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ARC Raiders Workshop Ladder : niveaux de stations, pièces rares et verrous Blueprint

Published on:Oct 23,2026
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La Workshop dans ARC Raiders est la colonne vertébrale du craft à Speranza. Chaque station spécialisée a un verrou de niveau, chaque niveau consomme une facture de matériaux fixe, et de nombreuses recettes exigent aussi un Blueprint appris avant que le bouton Craft n’apparaisse.

 

Liste des stations et ce que couvre chaque banc

Sept stations spécialisées se tiennent à côté de la Workbench gratuite. La Workbench arrive après le premier round et reste à un seul palier pour les armes de base, les munitions et les soins d’entrée. Les six spécialistes classiques plafonnent au Level 3. Frozen Trail ajoute la Research Station dans l’Outpost (max Level 4) et étend le Gunsmith au Level 4 une fois que l’Outpost atteint quatre salles.

StationNiveau maxLigne de craft principale
Workbench1 (fixe)Armes de base, munitions, Bandage, utility d’entrée
Refiner3Mechanical and Electrical Components, Durable Cloth, Crude Explosives, pièces d’arme, advanced components
Gunsmith4 (L4 nécessite Outpost Room 4)Armes, attachments, upgrades d’armes ; Amplification au L4
Gear Bench3Boucliers et augments Combat / Looting / Tactical
Medical Lab3Bandages, shield rechargers, Adrenaline Shot, Defibrillator au L2
Explosives Station3Grenades et mines
Utility Station3Gadgets ; Raider Hatch Key et Zipline au L2 ; Snap Hook au L3
Research Station4 (suit les salles Outpost)Catalogue Research, designs de meubles, recherche Amplified au L4

Le niveau de station et la possession de Blueprint sont des verrous séparés. Un Gunsmith Level 3 ne peut toujours pas craft un Tempest si ce Blueprint n’a pas été appris après un extract réussi.

 

Builds Level 1 : bases et ARC Alloy

Les coûts Level 1 sont surtout des bases topside courantes. Trois stations demandent aussi de l’ARC Alloy issu de machines détruites.

StationMatériaux Level 1
Gunsmith20 Metal Parts ; 30 Rubber Parts
Gear Bench25 Plastic Parts ; 30 Fabric
Medical Lab50 Fabric ; 6 ARC Alloy
Explosives Station50 Chemicals ; 6 ARC Alloy
Utility Station50 Plastic Parts ; 6 ARC Alloy
Refiner60 Metal Parts ; 5 ARC Powercells

Scrappy renvoie Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts et Assorted Seeds après les rounds, mais seulement si le nid est vidé avant qu’il ne soit plein. Metal Parts et Rubber Parts viennent aussi du loot industriel et mécanique, ainsi que du recycling à la base à Speranza. ARC Alloy et ARC Powercells viennent des carcasses ARC pillées.

 

Ladder Level 2 : composants traités et Drone Drivers

Le Level 2 mélange du junk récupéré, des sorties Refiner et des ARC drivers courants. La ligne Refiner Level 1 produit Mechanical Components, Electrical Components, Durable Cloth et Crude Explosives pour plusieurs de ces factures ; ces stacks figurent parmi d’autres ARC Raiders Materials nécessaires avant que les panneaux d’upgrade Level 2 ne se dégagent.

StationMatériaux Level 2
Gunsmith3 Rusted Tools ; 5 Mechanical Components ; 8 Wasp Drivers
Gear Bench3 Power Cables ; 5 Electrical Components ; 5 Hornet Drivers
Medical Lab2 Cracked Bioscanners ; 5 Durable Cloth ; 8 Tick Pods
Explosives Station3 Synthesized Fuel ; 5 Crude Explosives ; 5 Pop Triggers
Utility Station2 Damaged Heat Sinks ; 5 Electrical Components ; 6 Snitch Scanners
Refiner3 Toasters ; 5 ARC Motion Cores ; 8 Fireball Burners

Wasp Drivers et Hornet Drivers droppent des Wasps et Hornets sur des routes riches en drones comme Dam Battlegrounds Hydroponic Dome Complex et Blue Gate Ancient Fort. Les Tick Pods se concentrent dans des complexes intérieurs comme Dam Testing Annex, les greniers de Buried City et Stella Montis Seed Vault. Pop Triggers, Snitch Scanners et Fireball Burners viennent des Pops, Snitches et Fireballs sur une bonne part des mêmes routes drones. Rusted Tools, Power Cables, Cracked Bioscanners, Damaged Heat Sinks et Toasters viennent du loot mécanique, électrique, médical, technologique et résidentiel. Les ARC Motion Cores droppent des machines ARC (surtout les unités de type balle), des probes et des couriers.

 

Ladder Level 3 : Cells et Cores ARC d’élite

Le Level 3 est le palier où les pièces ARC d’élite verrouillent le banc. Chaque facture Level 3 de spécialiste utilise un drop d’élite signature plus des advanced components ou du junk high-tier récupéré.

