ARC Raiders Amplified Bettina : Bigger Mag ou Semi-Auto avec X-Rounds

juego: ARC Raiders
Published on:Nov 5,2026
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Amplified Bettina est la version de qualité V de Bettina, un fusil d’assaut épique utilisant des Heavy Ammo. Le choix est irréversible : Bigger Mag fait passer le chargeur de 22 à 37 coups en conservant le tir automatique, tandis que Semi-Auto suivi de X-Rounds donne une arme semi-automatique de 18 coups spécialisée dans la destruction du blindage. Avant de dépenser un Amplification Module Mk. IV obtenu dans votre progression parmi les objets d’ARC Raiders, assurez-vous d’avoir Gunsmith 4, Research Station 4, Bettina IV et les recherches correspondant aux améliorations qui vous intéressent vraiment : une fois un nœud activé, il est impossible de le retirer ou de le modifier.

 

Préparer Bettina IV et débloquer l’accès au Mk. IV

Bettina est un fusil d’assaut épique entièrement automatique : Heavy Ammo, forte pénétration du blindage ARC, 16 points de dégâts de base, cadence de 28,7 (250 coups/min), chargeur de 22 coups, portée de 52,3 et poids de 11,0. Sa valeur de revente passe de 8 000 à 11 000, puis 14 000 et 18 000 entre les niveaux I et IV. Pour fabriquer Bettina I à Gunsmith 3, vous devez avoir appris Bettina Blueprint et disposer de 3 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts et 3 Canister. Les améliorations jusqu’au niveau IV augmentent la cadence et réduisent le temps de rechargement : II, +5 % de cadence / −11,1 % de temps de rechargement / +10 de durabilité ; III, +10 % / −22,2 % / +20 ; IV, +15 % / −33,3 % / +30. Une fois le plan appris et consommé, ses doublons affichent une valeur de 5 000 Raider Coins : ne démantelez pas un plan que vous n’avez pas encore appris.

La qualité V exige Gunsmith au niveau 4 et Research Station au niveau 4, puis un Amplification Module Mk. IV, car la rareté de base de l’arme est épique. Ces modules s’obtiennent sur Fallen Emperor, à Pendola Pass (Emperor Gateway Conduit), ainsi que dans les cargaisons d’ARC Frigate lorsque la condition Frigate est active : c’est le même circuit de collecte de Mk. IV que celui détaillé dans les parcours Frigate pour obtenir des Amplification Module. Le niveau 5 accorde +70 de durabilité maximale à toutes les armes amplifiées. Les armes amplifiées lâchées par des Raiders mis hors combat n’ont plus que 10 % de durabilité, et leur réparation au niveau 5 consomme des Amplified Fragments : Amplified Bettina demande 17 fragments pour une réparation de 50 %. Recycler le fusil terminé de niveau 5 rapporte 10 Amplified Fragments ; le démanteler en rapporte 6. Sa valeur de revente une fois amplifié est de 27 200.

 

Les recherches à terminer avant d’utiliser le module

Les nœuds d’amplification restent inactifs tant que les recherches correspondantes ne sont pas terminées à Research Station. Semi-Auto exige d’avoir recherché Trigger Reset Systems avant de pouvoir y dépenser 3 Pneumatic Actuator. X-Rounds exige d’avoir recherché Embedded Blast Engineering et d’avoir déjà activé Semi-Auto avant de pouvoir y dépenser 3 Fossilized Lightning. Aucune recherche distincte n’est indiquée pour Bigger Mag : une fois le niveau 5 accessible, cette amélioration ne coûte que 3 Pressure Regulator. Réglez d’abord le coût des recherches, puis ouvrez l’écran d’installation du niveau 5. Si vous installez Semi-Auto alors que la recherche de X-Rounds n’est pas terminée, vous resterez bloqué avec un fusil semi-automatique de 18 coups jusqu’à la fin de votre collecte de Fossilized Lightning.

Gardez le Mk. IV dans une Safe Pocket jusqu’à ce que les deux ateliers affichent le niveau 4 et que Bettina IV soit bien l’arme placée dans l’emplacement d’amélioration. Un module destiné à un autre palier de rareté ne permet pas de convertir un fusil épique : Bettina exige précisément un Mk. IV, pas les Mk. III réservés aux armes rares.

