigate Puzzle“ ist der Cargo-Lauf. Du schaltest die Power Cores des Schiffs ab, bis es einen Cargo Pod voller Fächer freigibt. Der zentrale Core braucht drei Raider, die gleichzeitig Controls halten – ein volles Squad aus drei ist die echte Voraussetzung.
Auf dem Top Deck drücken Windböen Raider Richtung Incendiary Trap. Die Power Cores einer Seite zu zerstören schaltet den Wind für diese Seite ab.
Hull-Search und der volle Pod-Lauf ziehen aus demselben Frigate-Loot-Pool – inklusive der Epic-Teile für Amplified-Weapon-Crafting –, aber die Kosten sind nicht gleich. Ein Solo- oder Duo-Snap-Hook-Lauf kann boarden, das erste Deck und die Unterseiten-Ports clearen und in einem kurzen Stück der Raid-Uhr mit geringerem Kampfrisiko extracten; der Tradeoff sind weniger Container-Rolls und keine Pod-Fächer. Ein voller Cargo-Pod-Lauf braucht drei Spieler am zentralen Core, frisst den Großteil des Raids und endet in einem Hydra-Kampf plus ARC-Wellen am Landeplatz; der Tradeoff sind deutlich mehr Rolls aus demselben Pool in einem Boarding. Nimm den kurzen Hull-Pfad, wenn du nur einen Inductor- oder Diagnostic-Node-Roll brauchst. Bring ein Squad, wenn du die Extra-Container des Pods willst und Uhr und Fight investieren kannst.
The U4GM Team