Mit der Verstärkung Scoped erhält eine Renegade IV ein montiertes Zielfernrohr – allerdings kostet dich das den Slot für die Magazine Mod. Wenn du das Gewehr bereits unter deinen ARC Raiders Items hast, solltest du dich vor dem Einsatz eines Amplification Module Mk. III entscheiden: Willst du die zusätzliche Kapazität eines Extended Medium Mag für das Röhrenmagazin mit acht Schuss behalten oder ein Zielfernrohr auf das Gewehr mit Standardmagazin setzen? Die beiden Verstärkungsknoten schließen einander nicht aus. More Reload lässt sich auf derselben Waffe nutzen. Was du mit Scoped nicht behalten kannst, ist die Magazinerweiterung.
Die Renegade ist ein seltenes Unterhebelrepetiergewehr der Kategorie Kampfgewehr und verwendet Medium Ammo. Auf Stufe IV verursacht sie 35 Schaden bei einem Kopfschussmultiplikator von 2,25. Ihre Feuerrate beträgt 21, die angegebenen Werte liegen bei 68,8 Reichweite, 85,7 Stabilität, 55,8 Agilität und 16 Tarnung. Die Panzerungsdurchdringung gegen ARC ist mit einem Faktor von 0,8 moderat. Das Röhrenmagazin fasst 8 Patronen, die einzeln geladen werden. Ein vollständig leeres Gewehr benötigt also acht Ladebewegungen, bis es wieder voll ist. Das Gewicht beträgt 10,0. Verfügbar sind Slots für einen Mündungsaufsatz, ein mittleres Magazin und einen Schaft.
Das Upgrade auf IV gewährt bereits 75 % höhere Feuerrate, 50 % kürzere Erholungszeit der Streuung und +30 Haltbarkeit. Diese Boni hat das Gewehr schon vor der Verstärkung. Das Nachladen bleibt dennoch langsam, weil das Röhrenmagazin Patrone für Patrone befüllt wird – zumindest, bis du später More Reload hinzufügst.
Wenn du in der Hocke stillhältst, erreicht die Präzision auf große Distanz ein ähnliches Niveau wie bei der Osprey. Das Gewehr kommt gut mit kleinen bodengebundenen ARC wie Pops und schwach gepanzerten Fliegern wie Wasps zurecht, auch bei Treffern auf die Schubdüsen. Gegen die schwere Panzerung von Zielen wie Bastions fällt seine Leistung ab, denn der Durchdringungsfaktor von 0,8 reicht gegen solche Panzerplatten nur bedingt aus. Auf kurze Distanz kann eine Schrotflinte wie die Vulcano die Lücke zwischen zwei Schüssen ausnutzen, während das Unterhebelrepetiergewehr noch repetiert.
Für dieselbe Rolle auf mittlere Distanz werden häufig die Anvil und die Ferro zum Vergleich herangezogen. Beide Waffen verwenden Heavy Ammo, bieten eine starke ARC-Panzerungsdurchdringung mit Faktor 1,5 und verursachen 40 Schaden bei einem Kopfschussmultiplikator von 2,5. Die Anvil ist eine Single-Action-Handkanone mit 6 Schuss, einer Feuerrate von 16,3 und einer Reichweite von 50,2. Die Ferro ist ein Kipplauf-Kampfgewehr mit einem Schuss Kapazität, einer Feuerrate von 6,6 und einer angegebenen Reichweite von 53,1. Die Renegade bleibt dagegen bei Medium Ammo, fasst 8 Schuss, bietet eine Feuerrate von 21 sowie 68,8 Reichweite und hat einen Kopfschussmultiplikator von 2,25 bei lediglich moderater Panzerungsdurchdringung mit Faktor 0,8.
Verstärkungen werden verfügbar, sobald der Außenposten freigeschaltet ist und sowohl die Waffenwerkstatt als auch die Research Station Stufe 4 erreicht haben. Seltene Waffen benötigen ein Amplification Module Mk. III, um auf Stufe 5 zu kommen. Dieser Schritt erhöht die maximale Haltbarkeit um 70. Bevor du einen Knoten anwendest, musst du ihn an der Research Station erforschen. Ein aktivierter Knoten lässt sich weder entfernen noch ändern. Auch die Verstärkung selbst kann nicht rückgängig gemacht werden.
Die Boni auf Feuerrate und Streuungserholung von Stufe IV bleiben erhalten. Auf Stufe 5 kommen More Reload und Scoped ins Spiel; die prozentualen Boni von IV werden nicht noch einmal gewährt.
Scoped wird unter dem Namen Top Mounted Optics Retrofittings erforscht und mit 4 Fluted Rotor Cores angewendet. Die Verstärkung fügt ein Zielfernrohr hinzu, durch das du beim Zielen schauen kannst. Sie ist nicht mit der Magazine Mod kompatibel: Eine Renegade mit Zielfernrohr kann kein Extended Medium Mag verwenden und bleibt auf 8 Schuss begrenzt. Sobald der Knoten aktiviert ist, ist dieser Ausschluss dauerhaft. Die Slots für Mündungsaufsatz und Schaft bleiben verfügbar. Für einen Silencer II benötigst du einen Bauplan sowie die Waffenwerkstatt auf Stufe 3. Die Herstellung kostet 2 Mod Components und 8 Wires; der Schalldämpfer reduziert das Schussgeräusch um 40 %.
