La Workshop dans ARC Raiders est la colonne vertébrale du craft à Speranza. Chaque station spécialisée a un verrou de niveau, chaque niveau consomme une facture de matériaux fixe, et de nombreuses recettes exigent aussi un Blueprint appris avant que le bouton Craft n’apparaisse.
Sept stations spécialisées se tiennent à côté de la Workbench gratuite. La Workbench arrive après le premier round et reste à un seul palier pour les armes de base, les munitions et les soins d’entrée. Les six spécialistes classiques plafonnent au Level 3. Frozen Trail ajoute la Research Station dans l’Outpost (max Level 4) et étend le Gunsmith au Level 4 une fois que l’Outpost atteint quatre salles.
| Station | Niveau max | Ligne de craft principale |
|---|---|---|
| Workbench | 1 (fixe) | Armes de base, munitions, Bandage, utility d’entrée |
| Refiner | 3 | Mechanical and Electrical Components, Durable Cloth, Crude Explosives, pièces d’arme, advanced components |
| Gunsmith | 4 (L4 nécessite Outpost Room 4) | Armes, attachments, upgrades d’armes ; Amplification au L4 |
| Gear Bench | 3 | Boucliers et augments Combat / Looting / Tactical |
| Medical Lab | 3 | Bandages, shield rechargers, Adrenaline Shot, Defibrillator au L2 |
| Explosives Station | 3 | Grenades et mines |
| Utility Station | 3 | Gadgets ; Raider Hatch Key et Zipline au L2 ; Snap Hook au L3 |
| Research Station | 4 (suit les salles Outpost) | Catalogue Research, designs de meubles, recherche Amplified au L4 |
Le niveau de station et la possession de Blueprint sont des verrous séparés. Un Gunsmith Level 3 ne peut toujours pas craft un Tempest si ce Blueprint n’a pas été appris après un extract réussi.
Les coûts Level 1 sont surtout des bases topside courantes. Trois stations demandent aussi de l’ARC Alloy issu de machines détruites.
| Station | Matériaux Level 1 |
|---|---|
| Gunsmith | 20 Metal Parts ; 30 Rubber Parts |
| Gear Bench | 25 Plastic Parts ; 30 Fabric |
| Medical Lab | 50 Fabric ; 6 ARC Alloy |
| Explosives Station | 50 Chemicals ; 6 ARC Alloy |
| Utility Station | 50 Plastic Parts ; 6 ARC Alloy |
| Refiner | 60 Metal Parts ; 5 ARC Powercells |
Scrappy renvoie Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts et Assorted Seeds après les rounds, mais seulement si le nid est vidé avant qu’il ne soit plein. Metal Parts et Rubber Parts viennent aussi du loot industriel et mécanique, ainsi que du recycling à la base à Speranza. ARC Alloy et ARC Powercells viennent des carcasses ARC pillées.
Le Level 2 mélange du junk récupéré, des sorties Refiner et des ARC drivers courants. La ligne Refiner Level 1 produit Mechanical Components, Electrical Components, Durable Cloth et Crude Explosives pour plusieurs de ces factures ; ces stacks figurent parmi d’autres ARC Raiders Materials nécessaires avant que les panneaux d’upgrade Level 2 ne se dégagent.
| Station | Matériaux Level 2 |
|---|---|
| Gunsmith | 3 Rusted Tools ; 5 Mechanical Components ; 8 Wasp Drivers |
| Gear Bench | 3 Power Cables ; 5 Electrical Components ; 5 Hornet Drivers |
| Medical Lab | 2 Cracked Bioscanners ; 5 Durable Cloth ; 8 Tick Pods |
| Explosives Station | 3 Synthesized Fuel ; 5 Crude Explosives ; 5 Pop Triggers |
| Utility Station | 2 Damaged Heat Sinks ; 5 Electrical Components ; 6 Snitch Scanners |
| Refiner | 3 Toasters ; 5 ARC Motion Cores ; 8 Fireball Burners |
Wasp Drivers et Hornet Drivers droppent des Wasps et Hornets sur des routes riches en drones comme Dam Battlegrounds Hydroponic Dome Complex et Blue Gate Ancient Fort. Les Tick Pods se concentrent dans des complexes intérieurs comme Dam Testing Annex, les greniers de Buried City et Stella Montis Seed Vault. Pop Triggers, Snitch Scanners et Fireball Burners viennent des Pops, Snitches et Fireballs sur une bonne part des mêmes routes drones. Rusted Tools, Power Cables, Cracked Bioscanners, Damaged Heat Sinks et Toasters viennent du loot mécanique, électrique, médical, technologique et résidentiel. Les ARC Motion Cores droppent des machines ARC (surtout les unités de type balle), des probes et des couriers.
Le Level 3 est le palier où les pièces ARC d’élite verrouillent le banc. Chaque facture Level 3 de spécialiste utilise un drop d’élite signature plus des advanced components ou du junk high-tier récupéré.
