U4GM

ARC Raiders : améliorations de Scrappy – Niveaux, récompenses de nourrissage et matériaux

Published on:Oct 24,2026
vues:382

Scrappy est le coq Workshop qui renvoie Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts et Assorted Seeds à Speranza après un raid. Deux systèmes partagent le même nid : les Scrappy upgrades permanents qui portent son niveau à 5, et le nourrissage Flashpoint qui dépense des Nature items pour que chaque raid qualifiant tire un pool de loot lié à la nourriture en plus du butin de base.

 

Ce que changent les niveaux Scrappy

Scrappy commence au Level 1. Chaque upgrade consomme une facture fixe de Nature items et d’objets divers résidentiels. Les niveaux plus élevés améliorent la qualité du butin passif du nid et des jets de récompense de nourrissage. Les piles non réclamées bloquent les nouveaux drops dès que le nid est plein. Flashpoint a porté le stockage Scrappy au-delà du plafond de récupération précédent de 50 items.

Le butin passif couvre Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts et Assorted Seeds. Ces bases couvrent les factures Level 1 précoces de Workshop station (Gunsmith Metal et Rubber, Gear Bench Plastic et Fabric, Medical Fabric, Explosives Chemicals, Utility Plastic). Le nourrissage ajoute un pool séparé lié à la nourriture par-dessus cette boucle de nid.

Le nourrissage est disponible dès le Level 1. La nourriture se place dans une file sur le Feed tab de Scrappy dans la Workshop. Chaque item est consommé pour un raid. Un raid doit durer au moins six minutes en surface pour que ce nourrissage compte. La file accepte plusieurs nourritures à l’avance, de sorte que plusieurs runs peuvent brûler la ligne sans retour à Speranza entre chaque déploiement.

Niveau ScrappyMatériaux d’upgradeCe qui se débloque
1Palier de départButin passif du nid ; nourrissage depuis le Feed tab
21 Dog CollarRetours passifs plus forts
33 Lemons ; 3 ApricotsQualité de récompense de nourrissage plus élevée
46 Prickly Pears ; 6 Olives ; 1 Cat BedNouvelle montée passive et de nourrissage
5 (max)12 Mushrooms ; 12 Apricots ; 3 Very Comfortable PillowsBande supérieure de récompense de nourrissage

Les Apricots apparaissent sur les factures Level 3 et Level 5 (3 puis 12), soit 15 apricots au total sur toute l’échelle.

 

Matériaux d’upgrade Scrappy et lieux de farm

Les pièces d’upgrade se partagent entre Nature items issus des plantes extérieures et objets de confort résidentiels issus des appartements et logements de village.

MatériauBesoin pour le maxOù il apparaît
Dog Collar1 (L2)Loot résidentiel : Dam Pale Apartments et Ruby Residence ; Buried City Santa Maria Houses, Plaza Rosa, Grandioso Apartments ; les runs Buried City Red Tower font aussi remonter des collars
Lemon3 (L3)Arbres Lemon : Blue Gate Olive Grove, Village, Ruined Homestead ; Buried City Marano Park et bords des Grandioso Apartments ; arbres du parking Spaceport derrière Arrival
Apricot15 au total (3 L3 + 12 L5)Arbres Apricot : Dam Red Lakes ; Buried City Marano Park ; Spaceport East Plains ; Blue Gate Olive Grove et Village ; les arbres du parking Spaceport Arrival partagent les spawns lemon et apricot
Prickly Pear6 (L4)Ceintures de cactus : Dam Victory Ridge, Red Lakes, Pale Apartments roadside, Field Depot près de Water Treatment Extract, Research Admin outbuilding ; outskirts sud de Buried City ; Spaceport à l’est de Container Storage
Olives6 (L4)Arbres olive de Blue Gate Olive Grove ; le même bosquet contient aussi des arbres lemon et apricot
Cat Bed1 (L4)Résidentiel : Dam Ruby Residence et Pale Apartments ; Buried City Santa Maria, Plaza Rosa, Grandioso ; Blue Gate Village, Raider's Refuge, Ruined Homestead, Abandoned Housing Project
Mushroom12 (L5)Zones humides Dam : pools Hydroponic Dome Complex, Formicai Hills, Swamp, berges Water Treatment ; clusters de lit de rivière sèche Riven Tides après rotation de cette condition
Very Comfortable Pillow3 (L5)Mêmes boucles résidentielles que Cat Bed
AgaveNourriture uniquement (pas sur les factures d’upgrade)Ceintures sèches partagées avec prickly pear : outskirts Buried City, terrain ouvert Dam, bords adjacents aux cactus

Les paniers de fruits dans les poches résidentielles et fermes outdoor peuvent lâcher plusieurs Nature items d’un coup. Les pulses Scanner marquent les tags Nature sur les arbres, cactus et pousses ombragées. Les Hydroponic Dome mushroom loops Dam alimentent toujours la facture Level 5 de 12. Safe Pocket conserve les piles Nature à travers un extract raté.

