Scrappy est le coq Workshop qui renvoie Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts et Assorted Seeds à Speranza après un raid. Deux systèmes partagent le même nid : les Scrappy upgrades permanents qui portent son niveau à 5, et le nourrissage Flashpoint qui dépense des Nature items pour que chaque raid qualifiant tire un pool de loot lié à la nourriture en plus du butin de base.
Scrappy commence au Level 1. Chaque upgrade consomme une facture fixe de Nature items et d’objets divers résidentiels. Les niveaux plus élevés améliorent la qualité du butin passif du nid et des jets de récompense de nourrissage. Les piles non réclamées bloquent les nouveaux drops dès que le nid est plein. Flashpoint a porté le stockage Scrappy au-delà du plafond de récupération précédent de 50 items.
Le butin passif couvre Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts et Assorted Seeds. Ces bases couvrent les factures Level 1 précoces de Workshop station (Gunsmith Metal et Rubber, Gear Bench Plastic et Fabric, Medical Fabric, Explosives Chemicals, Utility Plastic). Le nourrissage ajoute un pool séparé lié à la nourriture par-dessus cette boucle de nid.
Le nourrissage est disponible dès le Level 1. La nourriture se place dans une file sur le Feed tab de Scrappy dans la Workshop. Chaque item est consommé pour un raid. Un raid doit durer au moins six minutes en surface pour que ce nourrissage compte. La file accepte plusieurs nourritures à l’avance, de sorte que plusieurs runs peuvent brûler la ligne sans retour à Speranza entre chaque déploiement.
| Niveau Scrappy | Matériaux d’upgrade | Ce qui se débloque |
|---|---|---|
| 1 | Palier de départ | Butin passif du nid ; nourrissage depuis le Feed tab |
| 2 | 1 Dog Collar | Retours passifs plus forts |
| 3 | 3 Lemons ; 3 Apricots | Qualité de récompense de nourrissage plus élevée |
| 4 | 6 Prickly Pears ; 6 Olives ; 1 Cat Bed | Nouvelle montée passive et de nourrissage |
| 5 (max) | 12 Mushrooms ; 12 Apricots ; 3 Very Comfortable Pillows | Bande supérieure de récompense de nourrissage |
Les Apricots apparaissent sur les factures Level 3 et Level 5 (3 puis 12), soit 15 apricots au total sur toute l’échelle.
Les pièces d’upgrade se partagent entre Nature items issus des plantes extérieures et objets de confort résidentiels issus des appartements et logements de village.
| Matériau | Besoin pour le max | Où il apparaît |
|---|---|---|
| Dog Collar | 1 (L2) | Loot résidentiel : Dam Pale Apartments et Ruby Residence ; Buried City Santa Maria Houses, Plaza Rosa, Grandioso Apartments ; les runs Buried City Red Tower font aussi remonter des collars |
| Lemon | 3 (L3) | Arbres Lemon : Blue Gate Olive Grove, Village, Ruined Homestead ; Buried City Marano Park et bords des Grandioso Apartments ; arbres du parking Spaceport derrière Arrival |
| Apricot | 15 au total (3 L3 + 12 L5) | Arbres Apricot : Dam Red Lakes ; Buried City Marano Park ; Spaceport East Plains ; Blue Gate Olive Grove et Village ; les arbres du parking Spaceport Arrival partagent les spawns lemon et apricot |
| Prickly Pear | 6 (L4) | Ceintures de cactus : Dam Victory Ridge, Red Lakes, Pale Apartments roadside, Field Depot près de Water Treatment Extract, Research Admin outbuilding ; outskirts sud de Buried City ; Spaceport à l’est de Container Storage |
| Olives | 6 (L4) | Arbres olive de Blue Gate Olive Grove ; le même bosquet contient aussi des arbres lemon et apricot |
| Cat Bed | 1 (L4) | Résidentiel : Dam Ruby Residence et Pale Apartments ; Buried City Santa Maria, Plaza Rosa, Grandioso ; Blue Gate Village, Raider's Refuge, Ruined Homestead, Abandoned Housing Project |
| Mushroom | 12 (L5) | Zones humides Dam : pools Hydroponic Dome Complex, Formicai Hills, Swamp, berges Water Treatment ; clusters de lit de rivière sèche Riven Tides après rotation de cette condition |
| Very Comfortable Pillow | 3 (L5) | Mêmes boucles résidentielles que Cat Bed |
| Agave | Nourriture uniquement (pas sur les factures d’upgrade) | Ceintures sèches partagées avec prickly pear : outskirts Buried City, terrain ouvert Dam, bords adjacents aux cactus |
Les paniers de fruits dans les poches résidentielles et fermes outdoor peuvent lâcher plusieurs Nature items d’un coup. Les pulses Scanner marquent les tags Nature sur les arbres, cactus et pousses ombragées. Les Hydroponic Dome mushroom loops Dam alimentent toujours la facture Level 5 de 12. Safe Pocket conserve les piles Nature à travers un extract raté.