| Station | Matériaux Level 3 |
|---|---|
| Gunsmith | 3 Rusted Gear ; 5 Advanced Mechanical Components ; 4 Sentinel Firing Cores |
| Gear Bench | 3 Industrial Batteries ; 5 Advanced Electrical Components ; 6 Bastion Cells |
| Medical Lab | 3 Rusted Shut Medical Kits ; 8 Antiseptic ; 5 Surveyor Vaults |
| Explosives Station | 3 Laboratory Reagents ; 5 Explosive Compound ; 3 Rocketeer Drivers |
| Utility Station | 3 Fried Motherboards ; 5 Advanced Electrical Components ; 4 Leaper Pulse Units |
| Refiner | 3 Motors ; 10 ARC Circuitry ; 6 Bombardier Cells |
| Pièce d’élite | Quantité sur la ladder | Droppe de |
|---|---|---|
| Sentinel Firing Core | 4 (Gunsmith 3) | Sentinel |
| Bastion Cell | 6 (Gear Bench 3) | Bastion |
| Surveyor Vault | 5 (Medical Lab 3) | ARC Surveyor |
| Rocketeer Driver | 3 (Explosives 3) | Rocketeer |
| Leaper Pulse Unit | 4 (Utility 3) | Leaper |
| Bombardier Cell | 6 (Refiner 3) | Bombardier |
Advanced Mechanical Components et Advanced Electrical Components se craftent au Refiner Level 2 une fois cette station en ligne. Explosive Compound apparaît aussi au Refiner 2 et dans le loot industriel ou security. Advanced Electrical Components sont partagés par Gear Bench 3 et Utility Station 3 (5 chacun). ARC Alloy est partagé entre Medical Lab 1, Explosives 1 et Utility 1 (6 chacun) ; Electrical Components sont partagés par Gear Bench 2 et Utility 2 (5 chacun).
Les Bastions apparaissent dans des poches de carte ouvertes comme les approches de Dam Water Treatment Control, Buried City Market Ruins, les bords de hangars Spaceport, le niveau inférieur de Stella Montis Loading Bay et Pendola Pass sous le Cielo Sereno Observatory. Les Surveyors droppent des Vaults et peuvent aussi dropper des blueprints. Rocketeers, Leapers, Bombardiers et Sentinels sont des cibles ARC à haute menace ; la pièce ne compte qu’après un extract réussi. Rusted Shut Medical Kits, Fried Motherboards, Damaged Heat Sinks, Rusted Tools et Rusted Gear ressemblent à du junk sur le terrain et sont faciles à laisser derrière ; chacun est une exigence dure Level 2 ou Level 3 sur Medical Lab, Utility ou Gunsmith.
Les Blueprints sont des objets d’inventaire. Après l’extract, ouvrez le blueprint à Speranza et choisissez Learn and Consume. La recette devient permanente sur la station correspondante une fois celle-ci assez haute. Les blueprints appris affichent une coche sur l’icône. Les doublons se vendent 5 000 Coins.
Le type de conteneur suit la famille de recettes :
| Famille de recettes | Biais de conteneur |
|---|---|
| Armes et pièces d’arme | Raider Containers (Tempest est une exception notée) |
| Explosives | Industrial Containers |
| Medical | Medical Containers |
| Augments | Security Containers (rarement Medical) |
| Utilities | Electrical Containers |
Certains blueprints viennent aussi des quêtes, des récompenses Trials, des ARC Surveyors, des salles verrouillées et de pools spécifiques à une carte ou une condition. Les blueprints rare et epic apparaissent plus souvent pendant les x2 Major Map Conditions. Un blueprint trouvé topside n’est pas possédé tant que l’extraction n’a pas réussi ; le stockage Safe Pocket protège les plans de haute valeur pendant la sortie.
Quand un craft reste gris après un upgrade de station, la pièce manquante est en général une recette non apprise plutôt qu’un stack de mats. Les ARC Raiders BluePrints extraits doivent être ouverts pour Learn and Consume avant que la station correspondante puisse craft cette recette.
Weapon Amplification exige à la fois Gunsmith Level 4 et Research Station Level 4. L’Outpost se débloque via le Sheltered Retreat Project au Raider Level 18 (trois étapes sous l’onglet Outpost). Le niveau de Research Station ne peut pas dépasser le nombre de salles Outpost installées.
| Niveau Research Station | Salles Outpost | Matériaux |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 Mini Pumps ; 35 Planks ; 5 Battered Paperbacks |
| 2 | 2 | 3 Calculators ; 3 Raider Logbooks ; 5 Skulker Targeters |
| 3 | 3 | 3 Differential Microphones ; 3 Exodus Technical Handbooks ; 6 Bully Fragmenters |
| 4 | 4 | 3 Thermal Shakers ; 3 ARC Data Modules ; 1 Frigate Inductor |
Les Skulker Targeters viennent des Skulkers détruits. Les Bully Fragmenters droppent des Bullies. Frigate Inductor, ARC Data Module et le loot de coque Frigate associé viennent des ARC Frigate breach containers. L’extension de salle de Outpost Level 3 à 4 coûte 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels et 3 Insulation Rolls, payés séparément des recettes de station.
Gunsmith Level 4 exige Gunsmith 3 plus Outpost Room 4, puis :
| Matériau | Quantité |
|---|---|
| Radial Press | 3 |
| Magnetic Accelerator | 3 |
| Emperor Modulator | 1 |
L’Emperor Modulator est un loot aléatoire dans le donjon Fallen Emperor sur Pendola Pass et nécessite un Emperor Gateway Conduit pour ouvrir l’entrée. Le walkthrough frère U4GM sur comment obtenir l’Emperor Modulator couvre le Blueprint du Conduit, les ARC Couplers et la recherche de loot dans le donjon. Les Magnetic Accelerators apparaissent dans le loot de zone Exodus et les drops ARC haut de gamme ; les Radial Presses viennent de conteneurs industriels et mécaniques de tier supérieur.
Avec Gunsmith Level 4 et Research Station Level 4 en ligne, les projets Amplification et les crafts Amplification Module pour les armes Quality IV prises en charge se débloquent sur ces bancs.
The U4GM Team