 

Voie A : Bigger Mag en automatique

Bigger Mag coûte 3 Pressure Regulator et ajoute 15 coups au chargeur, qui passe de 22 à 37, tout en conservant le tir entièrement automatique. Les dégâts, le mode de tir et la maniabilité restent ceux de Bettina IV. Ce nœud est incompatible avec Semi-Auto : choisir la voie A ferme donc définitivement la voie B pour cette arme. Optez pour Bigger Mag si ce sont les rechargements, et non vos dégâts par seconde contre le blindage, qui interrompent vos rafales sur les ARC blindés, et si vous souhaitez conserver le rythme du tir automatique. Mettez les trois régulateurs de côté avant d’ouvrir l’arbre du niveau 5 pour tout installer en une seule session, sans devoir repartir fouiller une Frigate au milieu de votre progression.

La voie A conserve les bonus de cadence obtenus jusqu’au niveau IV (+15 % au niveau IV) et les sensations de la cadence de base de 250 coups/min. En contrepartie, vous renoncez définitivement au bonus de X-Rounds contre le blindage sur cette arme. Si votre escouade dispose déjà d’un Anvil en voie B ou d’une autre arme spécialisée dans la destruction du blindage, Bettina en voie A assure un tir soutenu en Heavy Ammo et couvre les rechargements du coéquipier chargé de briser les plaques.

 

Voie B : Semi-Auto, puis X-Rounds

Semi-Auto, qui nécessite la recherche Trigger Reset Systems, coûte 3 Pneumatic Actuator. Cette amélioration fait passer l’arme en semi-automatique, ajoute 3 points de dégâts de base, réduit la dispersion maximale des tirs de 20 % et diminue la cadence de 20 %. Elle est incompatible avec Bigger Mag.

X-Rounds, qui nécessite la recherche Embedded Blast Engineering, exige que Semi-Auto soit déjà actif et coûte 3 Fossilized Lightning. Cette amélioration ajoute encore 3 points de dégâts de base et augmente les dégâts contre le blindage ARC de 25 %, mais accroît le recul vertical et horizontal de 20 %, réduit la vitesse des balles de 30 % et retire 4 coups au chargeur. Une fois terminée, la voie B donne un fusil semi-automatique de 18 coups spécialisé dans la destruction du blindage, avec un bonus cumulé de 6 points de dégâts de base et une pénétration toujours classée forte. Pour récupérer des Fossilized Lightning pendant les tempêtes, suivez le circuit de collecte sur les points d’impact de foudre : mettez trois fragments de côté avant d’ouvrir Embedded Blast Engineering afin de ne pas rester bloqué avant l’installation de X-Rounds, alors que Semi-Auto est déjà verrouillé.

La voie B offre un outil pour briser les plaques de Matriarch et de Queen, sous la forme d’un fusil d’assaut de moyenne portée. La baisse de cadence et la hausse du recul se font réellement sentir : accompagnez cette amélioration des accessoires de niveau III présentés dans la section suivante avant d’emmener le fusil sur un pont supérieur de Frigate disputé. N’installez pas Semi-Auto « juste pour voir » si vous n’avez pas déjà extrait les trois fragments de Fossilized Lightning : le verrouillage des voies n’attendra pas la fin de votre collecte.

 

Quelle voie verrouillez-vous sur cette arme

Les deux voies s’excluent mutuellement. Bigger Mag est incompatible avec Semi-Auto et avec X-Rounds. La voie B cumule Semi-Auto, puis X-Rounds. Il est impossible d’obtenir une Bettina de 37 coups avec X-Rounds sur une seule et même arme. Commencez par suivre les étapes de déblocage de l’amplification en qualité V pour comprendre le système dans son ensemble : Bettina exige toujours Trigger Reset Systems pour activer Semi-Auto, puis Embedded Blast Engineering pour activer X-Rounds.

VoieNœudsChargeur / modePrincipaux modificateursMatériaux
Voie ABigger Mag37 / automatique+15 coups au chargeur uniquement3 Pressure Regulator
Voie BSemi-Auto → X-Rounds18 / semi-automatique+6 dégâts de base au total ; +25 % contre le blindage ARC ; recul accru ; −30 % de vitesse des balles3 Pneumatic Actuator + 3 Fossilized Lightning

Pour les plaques de blindage de Matriarch et de Queen, ainsi que pour les autres affrontements à moyenne portée contre les ARC lourds, la voie B associe une forte pénétration au bonus de X-Rounds contre le blindage. Pour les combats plus variés où les Raiders vous mettent sous pression, si vous refusez la baisse de cadence du semi-automatique et voulez un chargeur de 37 coups, la voie A reste votre configuration automatique. Ne dépensez le Mk. IV qu’une fois les icônes de recherche des nœuds choisis au vert et tous les matériaux nécessaires dans votre réserve.

