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ARC Raiders Frigate-Beute-Guide: Frigate Inductor, Diagnostic Node und Cargo Pod

Spiel: ARC Raiders
Published on:Oct 27,2026
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Wenn deine Research Station einen Schritt vor Level 4 hängt, fehlt der Inductor – und kein Locker und kein Container auf einer normalen Karte gibt ihn her. Der Frigate Inductor kommt nur aus Frigate-Beute: den Containern an Bord der ARC Frigate während ihrer Map Condition. Du musst den Cargo-Lauf nicht abschließen, damit einer droppt. Die runden Luken an Rumpf, Flügeln und Laufwegen können ihn genauso rollen wie alles tiefer im Schiff. Lege ihn in die Safe Pocket, sobald er im Inventar landet.

 

Was ist die ARC Frigate

Die ARC Frigate ist eine Map Condition aus dem Frozen Trail 2.0 Update. Es ist eine ARC Operation: ein riesiges bewaffnetes ARC-Schiff schwebt über der Karte und greift alles an, was es als Widerstand liest. Du kannst es nicht abschießen. Du gehst an Bord und nimmst die Beute.

Die Condition-Karte setzt vier Regeln für den Raid:

  • Kein Free Loadout, du droppst mit deinem eigenen Kit.
  • Keine aktiven Locked Doors, Schlüssel bringen in diesem Raid nichts.
  • Der allgemeine Loot-Wert auf der Karte ist gesenkt.
  • Keine aktiven Raider Hatches, du verlässt den Raid über einen normalen Extraction Point.

Auch der Boden spielt anders. ARC Turbines spawnen nicht, Surface-ARC ist reduziert, und die üblichen Loot-Räume sind deaktiviert. Der Großteil des Kartenwerts sitzt jetzt auf dem Schiff, plus was gefallene Raider in der Nähe getragen haben.

Die Frigate Condition erscheint auf Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate, Riven Tides und Pendola Pass. Auf Stella Montis erscheint sie nicht. Sie rotiert stündlich zwischen diesen Karten, steht als Tag unter dem Kartennamen auf dem Deployment Screen, und der Live-Zeitplan liegt auf der offiziellen Map-Conditions-Seite. Queued die getaggte Karte, sobald du sie siehst – späte Joins in einen Frigate-Raid werden früh abgeschnitten.

 

Wie du auf die Frigate kommst

ARC Reclaimers, die kleineren Drohnen, die die Frigate aussendet, docken unter dem Heck. Warte, bis eine tief genug sinkt, steig oben drauf und halte Disrupt etwa 3 Sekunden. Der Reclaimer bringt dich zum hinteren Boarding-Bereich. Mit Grappling Hook oder Snap Hook kommst du ohne Warten auf einen Reclaimer auf den Rumpf und überspringst auch den Zwei-Spieler-Lift innen.

Bleib nicht offen unter dem Schiff stehen. Eine Kanone im Bauch der Frigate beschießt Spieler im Freien, und der Autocannon-Angriff wird durch ein Audio-Cue und blaue Laser angekündigt. Wenn du es hörst, beweg dich und brich die Sichtlinie. Verlasse das Schiff wie du gekommen bist: fahr mit einem Reclaimer runter, statt vom Rumpf zu springen.

 

Frigate-Loot-Pool: Was die Container halten

Frigate-Beute sitzt in Containern, die frei öffnen oder die du brechen musst. Alle teilen einen Pool aus elf Items: Amplification Modules Mk. I bis Mk. V, Inductor, Diagnostic Node, Fluted Rotor Core, Pneumatic Actuator, Pressure Regulator und Propellant Valve Assembly. Mit dem Skill A Little Extra gibt jeder Breach zusätzlich Metal Brackets oben drauf.

