Dans ARC Raiders, l’Amplified Rascal (Random Amplified) est le launcher Rare Quality V après Amplification. Il mérite le slot pour le travail ARC à mid-range quand tu as besoin de Very Strong penetration, d’un tube one-round, et d’un Node permanent qui corrige un problème de projectile nommé. Que tu tries des pièces scavengées ou que tu parcours ARC Raiders Materials pendant que tu planifies la dépense, prépare ensemble le farming Mk. III, l’install du Node et les réparations Amplified Fragment avant de brûler des Rare components.
L’Amplified Anvil (magazine 6, X-Rounds qui pressent encore les Raiders) et Osprey (magazine 8, range 80.3 avec Scoped, Stealth 12) résolvent d’autres jobs. Rascal n’est pas un second Anvil. Verrouille un Node seulement quand les raids suivants correspondent à cette spécialité, car une Amplification activée ne peut pas être retirée ni changée.
Ce que tu achètes
Amplified Rascal garde le tir Break-Action, magazine size 1, weight 4.0, Very Strong armor penetration et Stealth 1. Valeurs sheet: 75 Damage, 13.7 Fire Rate et 28.3 Range. Depuis Rascal IV tu portes déjà 20% reduced reload dans Amplified, donc l’arme reste cadencée autour de tirs soignés. Les projectiles sont construits autour de la détonation ARC; la pression Raider pure appartient donc à une autre plateforme ou à une Secondary de couverture. Level 5 ajoute +70 max durability et déverrouille les trois Nodes.
| Stat | Amplified Rascal | Anvil | Osprey |
|---|---|---|---|
| Damage | 75 | - | - |
| Fire rate / range | 13.7 / 28.3 | - | 80.3 with Scoped |
| Magazine | 1 | 6 | 8 |
| Stealth | 1 | 10 | 12 |
| Fire mode | Break-Action | Hand cannon | Bolt-action sniper |
| Armor penetration | Very Strong | - | - |
| Level 5 | +70 max durability; Nodes | +70; propres Nodes | +70; propres Nodes |
Chemin d’upgrade
Tu as besoin d’un Rascal Blueprint avant toute craft line. Les armes Rare Amplified comme Rascal, Anvil et Osprey dépensent Amplification Module MK. III à la porte finale avec Gunsmith Level 4 et Research Station Level 4. Le tableau ci-dessous est l’échelle craft Rascal elle-même.
| Étape | Gunsmith | Entrées | Gain |
|---|---|---|---|
| Craft I | 2 | Blueprint; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x3; Canister x5 | Rascal I |
| I to II | 1 | Rascal I; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x2 | 7% moins de reload; +10 Durability |
| II to III | 1 | Rascal II; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x2 | 13% moins de reload; +20 Durability |
| III to IV | 1 | Rascal III; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x2 | 20% moins de reload; +30 Durability |
| IV to Amplified | 4 | Rascal IV; Amplification Module MK. III; Research Station 4 | +70 max durability; Nodes |
Routes Mk. III
Mk. III n’a pas de craft recipe sur l’Item lui-même. Le Mark suit la weapon rarity, pas un donjon plus dur. Rascal farme du volume pour Rare Mk. III dans les deux mêmes pools qui droppent aussi d’autres Marks. Banque un Module seulement quand Rascal IV et les deux banks Level 4 sont prêts.
| Route | Entrée | Ce que tu contestes | Choisis quand |
|---|---|---|---|
| Fallen Emperor (Pendola Pass) | Emperor Gateway Conduit d’abord (Insulated + Conductive + Plated Couplers + Blueprint, ou récompense finale Premium Pass) | Panneaux intérieurs après l’ouverture du Conduit | Tu peux préparer le Conduit et veux un pull gated, plus calme |
| ARC Frigate | Condition Frigate sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides ou Pendola Pass | Cargo après Power Cores; concurrence au boarding | La condition est active sur une map que tu connais |
Séquence l’économie en runs Module, puis le craft IV-to-Amplified, puis un buffer Fragments avant un second Node permanent. Un revenu Fragments vide après le premier craft te laisse à un knockout d’un brick à 10% Durability.
Nodes
Trois Nodes changent le comportement du projectile. Choisis pour le fight que tu joues vraiment; l’install est permanente. Empiler des Nodes augmente le coût de réparation Fragments, donc ajoute un second Node seulement quand les réparations restent financées.
| Node | Effet | Coût | Convient quand | Échoue quand |
|---|---|---|---|---|
| High Velocity | +100% projectile velocity; 50% moins d’ADS dispersion | Pneumatic Actuator x2 | Le temps de vol ou l’ADS bloom cause des misses | Les misses viennent des angles ou de l’exposition au reload |
| Incendiary Grenades | +11.25/s burn, +5s; 40% moins de projectile damage; 15% moins de velocity | Fossilized Lightning x3 après Compact Combustion Charges | ARC reste assez longtemps dans le burn pour rembourser le hit plus faible | Tu as besoin des 75 pleins sur un hit, ou Lightning est réservé pour Anvil X-Rounds |
| Sprint Shooting | Tirer en sprint | Fluted Rotor Core x2 après Mobile-Fire Grip Fittings | Tu dois tirer en te déplaçant | Holds statiques où la facture Fragments apporte peu |
Réparations Fragments
Réparer toute arme amplified Level 5 demande des Amplified Fragments issus du recycling d’armes amplified. Les knockout drops réduisent la Durability à 10%, donc un Amplified Rascal looté arrive presque usé et tire encore sur le même pool Fragments. Crafting le tien depuis un Mk. III farmé garde le budget Durability sous contrôle dès le premier install. Si tu complètes les mats avec cheap ARC Items pendant la prep, garde cet achat séparé du gun check: le setup de Nodes et la Durability restante décident si le launcher est prêt pour un autre raid.
| Nodes installés | Fragments pour ~50% réparation |
|---|---|
| Aucun | 13 |
| High Velocity | 23 |
| Sprint Shooting | 23 |
| Incendiary Grenades | 21 |
| HV + Sprint | 33 |
| HV + Incendiary | 31 |
| Sprint + Incendiary | 31 |
| Les trois | 41 |
Garde Module farming, node mats et Fragments comme trois réserves. Un Node financé fait souvent tourner plus de raids qu’une three-node gun cassée dans le stash.
Quand Rascal convient
| Situation | Pourquoi Rascal est plus faible | Meilleur match |
|---|---|---|
| Pression Raider / PvP on-hit | Détonation centrée ARC | Anvil X-Rounds |
| Pression multi-shot | Magazine 1 | Anvil mag 6; Osprey mag 8 |
| Longue portée | Range 28.3 | Osprey 80.3 Scoped |
| Routes Stealth | Stealth 1 | Anvil 10; Osprey 12 |
| Un hit full-damage propre | Incendiary coupe le projectile damage de 40% | Rascal sans Incendiary, ou un autre chemin |
| Lightning déjà réservé | Incendiary coûte Lightning x3 | Anvil X-Rounds même famille de mats |
| Besoin de respec plus tard | Amp ne peut pas être retiré | Retarder l’install |
Équipement