ARC Raiders Ferro IV: Aufsätze, Schaden und Verstärkung

Spiel: ARC Raiders
Published on:Nov 11,2026
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Ferro IV ist weiterhin ein gewöhnliches Kampfgewehr mit Kipplaufverschluss, das eine Patrone Heavy Ammo fasst und nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. Die Waffenverstärkung schaltet keine Ferro 5 frei. Anpassen lässt sich das Gewehr daher nur über die Slots für Mündung, Unterlauf und Schaft. Wenn du die Waffe bereits unter deinen ARC Raiders Items hast, ist damit die maximale Ausbaustufe erreicht – und diese drei Aufsatzplätze bilden die Grundlage für dein Setup.

 

Was die Ferro IV tatsächlich leistet

Die Ferro hat einen Schadenswert von 40 und einen Kopfschussmultiplikator von 2,5x. Ein Kopftreffer verursacht somit 100 Schaden. Ihre Durchschlagskraft gegen ARC-Panzerung ist mit „Stark“ und einem Faktor von 1,5x angegeben. Die Feuerrate beträgt 6,6, die Reichweite 53,1, die Stabilität 78,1, die Agilität 32,1 und der Tarnwert 8 bei einem Gewicht von 8,0. Die Waffe hat einen Kipplaufverschluss und eine Magazinkapazität von 1.

Das Upgrade auf Ferro IV ändert weder den Schaden noch die Feuerrate oder die Magazinkapazität. Die Boni der Stufe IV sind eine um 39 % verkürzte Nachladezeit und +30 Haltbarkeit. Diese Boni gelten bereits, bevor eine Mündung, ein Griff oder ein Schaft angebracht wird. Eine Ferro IV lässt sich für 2.900 verkaufen.

 

Warum es keine Ferro 5 gibt

Stufe 5 wird durch die Waffenverstärkung freigeschaltet, sobald der Außenposten zugänglich ist und sowohl die Waffenschmiede als auch die Forschungsstation Stufe 4 erreicht haben. Dazu wird ein Modul, das zur Seltenheit der Waffe passt, in ein Exemplar der Stufe IV eingesetzt. Andere gewöhnliche Waffen auf dieser Liste – Hairpin, Kettle und Rattler – benötigen ein Amplification Module Mk. I.

Die Ferro ist ebenfalls gewöhnlich, steht jedoch nicht auf der Liste der verstärkbaren Waffen. Ein Amplification Module Mk. I lässt sich zwar aus Fracht in der ARC Frigate und beim Fallen Emperor am Pendola Pass erbeuten, schaltet aber keinen Forschungszweig für die Ferro frei. Es gibt weder eine Ferro 5 noch einen Forschungsknoten für eine verstärkte Ferro, den du erforschen oder anwenden könntest.

 

Welche Aufsätze auf eine Ferro IV passen

Die Waffe bietet je einen Slot für Mündung, Unterlauf und Schaft. Einen Magazinplatz gibt es nicht, da das Gewehr ohnehin nur eine einzelne Patrone fasst. Aufsätze lassen sich in der Waffenschmiede anbringen und entfernen. Jeder Slot kann immer nur einen Aufsatz aufnehmen.

Bei den Mündungsaufsätzen passen Extended Barrel I und Extended Barrel II nicht auf eine Ferro. Kompatibel ist nur Extended Barrel III: Er erhöht die Geschossgeschwindigkeit um 30 % und die Distanz bis zum Einsetzen des Schadensabfalls um 15 %, verstärkt aber den vertikalen Rückstoß um 15 %. Die Herstellung ist in der Waffenschmiede auf Stufe 3 mit 2 Mod Components und 8 Wires möglich. Sie bleibt jedoch gesperrt, bis sich der entsprechende Bauplan unter deinen ARC Raiders BluePrints befindet.

In denselben Mündungsslot passen auch ein Silencer, ein Compensator oder eine Muzzle Brake. Silencer I, II und III verringern das Schussgeräusch um 20 %, 40 % beziehungsweise 60 %. Silencer III erhöht außerdem den Haltbarkeitsverbrauch um 20 % und muss erbeutet werden, statt sich herstellen zu lassen. Silencer I lässt sich mit dem entsprechenden Bauplan in der Waffenschmiede auf Stufe 2 aus 2 Mechanical Components und 4 Wires herstellen. Für Silencer II sind ebenfalls ein Bauplan sowie eine Waffenschmiede auf Stufe 3, 2 Mod Components und 8 Wires erforderlich. Tian Wen bietet einen begrenzten Vorrat von 1 Silencer I für 6.000 Coins an.