 

Les accessoires à installer après le choix de la voie

La voie B augmente le recul et réduit la vitesse des balles. Extended Barrel III, à la bouche du canon (+30 % de vitesse des balles, +15 % de distance avant la diminution des dégâts, +15 % de recul vertical), permet de récupérer de la vitesse lorsqu’il est associé à Vertical Grip III, sous le canon (−40 % de recul vertical, −30 % de vitesse de visée), et à Stable Stock III, en crosse (−50 % de durée de récupération du recul, −50 % de temps de récupération de la dispersion, +20 % de temps pour équiper ou ranger l’arme). La voie A conserve les longues rafales automatiques : utilisez la même combinaison poignée/crosse pour garder vos 37 coups sur la cible. Emportez deux à trois piles de Heavy Ammo ; en voie B, privilégiez les tirs uniques maîtrisés à distance, et en voie A, exploitez le chargeur agrandi pour tirer en rafales. Compensator III est une autre option à la bouche du canon si la vitesse des balles vous convient déjà et que vous avez davantage besoin de maîtriser la dispersion que de retarder la diminution des dégâts (−60 % de dispersion par tir, −30 % de dispersion maximale, +20 % de vitesse d’usure).

Gunsmith 3 permet de fabriquer ces accessoires de palier III avec des Mod Components et les consommables indiqués. Préparez l’ensemble pendant que vous cherchez encore le Mk. IV, afin que le fusil de niveau 5 sorte de l’atelier déjà équipé. Lightweight Stock et Kinetic Converter s’accordent mal avec le recul de la voie B : évitez-les sur cette arme, sauf si vous acceptez délibérément de sacrifier la récupération au profit de la vitesse de visée.

 

Bettina en Mk. IV et Anvil en Mk. III : deux investissements distincts

Amplified Anvil est un canon de poing rare qui utilise un Amplification Module Mk. III et possède son propre embranchement X-Rounds / Anvil Splitter : un autre Mk., un autre chargeur, un autre rôle. Amplifier Bettina ne consomme pas les Mk. III dont Anvil a besoin. Si votre réserve contient déjà une Bettina en voie B et qu’il vous manque encore un canon de poing précis, aux tirs à la tête redoutables, il vous faut une seconde arme et une collecte de modules distincte, pas une réinitialisation de ce fusil. Avant de recycler un doublon de plan contre des pièces, vérifiez que vous avez bien appris Bettina Blueprint parmi les plans d’ARC Raiders et que Bettina est disponible à la fabrication.

 

La liste de contrôle pour éviter de bloquer votre arme

Mauvais Mk. : tenter de dépenser un Mk. III alors que Bettina IV occupe l’emplacement d’amélioration ; les armes épiques exigent un Mk. IV. Recherche inactive : vouloir installer Semi-Auto avant la fin de Trigger Reset Systems, ou ouvrir X-Rounds avant d’avoir terminé Embedded Blast Engineering et mis trois fragments de Fossilized Lightning de côté. Gourmandise sur le chargeur : espérer combiner Bigger Mag et X-Rounds sur un seul fusil ; leurs incompatibilités l’interdisent. Durabilité négligée : extraire une Bettina amplifiée récupérée sur un Raider mis hors combat, à 10 % de durabilité, sans avoir les 17 fragments nécessaires à une réparation de 50 %. Confusion avec Anvil : appliquer à Bettina les chiffres de X-Rounds d’Anvil ; la voie de Bettina ajoute +3, puis +3 dégâts, avec −4 coups au chargeur après Semi-Auto, et ne reprend pas les caractéristiques du canon de poing Anvil.

N’utilisez le Mk. IV que lorsque Bettina IV, les deux ateliers de niveau 4, les recherches de la voie A ou B et tous les matériaux nécessaires sont prêts au cours de la même session. Ensuite, extrayez le fusil terminé de niveau 5 en ayant déjà une réserve d’Amplified Fragments pour le remettre en état si vous le récupérez à 10 % de durabilité après une mise hors combat. Verrouillez la voie que vous voudrez encore après la prochaine plaque de Matriarch, pas celle qui vous séduit cinq minutes dans l’arbre d’amélioration.

 

 

 

The U4GM Team


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