Update 2.2 a placé les ARC Turbines dans l’écrasante majorité des sessions sur Buried City, Riven Tides, Blue Gate et Spaceport, de sorte que la boucle de destruction est un visage de raid planifié plutôt qu’un tirage rare. L’unité tombe encore tard — environ 16 minutes restantes est un signal de descente normal — mais le kill lui-même est plus court quand le loadout correspond aux outils actuels : Deadlines sous les power cells, un Jupiter avec lunette depuis la bande 150–170 m, ou les deux.
Cette vitesse compte pour High-Voltage Exposure, la tâche de research qui demande de Destroy 5 ARC Turbines avant que Charged Burst ne se débloque sur le chemin d’amplification Aphelion. Les mêmes épaves donnent encore des Turbine Compressors, donc le compteur de destruction et le tas de matériaux avancent ensemble quand le combat cesse de manger la moitié de l’horloge de raid.
High-Voltage Exposure est une tâche Research Station avec un seul objectif de compteur de destruction : détruire cinq ARC Turbines. Remplir ce compteur ouvre la dépense de research Charged Burst pour Amplified Aphelion — Research Station niveau 4, 5 000 Research Points et 5 Leaper Pulse Unit après que les destructions sont enregistrées. Charged Burst change le mode de tir en charge et relâche ; plus la charge est tenue longtemps, plus de projectiles partent au relâchement. Chaque kill réussi fait avancer le compteur que le raid ait été construit autour des Compressors ou autour du visage de quête.
| Visage | Exigence | Récompense |
|---|---|---|
| Tâche de destruction High-Voltage Exposure | Destroy 5 ARC Turbines | Ouvre la research Charged Burst sur Amplified Aphelion |
| Research station Charged Burst | Research Station 4 ; 5 000 Research Points ; 5 Leaper Pulse Unit | Déblocage du mode charge-et-relâche après Destroy 5 |
| Loot d’épave Turbine | Fouiller après le kill | Stacks Turbine Compressor sur l’épave |
| Research Anvil Splitter | Turbine Compressor x3 | Facture d’installation Splitter Amplification |
Cinq kills, c’est cinq fenêtres de fin de raid. Des méthodes rapides existent pour que le compteur avance sans transformer chaque match en vidage complet de munitions sur une armure lourde.
Deux changements s’empilent. D’abord, Store Update 2.2.0 a porté la présence Turbine à presque chaque raid sur Buried City, Riven Tides, Blue Gate et Spaceport, donc vous pouvez planifier le kit avant le drop au lieu d’espérer un spawn. Ensuite, les routes de kill live court-circuitent l’ancien motif « asperger la coque » : une boîte Barricade plus des plants Deadline opposés peut finir dès le premier plant en environ 17 secondes quand les placements tiennent, et un Jupiter tenu à 150–170 m supprime le besoin de se tenir dans la portée de la foudre.
Photoelectric Cloak fait partie de cette vitesse. Live Update 1.42.0 a fait fonctionner le Cloak contre la foudre Turbine, donc l’approche Deadline rapprochée peut fermer la distance sans avaler le stun qui punissait autrefois chaque marche dans l’anneau de mines. Cloak, Barricade Kit et Deadlines sont le kit rapproché ; Jupiter est le kit distance ; un hybride porte les deux.
La planification de stash pour ces outils se place à côté du catalogue plus large d’ARC Raiders Items quand les crafts Deadline, Cloak et Barricade Kit sont la dépense de raid.
Trois styles de pression courants portent sur la même machine. Le contraste ci-dessous n’est que la forme de la méthode — aucune valeur absolue HP ou TTK inventée.
| Approche | Portée de stand | Ce que ça dépense | Exposition à la foudre | Visage d’échec |
|---|---|---|---|---|
| Hullcracker rapproché | Dans l’anneau de mines / d’armure | Chargeurs Hullcracker + temps sur la coque | Totale — mines et foudre en grappe sont actives | Long combat rapproché si l’armure reste fermée |
| Nid Deadline (Dr. Nox) | Sol plat à côté de l’unité, puis plant sous les power cells | 2–3 Deadlines (consommés) ; Cloak + Barricade reviennent | Cloak couvre l’approche ; le nid Barricade fermé bloque la foudre | Des plants du même côté la laissent monter encore vivante |
| Portée Jupiter | Bande douce 150–170 m | Munitions Jupiter / Amplified Jupiter (environ une trentaine de coups dans un full clear documenté) | Aucune à ≥150 m | Falloff au-delà de ~170 m ; sac vide sans Jupiter en stash |
| Escalade Snap Hook | Sur la machine elle-même | Snap Hook + armes rapprochées | Extrême — risque d’escalade incluant prendre feu et mourir sur la coque | Visage à haut risque personnel ; pas le plan Deadline ou Jupiter |
Hullcracker reste le spray rapproché par défaut que beaucoup de Raiders font encore. Les escalades Snap Hook sur la Turbine existent comme style de pression à haut risque séparé — les modes d’échec documentés incluent prendre feu et mourir sur la coque. Le nid Deadline et la bande Jupiter sont les deux routes qui coupent cette exposition tout en finissant le compteur de destruction.