Ohne Scoped erhöhen Extended Medium Mag I, II und III die Kapazität um +4, +8 beziehungsweise +12 Schuss. Damit wächst das Röhrenmagazin von 8 auf 12, 16 oder 20 Schuss. Extended Medium Mag I lässt sich in der Waffenwerkstatt auf Stufe 1 aus 6 Plastic Parts und 1 Steel Spring herstellen und benötigt keinen Bauplan. Für II brauchst du einen Bauplan und die Waffenwerkstatt auf Stufe 2; die Materialkosten betragen 2 Mechanical Components und 3 Steel Spring. Auch III erfordert einen Bauplan und wird in der Waffenwerkstatt auf Stufe 3 aus 2 Mod Components und 5 Steel Spring hergestellt. Du musst den Bauplan also zunächst unter deinen ARC Raiders BluePrints haben, bevor du diese Variante fertigen kannst. Collision Course und Outstanding Balance belohnen dich jeweils mit einem Extended Medium Mag III.
More Reload wird unter dem Namen Stripper Clips erforscht und mit 2 Propellant Valve Assemblies angewendet. Damit wird pro Ladebewegung eine zusätzliche Patrone geladen. Ein leeres Röhrenmagazin mit acht Schuss ist dadurch nach vier statt acht Ladebewegungen wieder voll. Die Kapazität erhöht sich nicht. Im Forschungsbaum ist weder ein Konflikt mit Scoped noch mit der Magazine Mod angegeben. More Reload funktioniert somit sowohl auf einem Gewehr mit erweitertem Magazin als auch auf einer Variante mit Zielfernrohr und 8 Schuss.
| Knoten | Materialien | Änderung | Konflikt |
|---|---|---|---|
| More Reload | 2 Propellant Valve Assembly | Eine zusätzliche Patrone pro Ladebewegung | Keiner angegeben |
| Scoped | 4 Fluted Rotor Core | Ermöglicht das Zielen durch ein Zielfernrohr | Magazine Mod |
Auch mit Zielfernrohr bleibt die Renegade dasselbe Unterhebelrepetiergewehr – nur zielst du jetzt durch eine Optik und bist auf 8 Schuss im Röhrenmagazin festgelegt. Das ruhige Zielen aus der Hocke erfüllt dieselbe Aufgabe, die schon der unverstärkten IV ohne Zielfernrohr gut lag. More Reload verkürzt lediglich das Nachladen; ein Extended Medium Mag mit 20 Schuss bekommst du dadurch auf einem Gewehr mit Zielfernrohr nicht.
Die moderate Panzerungsdurchdringung mit Faktor 0,8 hat weiterhin Probleme mit schwerer ARC-Panzerung, etwa bei einer Bastion. In engen Räumen bleibt auch das Problem mit der Vulcano unverändert: Ein Zielfernrohr macht aus dem Unterhebelrepetiergewehr keine Schnellfeuerwaffe für den Nahkampf.
Stelle zunächst eine Renegade I in der Waffenwerkstatt auf Stufe 3 aus 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts und 5 Oil her. Der angegebene Upgrade-Pfad in der Waffenwerkstatt auf Stufe 1 sieht anschließend so aus:
Von der Herstellung einer I bis zur IV benötigst du insgesamt also 6 Advanced Mechanical Components, 9 Medium Gun Parts und die ursprünglichen 5 Oil. Die Reparatur einer Renegade IV kostet 3 Advanced Mechanical Components und 3 Medium Gun Parts und stellt 65 Haltbarkeit wieder her.
Tian Wen verkauft eine Renegade I für 21.000, wobei ihr Vorrat auf ein Exemplar pro Tag begrenzt ist. Für den Abschluss ihrer Quest Back on Top erhältst du eine Renegade I, einen Stable Stock III und 80 Medium Ammo. Auch Celestes Quest Wires Crossed belohnt dich mit einer Renegade I, dazu kommen 3 Electrical Components, 2 Zipline und 2 Crash Mat. Für eine als Questbelohnung erhaltene I fallen bis zur Stufe IV dieselben Upgrade-Kosten an.
Ein Amplification Module Mk. III erhältst du im Fallen Emperor auf Pendola Pass, den du mit einem Emperor Gateway Conduit öffnest, sowie aus Fracht an Bord der ARC Frigate. Beim Recyceln eines Mk. III erhältst du 7 Amplified Fragments. Diese benötigst du später für die Reparatur einer Waffe auf Stufe 5.
Propellant Valve Assemblies sind epische Materialien, die du an der Oberfläche findest. Du kannst sie auf der ARC Frigate, auf Pendola Pass und im Fallen Emperor erbeuten. Sie lassen sich weder herstellen noch recyceln, sind bis 3 stapelbar, wiegen 0,5 und haben einen Verkaufswert von 5.000. Fluted Rotor Cores sind ebenfalls episch und können ebenfalls weder hergestellt noch recycelt werden. Stapelgröße, Gewicht und Verkaufswert sind identisch. Auch sie musst du erbeuten. Die Fracht der Frigate enthält Verstärkungsmodule sowie weitere für Verstärkungen benötigte Teile.
Wird eine verstärkte Waffe nach einem K. o. fallen gelassen, sinkt ihre Haltbarkeit auf 10 %. Für Reparaturen benötigst du Amplified Fragments. Um eine erbeutete, verstärkte Renegade reparieren zu können, musst du außerdem die entsprechende Forschung abgeschlossen haben. Solange die Waffe noch nicht verstärkt ist, lässt sich eine normale Renegade IV weiterhin mit 3 Advanced Mechanical Components und 3 Medium Gun Parts reparieren, wodurch sie 65 Haltbarkeit zurückerhält.
Entscheide dich also vor dem Einsatz des Mk. III, ob du auf die Magazinerweiterung verzichten möchtest. Sobald Scoped aktiviert ist, bleibt das Zielfernrohr montiert – und der Slot für das Extended Medium Mag kommt nicht zurück.
The U4GM Team