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ARC Raiders Amplified Rascal: Modules, Nodes, réparations et usage

Published on:Oct 22,2026
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Dans ARC Raiders, l’Amplified Rascal (Random Amplified) est le launcher Rare Quality V après Amplification. Il mérite le slot pour le travail ARC à mid-range quand tu as besoin de Very Strong penetration, d’un tube one-round, et d’un Node permanent qui corrige un problème de projectile nommé. Que tu tries des pièces scavengées ou que tu parcours ARC Raiders Materials pendant que tu planifies la dépense, prépare ensemble le farming Mk. III, l’install du Node et les réparations Amplified Fragment avant de brûler des Rare components.

L’Amplified Anvil (magazine 6, X-Rounds qui pressent encore les Raiders) et Osprey (magazine 8, range 80.3 avec Scoped, Stealth 12) résolvent d’autres jobs. Rascal n’est pas un second Anvil. Verrouille un Node seulement quand les raids suivants correspondent à cette spécialité, car une Amplification activée ne peut pas être retirée ni changée.

 

Ce que tu achètes

Amplified Rascal garde le tir Break-Action, magazine size 1, weight 4.0, Very Strong armor penetration et Stealth 1. Valeurs sheet: 75 Damage, 13.7 Fire Rate et 28.3 Range. Depuis Rascal IV tu portes déjà 20% reduced reload dans Amplified, donc l’arme reste cadencée autour de tirs soignés. Les projectiles sont construits autour de la détonation ARC; la pression Raider pure appartient donc à une autre plateforme ou à une Secondary de couverture. Level 5 ajoute +70 max durability et déverrouille les trois Nodes.

StatAmplified RascalAnvilOsprey
Damage75--
Fire rate / range13.7 / 28.3-80.3 with Scoped
Magazine168
Stealth11012
Fire modeBreak-ActionHand cannonBolt-action sniper
Armor penetrationVery Strong--
Level 5+70 max durability; Nodes+70; propres Nodes+70; propres Nodes

 

Chemin d’upgrade

Tu as besoin d’un Rascal Blueprint avant toute craft line. Les armes Rare Amplified comme Rascal, Anvil et Osprey dépensent Amplification Module MK. III à la porte finale avec Gunsmith Level 4 et Research Station Level 4. Le tableau ci-dessous est l’échelle craft Rascal elle-même.

ÉtapeGunsmithEntréesGain
Craft I2Blueprint; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x3; Canister x5Rascal I
I to II1Rascal I; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x27% moins de reload; +10 Durability
II to III1Rascal II; Advanced Mechanical Components x1; Heavy Gun Parts x213% moins de reload; +20 Durability
III to IV1Rascal III; Advanced Mechanical Components x2; Heavy Gun Parts x220% moins de reload; +30 Durability
IV to Amplified4Rascal IV; Amplification Module MK. III; Research Station 4+70 max durability; Nodes

 

Routes Mk. III

Mk. III n’a pas de craft recipe sur l’Item lui-même. Le Mark suit la weapon rarity, pas un donjon plus dur. Rascal farme du volume pour Rare Mk. III dans les deux mêmes pools qui droppent aussi d’autres Marks. Banque un Module seulement quand Rascal IV et les deux banks Level 4 sont prêts.

RouteEntréeCe que tu contestesChoisis quand
Fallen Emperor (Pendola Pass)Emperor Gateway Conduit d’abord (Insulated + Conductive + Plated Couplers + Blueprint, ou récompense finale Premium Pass)Panneaux intérieurs après l’ouverture du ConduitTu peux préparer le Conduit et veux un pull gated, plus calme
ARC FrigateCondition Frigate sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides ou Pendola PassCargo après Power Cores; concurrence au boardingLa condition est active sur une map que tu connais

Séquence l’économie en runs Module, puis le craft IV-to-Amplified, puis un buffer Fragments avant un second Node permanent. Un revenu Fragments vide après le premier craft te laisse à un knockout d’un brick à 10% Durability.

Nodes

Trois Nodes changent le comportement du projectile. Choisis pour le fight que tu joues vraiment; l’install est permanente. Empiler des Nodes augmente le coût de réparation Fragments, donc ajoute un second Node seulement quand les réparations restent financées.

NodeEffetCoûtConvient quandÉchoue quand
High Velocity+100% projectile velocity; 50% moins d’ADS dispersionPneumatic Actuator x2Le temps de vol ou l’ADS bloom cause des missesLes misses viennent des angles ou de l’exposition au reload
Incendiary Grenades+11.25/s burn, +5s; 40% moins de projectile damage; 15% moins de velocityFossilized Lightning x3 après Compact Combustion ChargesARC reste assez longtemps dans le burn pour rembourser le hit plus faibleTu as besoin des 75 pleins sur un hit, ou Lightning est réservé pour Anvil X-Rounds
Sprint ShootingTirer en sprintFluted Rotor Core x2 après Mobile-Fire Grip FittingsTu dois tirer en te déplaçantHolds statiques où la facture Fragments apporte peu

 

Réparations Fragments

Réparer toute arme amplified Level 5 demande des Amplified Fragments issus du recycling d’armes amplified. Les knockout drops réduisent la Durability à 10%, donc un Amplified Rascal looté arrive presque usé et tire encore sur le même pool Fragments. Crafting le tien depuis un Mk. III farmé garde le budget Durability sous contrôle dès le premier install. Si tu complètes les mats avec cheap ARC Items pendant la prep, garde cet achat séparé du gun check: le setup de Nodes et la Durability restante décident si le launcher est prêt pour un autre raid.

Nodes installésFragments pour ~50% réparation
Aucun13
High Velocity23
Sprint Shooting23
Incendiary Grenades21
HV + Sprint33
HV + Incendiary31
Sprint + Incendiary31
Les trois41

Garde Module farming, node mats et Fragments comme trois réserves. Un Node financé fait souvent tourner plus de raids qu’une three-node gun cassée dans le stash.

 

Quand Rascal convient

SituationPourquoi Rascal est plus faibleMeilleur match
Pression Raider / PvP on-hitDétonation centrée ARCAnvil X-Rounds
Pression multi-shotMagazine 1Anvil mag 6; Osprey mag 8
Longue portéeRange 28.3Osprey 80.3 Scoped
Routes StealthStealth 1Anvil 10; Osprey 12
Un hit full-damage propreIncendiary coupe le projectile damage de 40%Rascal sans Incendiary, ou un autre chemin
Lightning déjà réservéIncendiary coûte Lightning x3Anvil X-Rounds même famille de mats
Besoin de respec plus tardAmp ne peut pas être retiréRetarder l’install
  • Prends Rascal pour le travail launcher ARC quand un tube shot plus un Node adapté résolvent le miss.
  • Prends Anvil pour les chemins hand-cannon spécialisés, y compris les X-Rounds utiles contre Raiders.
  • Prends Osprey pour le sniper long-range, plus de Stealth et un plus grand magazine.
  •  

Équipement

  • Attachment: corrige un miss nommé sur un cycle 1-round.
  • Secondary: close movers et pression Raider que Rascal laisse ouverte.
  • Utility: recovery et une rupture de line of sight; Stealth 1 ne cache pas un reload bruyant.
  • Premier run Amplified: terrain familier, un engagement launcher, extract simple; change une variable au run suivant.
  • Primary quotidienne seulement si le stock Fragments couvre une chute à 10% Durability.

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