ItemSeltenheitNutzen oder Wert
Frigate InductorLegendaryResearch Station Level 4; Verkauf 7.000
Frigate Diagnostic NodeLegendary1.000 Research Points an der Research Station; Verkauf 3.000
Amplification Module Mk. I bis Mk. VCommon (Mk. I) bis Legendary (Mk. V)Weapon Amplification
Fluted Rotor CoreEpicCrafting von Amplified Weapons; Verkauf 5.000; nicht recyclebar
Pneumatic ActuatorEpicCrafting von Amplified Weapons; Verkauf 5.000; nicht recyclebar
Pressure RegulatorEpicCrafting von Amplified Weapons; Verkauf 5.000; nicht recyclebar

Die drei Epic-Teile stacken bis 3 und wiegen je 0,5 kg. Propellant Valve Assembly ist das vierte Amplified-Weapon-Teil im Pool. Jeder Roll ist zufällig: keine Luke hält immer einen Inductor oder ein hohes Mk.-Modul. Amplification Modules droppen auch vom fallen Emperor auf Pendola Pass, also ist diese Karte für Module nicht Frigate-only.

Seit dem Store Update 2.1.0 Patch verursachen Frigate-Luken beim Öffnen Burning Damage over Time. Hab Healing bereit und tritt nach dem Breach von der Luke zurück.

 

So holst du den Frigate Inductor

Der Frigate Inductor ist ein Legendary Topside Material mit einem einzigen Craft-Job. Das Upgrade Research Station Level 4 braucht 1 Frigate Inductor, 3 Thermal Shakers und 3 ARC Data Modules. Research Station Level 4 zusammen mit Gunsmith Level 4 schaltet Weapon Amplification frei.

Um einen zu holen, board die Frigate und öffne so viele Container, wie du sicher erreichen kannst. Die runden Breach-and-Search-Luken am Außenrumpf, an den hinteren Flügeln und auf den oberen Laufwegen zählen alle. Keine davon braucht zuerst die Power Cores oder den Cargo-Lauf. Du musst auch nicht jedes ARC an Bord bekämpfen; Rocketeers, Vaporizers und Hydras bewachen das Schiff, aber nur die auf deinem Weg zählen.

Er stackt bis 1 und wiegt 0,5 kg, also belastet er das Inventar kaum. Verkauf bringt 7.000, Recyceln gibt 2 Advanced ARC Powercells und 2 ARC Circuitry. Verkauf oder Recycle vor dem Upgrade heißt, auf den nächsten Random-Roll zu warten. Leg ihn in die Safe Pocket, bevor du tiefer gehst oder vom Schiff absteigst.

 

Frigate Diagnostic Node: Was er wirklich macht

Der Name lässt Spieler nach einem Panel zum Aktivieren suchen, aber der Frigate Diagnostic Node ist kein Puzzle-Schritt. Er ist ein Legendary Research-Item aus demselben Container-Pool wie der Inductor. Die Beschreibung lautet: "Found in the trail of ARC Frigates, the electromagnetic signatures of these nodes turn out to be partially decipherable."

Studier ihn an der Research Station in deinem Outpost für 1.000 Research Points, oder verkauf ihn für 3.000. Er hat keine Crafting- oder Quest-Nutzung. Ihn aufzuheben schaltet nichts am Schiff frei und ändert deine Inductor-Chancen nicht.

 

So läuft der Frigate Cargo Pod Run

Das „Frigate Puzzle“ ist der Cargo-Lauf. Du schaltest die Power Cores des Schiffs ab, bis es einen Cargo Pod voller Fächer freigibt. Der zentrale Core braucht drei Raider, die gleichzeitig Controls halten – ein volles Squad aus drei ist die echte Voraussetzung.