 

Comment fonctionne le nourrissage Scrappy

Flashpoint a élargi la boucle du coq : certaines nourritures changent les types de loot que Scrappy peut renvoyer, et des niveaux Scrappy plus élevés montent la bande de récompense tant que la file reste stockée.

Règle de nourrissageDétail
OùWorkshop → Scrappy → Feed tab
Taille de fileJusqu’à 6 Nature items (même fruit empilé ou mélangé)
Taux de consommationUne nourriture par raid qualifiant, front de file d’abord
Timer de raidAu moins 6 minutes en surface pour que le nourrissage compte
RécupérationRetirer les récompenses du stockage Scrappy après le raid
Montée de niveauUn niveau Scrappy plus élevé améliore la qualité de la récompense de nourrissage
BlueprintsLes pools de nourrissage renvoient des items individuels, pas de blueprints
ArmesAucun drop d’arme dans les pools de nourrissage

La valeur d’extract du raid n’améliore pas de façon fiable la qualité du nourrissage. Le type de nourriture fixe le pool ; le niveau Scrappy fixe la bande de récompense. Le nourrissage ne renvoie que des items finis ; les recettes de station ont toujours besoin de ARC Raiders BluePrints extraits ouverts pour Learn and Consume. Un nourrissage compte dès que le raid passe six minutes en surface, indépendamment de la valeur d’extract.

 

Récompenses de nourrissage Scrappy par nourriture

Chaque Nature item accorde une catégorie fixe de bonus de ressources et tire un item du pool de loot de cette nourriture. Les pourcentages ci-dessous sont les poids de pool publiés pour les résultats headline du pool.

NourritureBonus de ressourcesVoie de récompenseRésultats headline du pool
ApricotMetal PartsPièces Gunsmith et reactorsMagnet / Oil / Simple Gun Parts / Steel Spring / Wires ~12.06% chacun ; Heavy / Light / Medium Gun Parts ~7.24% chacun ; Complex Gun Parts ~2.41% ; Matriarch Reactor ou Queen Reactor ~0.24% chacun
LemonChemicalsExplosives et craft électriqueARC Alloy / Battery / Canister / Crude Explosives / Oil / Wires ~7.58% chacun ; grenades Seeker / Shrapnel / Trigger ~3.79% chacune ; Deadline ou Wolfpack ~1.14% chacun
Prickly PearRubber PartsGadgets Utility et sensorsCanister / Electrical / Mechanical / Rope / Sensors / Speaker Component ~11.17% chacun ; Smoke / Tagging / Zipline ~5.59% chacun ; Raider Hatch Key ~2.23% ; Snap Hook ~0.56%
MushroomPlastic PartsGear, boucliers, augmentsARC Alloy / Battery / Magnet ~13.99% chacun ; Light Shield ~6.99% ; Medium Shield ~3.50% ; Heavy Shield ~1.40% ; sets gear Mk.2 ~3.50% ; variantes Mk.3 Combat / Looting / Tactical ~0.70% chacune (les augments n’apparaissent que sur Mushroom)
OlivesFabricItems MedicalARC Powercell / Canister / Great Mullein ~11.36% chacun ; Syringe ~9.09% ; Antiseptic ~6.82% ; Herbal ou Sterilized Bandage ~4.55% ; Vita Shot ou Vita Spray ~2.27% chacun
AgaveAssorted SeedsMods et attachmentsDuct Tape / Mechanical Components / Wires ~10.91% chacun ; grips, mags, stocks, brakes Tier 1 ~4.36% chacun ; Exodus Modules ~2.73% ; attachments Tier 3 ~0.22% chacun ; Kinetic Converter / Silencer III / Anvil Splitter / Horizontal Grip ~0.11% chacun
Fruit MixTous matériaux (bande +5 sur les types)Pool high-tier mixteCores communs souvent en piles x2 (bande ~4.50%) ; matériaux mid ~3.15% ; Complex Gun Parts / Exodus Modules / Magnetic Accelerator / Power Rod ~1.35% ; Matriarch ou Queen Reactor ~0.68% chacun

Prickly Pear est la nourriture qui peut renvoyer un Snap Hook. Apricot et Fruit Mix sont les voies reactor. Mushroom est le seul nourrissage qui peut renvoyer des Augments. Agave est la voie attachment, y compris le jet Kinetic Converter à 0.11% qui se monte sur les frames stock et ARC Raiders Amplified Weapon après le déblocage Gunsmith Amplification.