StationMatériaux Level 3
Gunsmith3 Rusted Gear ; 5 Advanced Mechanical Components ; 4 Sentinel Firing Cores
Gear Bench3 Industrial Batteries ; 5 Advanced Electrical Components ; 6 Bastion Cells
Medical Lab3 Rusted Shut Medical Kits ; 8 Antiseptic ; 5 Surveyor Vaults
Explosives Station3 Laboratory Reagents ; 5 Explosive Compound ; 3 Rocketeer Drivers
Utility Station3 Fried Motherboards ; 5 Advanced Electrical Components ; 4 Leaper Pulse Units
Refiner3 Motors ; 10 ARC Circuitry ; 6 Bombardier Cells
Pièce d’éliteQuantité sur la ladderDroppe de
Sentinel Firing Core4 (Gunsmith 3)Sentinel
Bastion Cell6 (Gear Bench 3)Bastion
Surveyor Vault5 (Medical Lab 3)ARC Surveyor
Rocketeer Driver3 (Explosives 3)Rocketeer
Leaper Pulse Unit4 (Utility 3)Leaper
Bombardier Cell6 (Refiner 3)Bombardier

Advanced Mechanical Components et Advanced Electrical Components se craftent au Refiner Level 2 une fois cette station en ligne. Explosive Compound apparaît aussi au Refiner 2 et dans le loot industriel ou security. Advanced Electrical Components sont partagés par Gear Bench 3 et Utility Station 3 (5 chacun). ARC Alloy est partagé entre Medical Lab 1, Explosives 1 et Utility 1 (6 chacun) ; Electrical Components sont partagés par Gear Bench 2 et Utility 2 (5 chacun).

Les Bastions apparaissent dans des poches de carte ouvertes comme les approches de Dam Water Treatment Control, Buried City Market Ruins, les bords de hangars Spaceport, le niveau inférieur de Stella Montis Loading Bay et Pendola Pass sous le Cielo Sereno Observatory. Les Surveyors droppent des Vaults et peuvent aussi dropper des blueprints. Rocketeers, Leapers, Bombardiers et Sentinels sont des cibles ARC à haute menace ; la pièce ne compte qu’après un extract réussi. Rusted Shut Medical Kits, Fried Motherboards, Damaged Heat Sinks, Rusted Tools et Rusted Gear ressemblent à du junk sur le terrain et sont faciles à laisser derrière ; chacun est une exigence dure Level 2 ou Level 3 sur Medical Lab, Utility ou Gunsmith.

 

Verrous Blueprint : Learn, niveau de station, puis Craft

Les Blueprints sont des objets d’inventaire. Après l’extract, ouvrez le blueprint à Speranza et choisissez Learn and Consume. La recette devient permanente sur la station correspondante une fois celle-ci assez haute. Les blueprints appris affichent une coche sur l’icône. Les doublons se vendent 5 000 Coins.

Le type de conteneur suit la famille de recettes :

Famille de recettesBiais de conteneur
Armes et pièces d’armeRaider Containers (Tempest est une exception notée)
ExplosivesIndustrial Containers
MedicalMedical Containers
AugmentsSecurity Containers (rarement Medical)
UtilitiesElectrical Containers

Certains blueprints viennent aussi des quêtes, des récompenses Trials, des ARC Surveyors, des salles verrouillées et de pools spécifiques à une carte ou une condition. Les blueprints rare et epic apparaissent plus souvent pendant les x2 Major Map Conditions. Un blueprint trouvé topside n’est pas possédé tant que l’extraction n’a pas réussi ; le stockage Safe Pocket protège les plans de haute valeur pendant la sortie.

Quand un craft reste gris après un upgrade de station, la pièce manquante est en général une recette non apprise plutôt qu’un stack de mats. Les ARC Raiders BluePrints extraits doivent être ouverts pour Learn and Consume avant que la station correspondante puisse craft cette recette.

 

Cap Frozen Trail : Outpost, Research Station, Gunsmith 4

Weapon Amplification exige à la fois Gunsmith Level 4 et Research Station Level 4. L’Outpost se débloque via le Sheltered Retreat Project au Raider Level 18 (trois étapes sous l’onglet Outpost). Le niveau de Research Station ne peut pas dépasser le nombre de salles Outpost installées.

Niveau Research StationSalles OutpostMatériaux
113 Mini Pumps ; 35 Planks ; 5 Battered Paperbacks
223 Calculators ; 3 Raider Logbooks ; 5 Skulker Targeters
333 Differential Microphones ; 3 Exodus Technical Handbooks ; 6 Bully Fragmenters
443 Thermal Shakers ; 3 ARC Data Modules ; 1 Frigate Inductor

Les Skulker Targeters viennent des Skulkers détruits. Les Bully Fragmenters droppent des Bullies. Frigate Inductor, ARC Data Module et le loot de coque Frigate associé viennent des ARC Frigate breach containers. L’extension de salle de Outpost Level 3 à 4 coûte 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels et 3 Insulation Rolls, payés séparément des recettes de station.

Gunsmith Level 4 exige Gunsmith 3 plus Outpost Room 4, puis :

MatériauQuantité
Radial Press3
Magnetic Accelerator3
Emperor Modulator1

L’Emperor Modulator est un loot aléatoire dans le donjon Fallen Emperor sur Pendola Pass et nécessite un Emperor Gateway Conduit pour ouvrir l’entrée. Le walkthrough frère U4GM sur comment obtenir l’Emperor Modulator couvre le Blueprint du Conduit, les ARC Couplers et la recherche de loot dans le donjon. Les Magnetic Accelerators apparaissent dans le loot de zone Exodus et les drops ARC haut de gamme ; les Radial Presses viennent de conteneurs industriels et mécaniques de tier supérieur.

Avec Gunsmith Level 4 et Research Station Level 4 en ligne, les projets Amplification et les crafts Amplification Module pour les armes Quality IV prises en charge se débloquent sur ces bancs.

 

 

The U4GM Team


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