Compensator I, II und III verringern die Streuung pro Schuss um 20 %, 40 % beziehungsweise 60 % und die maximale Schussstreuung um 10 %, 20 % beziehungsweise 30 %. Compensator III erhöht zusätzlich den Haltbarkeitsverbrauch um 20 %. Muzzle Brake I und II verringern den horizontalen und vertikalen Rückstoß um 15 % beziehungsweise 20 %. Bei Muzzle Brake III sind eine um 25 % verringerte horizontale Rückstoßkontrolle, eine um 25 % verringerte vertikale Rückstoßkontrolle und ein um 20 % erhöhter Haltbarkeitsverbrauch angegeben. Für die Herstellung werden ein Bauplan, eine Waffenschmiede auf Stufe 3, 2 Mod Components und 8 Wires benötigt. Da die Ferro nach jedem Schuss nachgeladen werden muss, gehört der nächste Schuss nicht mehr zur selben Schussfolge. Während des Nachladens können sich Rückstoß und Streuung bereits wieder abbauen.

In den Unterlaufslot passen Vertical Grip I, II und III, die den vertikalen Rückstoß um 20 %, 30 % beziehungsweise 40 % verringern. Vertical Grip III reduziert laut Werteangabe außerdem die Geschwindigkeit beim Anvisieren um 30 %. Angled Grip I, II und III verringern den horizontalen Rückstoß in denselben Abstufungen von 20 %, 30 % und 40 %. Auch Angled Grip III ist mit einer um 30 % verringerten Geschwindigkeit beim Anvisieren angegeben. Horizontal Grip ist ein epischer Aufsatz, der erbeutet werden muss. Er verringert den horizontalen und vertikalen Rückstoß jeweils um 30 % sowie die Geschwindigkeit beim Anvisieren um 30 %. Tian Wen bietet begrenzte Vorräte von 5 Angled Grip I für 1.920 Coins und 5 Vertical Grip II für 6.000 Coins an.

Der Schaftslot nimmt Stable Stock I, II und III auf. Diese verkürzen die Rückstoßerholungszeit und die Zeit bis zur Normalisierung der Streuung um 20 %, 35 % beziehungsweise 50 %. Stable Stock III verlängert außerdem die Zeit zum Ausrüsten und Wegstecken um jeweils 20 %. Er lässt sich mit dem entsprechenden Bauplan in der Waffenschmiede auf Stufe 3 aus 2 Mod Components und 5 Duct Tape herstellen. Tian Wen bietet einen begrenzten Vorrat von 2 Stück für 15.000 Coins an. Padded Stock ist ein epischer Schaft, dessen Herstellung ebenfalls einen Bauplan, eine Waffenschmiede auf Stufe 3, 2 Mod Components und 5 Duct Tape erfordert. Er verringert den vertikalen und horizontalen Rückstoß jeweils um 15 % sowie die Streuung pro Schuss um 20 %. Gleichzeitig verlängert er die Zeit zum Ausrüsten und Wegstecken um jeweils 20 % und verringert die Geschwindigkeit beim Anvisieren um 30 %. Tian Wen bietet einen begrenzten Vorrat von 1 Stück für 15.000 Coins an. Kinetic Converter ist ein legendärer Schaft, der erbeutet werden muss. Er erhöht die Feuerrate um 15 %, verstärkt jedoch den horizontalen und vertikalen Rückstoß jeweils um 20 %.

 

So bekommst du eine Ferro IV

Eine Ferro I lässt sich an einer Werkbank oder in der Waffenschmiede auf Stufe 1 aus 5 Metal Parts und 2 Rubber Parts herstellen. Ein Bauplan ist dafür nicht erforderlich. Anschließend stehen in der Waffenschmiede auf Stufe 1 folgende Upgrades zur Verfügung:

  • Ferro I auf II: 7 Metal Parts für eine um 13 % verkürzte Nachladezeit und +10 Haltbarkeit.
  • II auf III: 9 Metal Parts und 1 Simple Gun Parts für eine um 26 % verkürzte Nachladezeit und +20 Haltbarkeit.
  • III auf IV: 1 Mechanical Components und 1 Simple Gun Parts für eine um 39 % verkürzte Nachladezeit und +30 Haltbarkeit.