  1. Board die Frigate per Reclaimer oder Hook.
  2. Nimm den Lift: zwei Raider halten Move Up an den beiden Seiten-Controls. Schieß den einzelnen Weak Point an jedem versiegelten Panel, um die Räume zu öffnen.
  3. Zerstöre die äußeren Power Cores in beliebiger Reihenfolge. Jeder sitzt hinter einem rotierenden Schildring – schieß zuerst die Schilde. Manche Cores kannst du auch per Hand breachen, aber Schaden unterbricht den Breach.
  4. Achte auf die Hazards drumherum. Cores neben den Fire Rooms halten das Feuer am Laufen, bis ihre Schilde brechen. Heat Vents neben den äußeren Cores brechen zeitgesteuert in Feuer aus – steh nicht darauf.
  5. In der Hydra Arena zuerst die Hydras clearen. Dann halten alle drei Raider Move Up an den drei Controls um den zentralen Core. Wenn er hochkommt, schieß seine Schilde; per Hand sind sie nicht zu breachen.
  6. Das Hull Gate öffnet sich. Drop in die Cargo Hall.
  7. Schieß die gelben Weak Points an den vorderen Türen, um die Side Halls zu erreichen. Im Fan Tunnel bedeckt Säure die Mitte, bis du die Weak Points an den Fans triffst.
  8. Öffne die Cargo Latches. Jeder Latch-Core hat Schilde: schieß sie, dann breachen zwei Raider den Latch zusammen.
  9. Drop in den rot beleuchteten Schacht und brich die Schilde am Cargo Gate Core. Dann arbeiten zwei Raider die Ratchet Handles an beiden Enden des Pods zusammen, bis er freigegeben wird.
  10. Fahr oben auf dem Pod runter. Loot die Fächer auf beiden Seiten, während ARC-Wellen um dich landen.

Auf dem Top Deck drücken Windböen Raider Richtung Incendiary Trap. Die Power Cores einer Seite zu zerstören schaltet den Wind für diese Seite ab.

Hull-Search und der volle Pod-Lauf ziehen aus demselben Frigate-Loot-Pool – inklusive der Epic-Teile für Amplified-Weapon-Crafting –, aber die Kosten sind nicht gleich. Ein Solo- oder Duo-Snap-Hook-Lauf kann boarden, das erste Deck und die Unterseiten-Ports clearen und in einem kurzen Stück der Raid-Uhr mit geringerem Kampfrisiko extracten; der Tradeoff sind weniger Container-Rolls und keine Pod-Fächer. Ein voller Cargo-Pod-Lauf braucht drei Spieler am zentralen Core, frisst den Großteil des Raids und endet in einem Hydra-Kampf plus ARC-Wellen am Landeplatz; der Tradeoff sind deutlich mehr Rolls aus demselben Pool in einem Boarding. Nimm den kurzen Hull-Pfad, wenn du nur einen Inductor- oder Diagnostic-Node-Roll brauchst. Bring ein Squad, wenn du die Extra-Container des Pods willst und Uhr und Fight investieren kannst.

 

Häufige Frigate-Fehler

  • Keys mitnehmen oder einen Raider-Hatch-Exit planen. Beides funktioniert unter dieser Condition nicht.
  • Spät queuen. Späte Joins werden früh abgeschnitten – nimm die getaggte Karte am Anfang des Rotationsfensters.
  • Offen unter dem Rumpf stehen, während die Kanone feuert.
  • Am Landeplatz des Pods stehen. Der 2.1.0 Patch begrenzt Crushing auf den Landeplatz und Rider innen – fahr oben drauf, nicht daneben.
  • Nach einem „Diagnostic Node Puzzle“ suchen. Der Node ist Loot, kein Schritt.
  • Einen Frigate Inductor oder ein hohes Mk.-Modul im Backpack lassen statt in der Safe Pocket.
  • Den Pod so lange looten, bis ARC-Wellen dich festnageln und keine Zeit mehr zur Extraction bleibt.
  • Vom Rumpf springen statt mit einem Reclaimer runterzufahren.
  • Einen Solo-Spieler am zentralen Core binden. Ohne drei Raider an den Controls öffnet sich der Pod nie, und die Uhr ist umsonst verbraucht.

 

 

 

The U4GM Team


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