 

Résultats de nourrissage rares en un coup d’œil

Item cibleNourriturePoids du pool
Snap HookPrickly Pear0.56%
Kinetic ConverterAgave0.11%
Silencer IIIAgave0.11%
Queen ReactorApricot ou Fruit Mix0.24% / 0.68%
Matriarch ReactorApricot ou Fruit Mix0.24% / 0.68%
WolfpackLemon1.14%
DeadlineLemon1.14%
Heavy ShieldMushroom1.40%
Variantes Augment Mk.3Mushroom uniquement0.70% chacune
Raider Hatch KeyPrickly Pear2.23%

Les poids de pool sous 1% restent derrière de longues files. Une file Feed pleine tient jusqu’à six d’une même nourriture ; chaque raid qualifiant de six minutes consomme un depuis le front.

 

Étapes de craft Fruit Mix

Fruit Mix est un craft in-raid. Il ne se craft pas aux bancs Workshop de Speranza. L’arbre de skill Survival doit avoir In-Round Crafting débloqué avant que la recette n’apparaisse en surface.

ÉtapePrérequis
Verrou skillIn-Round Crafting sur l’arbre Survival
Recette1 Lemon + 1 Prickly Pear + 1 Apricot ensemble en inventaire
CraftOuvrir le menu de craft in-round en surface et sélectionner Fruit Mix
ExtractSortir le Mix ; le nourrir depuis le Feed tab de Scrappy plus tard

Blue Gate Olive Grove regroupe arbres lemon, apricot et olive dans une même poche. Dam Victory Ridge et les ceintures de cactus sud de Buried City fournissent le Prickly Pear pour la recette Mix.

 

Chemin upgrade versus chemin nourrissage

Les deux systèmes partagent les Nature items, donc les mêmes boucles Dam et Blue Gate alimentent les deux factures.

Aspect de jobChemin upgradeChemin nourrissage
ObjectifMontée permanente du nid Level 2–5Contrôle du pool par raid
DépenseCollars, beds, pillows et comptes de fruits fixesFruits consommables chaque raid
Pression Apricot15 au total sur L3 et L5Jets Gunsmith et reactor
Pression Prickly Pear6 pour Level 4Voie Utility et chance Snap Hook
Pression Mushroom12 pour Level 5Voie bouclier et Augment
Puits partagésLemons, apricots, pears, olives, mushrooms apparaissent aussi sur les factures de stations WorkshopLes mêmes fruits se consomment depuis la file Feed un par raid qualifiant

Le type de nourriture s’aligne sur la voie de récompense : Apricot vers gun parts et reactors, Agave vers attachments, Mushroom vers boucliers et Augments, Prickly Pear vers utility et Snap Hook, Lemon vers explosives, Olives vers items medical, Fruit Mix vers piles high-tier mixtes dont reactors.

 

Stocks Nature partagés entre upgrade et feed

Lemons, apricots, prickly pears, olives, mushrooms et agave figurent à la fois sur les factures d’upgrade Scrappy et sur le Feed tab. La même pile peut ouvrir un verrou de niveau ou remplir une file de nourrissage ; une fois dépensée sur un job, elle disparaît de l’autre.

Dog Collar, Cat Bed et Very Comfortable Pillows droppent sur les mêmes circuits résidentiels : Dam Pale Apartments et Ruby Residence ; Buried City Santa Maria Houses, Plaza Rosa et Grandioso Apartments ; Blue Gate Village, Raider's Refuge, Ruined Homestead et Abandoned Housing Project. Ces trois objets divers verrouillent Level 2, Level 4 et Level 5.

Les nouveaux drops passifs cessent d’atterrir tant que le stockage Scrappy est plein. Un nourrissage en file ne compte qu’après un raid d’au moins six minutes en surface ; les runs plus courts laissent cette nourriture non dépensée au front de la file.

Lemons, apricots, pears, olives et mushrooms apparaissent aussi sur les factures de stations Workshop hors Scrappy. Ces puits concurrencent les coûts Scrappy Level 3–5 et la consommation de nourrissage pour les mêmes Nature items.

 

 

 

The U4GM Team


SHARE

Recommended Article