Von der Herstellung einer Ferro I bis zur Stufe IV benötigst du insgesamt 21 Metal Parts, 2 Rubber Parts, 2 Simple Gun Parts und 1 Mechanical Components. Mechanical Components lassen sich in der Raffinerie auf Stufe 1 aus 7 Metal Parts und 3 Rubber Parts herstellen. Simple Gun Parts können bei Wasps, Hornets, Turrets, Sentinels und Shredders erbeutet werden. Celeste bietet täglich einen begrenzten Vorrat von 5 Simple Gun Parts für 7 Assorted Seeds an.

Tian Wen verkauft Ferro I für 1.425 Coins und bietet einen begrenzten Vorrat von 3 Ferro IV für 8.700 Coins an. Außerdem verkauft sie Heavy Ammo in Zehnerpackungen für 900 Coins. Nach der Quest A Bad Feeling erhältst du bei Annahme ihrer Quest The Right Tool eine Ferro IV und 20 Heavy Ammo. Für diese Quest musst du auf einer beliebigen Karte jeweils einen Fireball, einen Hornet und einen Turret zerstören. Als Abschlussbelohnung erhältst du eine Stitcher II, ein Extended Light Mag I und das Emote Cheer. Auch eine kostenlose Ausrüstung kann eine Ferro enthalten.

 

Ferro IV im Vergleich mit Anvil und Osprey

Auch die Anvil verwendet Heavy Ammo und bietet 40 Schaden, einen Kopfschussmultiplikator von 2,5x sowie eine starke Durchschlagskraft mit einem Faktor von 1,5x. Sie ist eine seltene Single-Action-Handkanone. Ihre Werte umfassen ein Magazin mit 6 Schuss, eine Feuerrate von 16,3 und eine Reichweite von 50,2. Als Aufsatzplatz steht lediglich ein Mündungsslot zur Verfügung. Die Herstellung einer Anvil I in der Waffenschmiede auf Stufe 2 erfordert einen Bauplan sowie 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts und 3 Hand Drill. Anders als die Ferro IV lässt sich eine Anvil IV verstärken.

WaffeMunition und MagazinkapazitätSchaden und KopfschussmultiplikatorFeuerrateReichweite
Ferro IVHeavy Ammo, 140, 2,5x6,653,1
Anvil IVHeavy Ammo, 640, 2,5x16,350,2
Osprey IVMedium Ammo, 845, 2,0x17,780,3

Die Osprey erfüllt eine andere Rolle: Sie ist ein seltenes Repetier-Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, dessen Herstellung einen Bauplan erfordert und das Medium Ammo verwendet. Sie verfügt über ein integriertes Zielfernrohr mit 5,66-facher Vergrößerung, eine mittlere Durchschlagskraft mit einem Faktor von 0,8x, ein Magazin mit 8 Schuss, einen Schadenswert von 45, einen Kopfschussmultiplikator von 2,0x, eine Feuerrate von 17,7 und eine Reichweite von 80,3. Die Herstellung einer Osprey I in der Waffenschmiede auf Stufe 2 benötigt 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts und 7 Wires. Auch sie lässt sich verstärken. Von den beiden Waffen mit Heavy Ammo und 40 Schaden hat die Ferro die höhere angegebene Reichweite. Gegenüber der Osprey fällt ihre Reichweite hingegen geringer aus – und sie muss weiterhin nach jedem einzelnen Schuss nachgeladen werden.

 

Reparatur, Munition und eine kaputte Ferro IV

Die Reparatur einer Ferro IV kostet 1 Mechanical Components und 2 Simple Gun Parts und stellt 65 Haltbarkeit wieder her. Beim Recyceln einer Ferro IV erhältst du 1 Mechanical Components und 2 Simple Gun Parts zurück. Beim Zerlegen an der Oberfläche bekommst du 2 Simple Gun Parts. Heavy Ammo lässt sich an der Werkbank auf Stufe 1 aus 3 Metal Parts und 2 Chemicals herstellen. Das ergibt 10 Schuss; ein Bauplan ist nicht erforderlich.

Eine Ferro IV verursacht weiterhin 40 Schaden, hat einen Kopfschussmultiplikator von 2,5x und eine starke Durchschlagskraft mit einem Faktor von 1,5x. Ihr Bonus auf Stufe IV ist die um 39 % verkürzte Nachladezeit zwischen den einzelnen Schüssen. Weitere Anpassungen erfolgen über Mündung, Unterlauf und Schaft – nicht über eine fünfte Qualitätsstufe.

 

 

 

The U4GM Team


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