Flashpoint a élargi la boucle du coq : certaines nourritures changent les types de loot que Scrappy peut renvoyer, et des niveaux Scrappy plus élevés montent la bande de récompense tant que la file reste stockée.
| Règle de nourrissage | Détail |
|---|---|
| Où | Workshop → Scrappy → Feed tab |
| Taille de file | Jusqu’à 6 Nature items (même fruit empilé ou mélangé) |
| Taux de consommation | Une nourriture par raid qualifiant, front de file d’abord |
| Timer de raid | Au moins 6 minutes en surface pour que le nourrissage compte |
| Récupération | Retirer les récompenses du stockage Scrappy après le raid |
| Montée de niveau | Un niveau Scrappy plus élevé améliore la qualité de la récompense de nourrissage |
| Blueprints | Les pools de nourrissage renvoient des items individuels, pas de blueprints |
| Armes | Aucun drop d’arme dans les pools de nourrissage |
La valeur d’extract du raid n’améliore pas de façon fiable la qualité du nourrissage. Le type de nourriture fixe le pool ; le niveau Scrappy fixe la bande de récompense. Le nourrissage ne renvoie que des items finis ; les recettes de station ont toujours besoin de ARC Raiders BluePrints extraits ouverts pour Learn and Consume. Un nourrissage compte dès que le raid passe six minutes en surface, indépendamment de la valeur d’extract.
Chaque Nature item accorde une catégorie fixe de bonus de ressources et tire un item du pool de loot de cette nourriture. Les pourcentages ci-dessous sont les poids de pool publiés pour les résultats headline du pool.
| Nourriture | Bonus de ressources | Voie de récompense | Résultats headline du pool |
|---|---|---|---|
| Apricot | Metal Parts | Pièces Gunsmith et reactors | Magnet / Oil / Simple Gun Parts / Steel Spring / Wires ~12.06% chacun ; Heavy / Light / Medium Gun Parts ~7.24% chacun ; Complex Gun Parts ~2.41% ; Matriarch Reactor ou Queen Reactor ~0.24% chacun |
| Lemon | Chemicals | Explosives et craft électrique | ARC Alloy / Battery / Canister / Crude Explosives / Oil / Wires ~7.58% chacun ; grenades Seeker / Shrapnel / Trigger ~3.79% chacune ; Deadline ou Wolfpack ~1.14% chacun |
| Prickly Pear | Rubber Parts | Gadgets Utility et sensors | Canister / Electrical / Mechanical / Rope / Sensors / Speaker Component ~11.17% chacun ; Smoke / Tagging / Zipline ~5.59% chacun ; Raider Hatch Key ~2.23% ; Snap Hook ~0.56% |
| Mushroom | Plastic Parts | Gear, boucliers, augments | ARC Alloy / Battery / Magnet ~13.99% chacun ; Light Shield ~6.99% ; Medium Shield ~3.50% ; Heavy Shield ~1.40% ; sets gear Mk.2 ~3.50% ; variantes Mk.3 Combat / Looting / Tactical ~0.70% chacune (les augments n’apparaissent que sur Mushroom) |
| Olives | Fabric | Items Medical | ARC Powercell / Canister / Great Mullein ~11.36% chacun ; Syringe ~9.09% ; Antiseptic ~6.82% ; Herbal ou Sterilized Bandage ~4.55% ; Vita Shot ou Vita Spray ~2.27% chacun |
| Agave | Assorted Seeds | Mods et attachments | Duct Tape / Mechanical Components / Wires ~10.91% chacun ; grips, mags, stocks, brakes Tier 1 ~4.36% chacun ; Exodus Modules ~2.73% ; attachments Tier 3 ~0.22% chacun ; Kinetic Converter / Silencer III / Anvil Splitter / Horizontal Grip ~0.11% chacun |
| Fruit Mix | Tous matériaux (bande +5 sur les types) | Pool high-tier mixte | Cores communs souvent en piles x2 (bande ~4.50%) ; matériaux mid ~3.15% ; Complex Gun Parts / Exodus Modules / Magnetic Accelerator / Power Rod ~1.35% ; Matriarch ou Queen Reactor ~0.68% chacun |
Prickly Pear est la nourriture qui peut renvoyer un Snap Hook. Apricot et Fruit Mix sont les voies reactor. Mushroom est le seul nourrissage qui peut renvoyer des Augments. Agave est la voie attachment, y compris le jet Kinetic Converter à 0.11% qui se monte sur les frames stock et ARC Raiders Amplified Weapon après le déblocage Gunsmith Amplification.
