مع نهاية دورة Mercenaries of Trarthus، إشارات من Grinding Gear Games تشير إلى زلزال في Path of Exile 3.27. يُطلق في 31 أكتوبر بعد كشف البث المباشر في 23 أكتوبر، يعد هذا التصحيح بتراجع الزيادة في القوة التي حددت ميتات حديثة بينما يحقن حياة في زوايا منسية من اللعبة. ليس مجرد تعديلات – إنه توازن شامل يهدف إلى هز بنى سيطرت طويلاً وإبراز أنماط مهملة. إذا كنت غارقاً في زراعة العملة أو تخطط لبداية دورة جديدة، قد تقلب هذه التغييرات استراتيجيتك رأساً على عقب. املأ من Chaos Orbs مبكراً بشراء عملة PoE في U4GM لاختبار المياه دون الطحن.
ميتا 3.26 اعتمدت بشدة على انتشار الإشعال وفوضى الأقواس، محولة الخرائط إلى عروض ألعاب نارية. في 3.27، يستهدف GGG قمع هذه الإفراط. جواهر دعم الإشعال والأقواس مقررة لتخفيضات الضرر، بينما الارتباطات العلامة والمقاييس DoT تحصل على نرفات مقياسية لكبح سيطرتها على الشاشة بأكملها. أقل من عواصف النار الفورية وأكثر من التموضع المتعمد – راحة مرحب بها للاعبين الذين سئموا من إسقاط كل شيء بلمسة واحدة.
الضربات لا تفلت أيضاً. Volcanic Fissure ووحوش مشابهة مدعومة بحرب الصرخات سيطرت على SSF والتجارة على حد سواء، لذا توقع تعديلات الجهد وحواجز الضرر لتسوية الملعب. وذلك الآلية Soul Eater الماكرة من العنصر الجديد Coiling Whisper؟ على الرخيص، ربما تفقد جبن التصعيد اللانهائي لمنع هياج الاستغلال آخر.
ليس كل شيء كآبة – 3.27 لديه مساحة للرفع. مهارات القتال اليدوي، مغطاة طويلاً بسبام المسافة، قد ترى زيادات سرعة الهجوم وتوسعات AoE لجعل القتال القريب مثيراً مرة أخرى. مسارات Elementalist التي فشلت في دورات حديثة قد تلتقط تعديلات إدخال عنصري لتآزر أفضل مع الألعاب الجديدة نهاية اللعبة.
الصعود Assassin، نكتة دائمة لصيد الضربات الحرجة الثقيلة، ناضجة لتحسين. شائعات تدور حول منحدرات سم أكثر سلاسة وطبقات تجنب لجعلها راقصة ظلال قابلة للعب بدلاً من ميم. بشكل عام، يتعلق الأمر بالتنوع: هز الشجرة السلبية مع إمكانية سيطرة سمة جديدة (1% حياة لكل 20 قوة، أي أحد؟) لتشجيع بنى هجينة على مدافع زجاجية min-max نقية.
خارج المهارات، شجرة الأطلس تحصل على إعادة ترتيب – مفاتيح أساسية معاد ترتيبها، عقد جديدة لاستكشاف المخاطر-المكافآت، وربما إشارة إلى زراعة الهاوية دون الاستغلالات القديمة. النهاية تتوسع بتحسينات QoL مثل تطبيق عملة أسرع وتعديلات مستوى الخريطة، لكن راقب آليات المرتزقة المخفضة أو المعاد تصميمها لعدم تبسيط الزعماء. كل شيء موجه نحو حلقة أكثر إحكاماً حيث يشعر كل ركض بأنه مكتسب، غير آلي.
| الفئة | نوع التغيير | التأثير | لماذا يهم |
|---|---|---|---|
| Ignite/Bow Supports | نرف (تخفيض الضرر) | سرعة مسح أقل لرماة النار | يحد من سيطرة الميتا، يفتح فتحات المسافة |
| Brand/DoT مقاييس | نرف (تعديلات مقياسية) | تصعيد أبطأ على الارتباطات | يفرض تموضعاً ذكياً على السبام |
| مهارات القتال اليدوي | باف (السرعة/AoE) | تدفق قابل للعب من البداية إلى النهاية | يحيي المقاتلين الدبابة للتنوع |
| صعود Assassin | باف (السم/التجنب) | سلاسل ضربات حرجة أكثر سلاسة | يجعل الخفاء قابلاً للعب خارج الميمات |
| مفاتيح الأطلس | إعادة ترتيب | مسارات مخاطر جديدة | يجدد رسم الخرائط دون إعادة تعيين |
هذه ليست من فراغ – إغراءات dev مبكرة وهمهمة المجتمع على Reddit وpoe.ninja تشير إلى بيان توازن وشيك يمكن أن يؤكد أو يعدل الكل. للغوص الأعمق في كيف يمكن لهذه الأمواج أن تضرب الاقتصاد، مرر بـ معاينة توازن 3.27 من U4GM. مهما كان ما يخرج، 3.27 يشعر كـ GGG يضاعف على ما يجعل PoE مدمناً: تكيف لا نهاية له في عالم قاسٍ.