| Item cible | Nourriture | Poids du pool |
|---|---|---|
| Snap Hook | Prickly Pear | 0.56% |
| Kinetic Converter | Agave | 0.11% |
| Silencer III | Agave | 0.11% |
| Queen Reactor | Apricot ou Fruit Mix | 0.24% / 0.68% |
| Matriarch Reactor | Apricot ou Fruit Mix | 0.24% / 0.68% |
| Wolfpack | Lemon | 1.14% |
| Deadline | Lemon | 1.14% |
| Heavy Shield | Mushroom | 1.40% |
| Variantes Augment Mk.3 | Mushroom uniquement | 0.70% chacune |
| Raider Hatch Key | Prickly Pear | 2.23% |
Les poids de pool sous 1% restent derrière de longues files. Une file Feed pleine tient jusqu’à six d’une même nourriture ; chaque raid qualifiant de six minutes consomme un depuis le front.
Fruit Mix est un craft in-raid. Il ne se craft pas aux bancs Workshop de Speranza. L’arbre de skill Survival doit avoir In-Round Crafting débloqué avant que la recette n’apparaisse en surface.
| Étape | Prérequis |
|---|---|
| Verrou skill | In-Round Crafting sur l’arbre Survival |
| Recette | 1 Lemon + 1 Prickly Pear + 1 Apricot ensemble en inventaire |
| Craft | Ouvrir le menu de craft in-round en surface et sélectionner Fruit Mix |
| Extract | Sortir le Mix ; le nourrir depuis le Feed tab de Scrappy plus tard |
Blue Gate Olive Grove regroupe arbres lemon, apricot et olive dans une même poche. Dam Victory Ridge et les ceintures de cactus sud de Buried City fournissent le Prickly Pear pour la recette Mix.
Les deux systèmes partagent les Nature items, donc les mêmes boucles Dam et Blue Gate alimentent les deux factures.
| Aspect de job | Chemin upgrade | Chemin nourrissage |
|---|---|---|
| Objectif | Montée permanente du nid Level 2–5 | Contrôle du pool par raid |
| Dépense | Collars, beds, pillows et comptes de fruits fixes | Fruits consommables chaque raid |
| Pression Apricot | 15 au total sur L3 et L5 | Jets Gunsmith et reactor |
| Pression Prickly Pear | 6 pour Level 4 | Voie Utility et chance Snap Hook |
| Pression Mushroom | 12 pour Level 5 | Voie bouclier et Augment |
| Puits partagés | Lemons, apricots, pears, olives, mushrooms apparaissent aussi sur les factures de stations Workshop | Les mêmes fruits se consomment depuis la file Feed un par raid qualifiant |
Le type de nourriture s’aligne sur la voie de récompense : Apricot vers gun parts et reactors, Agave vers attachments, Mushroom vers boucliers et Augments, Prickly Pear vers utility et Snap Hook, Lemon vers explosives, Olives vers items medical, Fruit Mix vers piles high-tier mixtes dont reactors.
Lemons, apricots, prickly pears, olives, mushrooms et agave figurent à la fois sur les factures d’upgrade Scrappy et sur le Feed tab. La même pile peut ouvrir un verrou de niveau ou remplir une file de nourrissage ; une fois dépensée sur un job, elle disparaît de l’autre.
Dog Collar, Cat Bed et Very Comfortable Pillows droppent sur les mêmes circuits résidentiels : Dam Pale Apartments et Ruby Residence ; Buried City Santa Maria Houses, Plaza Rosa et Grandioso Apartments ; Blue Gate Village, Raider's Refuge, Ruined Homestead et Abandoned Housing Project. Ces trois objets divers verrouillent Level 2, Level 4 et Level 5.
Les nouveaux drops passifs cessent d’atterrir tant que le stockage Scrappy est plein. Un nourrissage en file ne compte qu’après un raid d’au moins six minutes en surface ; les runs plus courts laissent cette nourriture non dépensée au front de la file.
Lemons, apricots, pears, olives et mushrooms apparaissent aussi sur les factures de stations Workshop hors Scrappy. Ces puits concurrencent les coûts Scrappy Level 3–5 et la consommation de nourrissage pour les mêmes Nature items.
The U4GM Team