C’est la route rapprochée à faible dégât couverte comme méthode Deadline Dr. Nox. Équipement : Photoelectric Cloak, Barricade Kit et au moins deux Deadlines (trois est le compte Safe Pocket).
| Étape | Action | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| 1 | Entrer avec Photoelectric Cloak actif | Le verrouillage foudre échoue tant que Cloak couvre l’approche |
| 2 | S’accroupir une fois dans le champ de mines | S’accroupir empêche les mines de proximité de détoner |
| 3 | Construire une boîte Barricade à quatre murs sur sol plat à côté de la Turbine | La boîte fermée casse le ciblage et devient le nid de secours |
| 4 | Sauter, rouler, sprinter ou strafer dans la boîte fermée | Enchaîne les mines proches sans vous blesser ni aggro l’unité |
| 5 | Retirer un mur qui ne fait pas face à la Turbine | Ouvre une voie de plant tout en gardant un abri reconstructible |
| 6 | Attendre glow-and-slow : lueur bleue vive intermittente au centre, spin rapide, puis ralentissement, puis marteau au sol | Fenêtre de plant stationnaire jusqu’à environ 15 secondes après le marteau |
| 7 | Sprinter, sauter, planter deux Deadlines sous une power cell sur des côtés opposés de la rotation | Les plants opposés détruisent ; même côté / plants empilés la laissent souvent vivante |
| 8 | La laisser décoller — une paire de plants propre détonne pendant la montée | Timing plant-à-kill entraîné autour de 17 secondes |
Glow-and-slow est intermittent, pas une ouverture permanente. Le centre brille en bleu vif et tourne vite, puis les power cells ralentissent ; un grand impact de marteau frappe le sol et l’unité reste stationnaire jusqu’à environ 15 secondes. Ce signal marteau est la voie de plant. Ratez le placement opposé et le prochain marteau après un nouvel atterrissage est la seconde fenêtre.
Barricade Kit et Cloak reviennent avec vous après le combat. Les Deadlines sont la dépense consommée — c’est pourquoi des stacks Safe Pocket de deux ou trois gardent la méthode disponible à chaque raid.
Les dégâts Deadline sont de 1 000 dans un rayon de 10 m sur un timer de 6 secondes une fois plantés. Deux plants sur des côtés opposés des power cells rotatives finissent l’unité sur un run propre. Deux plants collés au même spot exact de la même cell peuvent la laisser monter encore vivante — c’est le cas d’échec documenté, pas un tableau HP absolu. Quand la silhouette monte sans se casser :
Deux Deadlines peuvent finir un plant opposé propre ; trois est le compte d’apport plus sûr pour l’échec même côté et le visage de cleanup mid-air.
La route distance n’entre jamais dans l’anneau de mines. Rester au moins à 150 mètres pour que la foudre en grappe ne puisse pas atteindre, et rester dans environ 170 mètres pour que les dégâts Jupiter restent pleins avant falloff sur la bande de méthode actuelle. Pinger l’unité pour lire la distance au bord le plus proche, attendre un pose au sol quand vous voulez une voie power cell claire, puis tirer les cells jaunes avec un Jupiter à lunette ou Amplified Jupiter.
| Bande de portée | Effet |
|---|---|
| Sous 150 m | Dans la portée de foudre — pas le plan Jupiter |
| 150–170 m | Sûr face à la foudre et dégâts Jupiter pleins sur la bande de méthode actuelle |
| Au-delà de ~170 m | Toujours hors foudre, mais les dégâts Jupiter commencent à chuter sur la bande de méthode (certaines notes de trackers listent des dégâts pleins vers 180 m — traitez 150–170 comme la voie de kill entraînée) |
Un full clear pleine santé documenté dans cette bande a utilisé 36 coups Jupiter — moins de quatre chargeurs — sans prendre de dégâts. Traitez ce chiffre de 36 coups comme une bande approximative pour un Jupiter à lunette / Amplified Jupiter sur des power cells ouvertes, pas une loi de chargeur universelle : le chemin Amplification, la lunette et la fréquence d’ouverture des cells jaunes changent tous le nombre de coups. Vous n’avez pas à attendre un atterrissage, mais un pose au sol ouvre les cells critiques. Si elle reste en l’air, continuez à mitrailler la structure exposée jusqu’à ce que la coque casse.
Pour le cinquième kill High-Voltage Exposure et d’autres horloges tardives contestées, emporter deux à quatre Deadlines plus un Jupiter. Planter d’abord la paire Deadline. Si l’unité monte encore debout, quelques coups Jupiter à distance finissent la santé restante parce que deux Deadlines l’ont déjà mise près de la mort. Langage de kit de fermeture pour les spawns de chaque raid : trois Deadlines minimum, un Barricade Kit pour le nid, puis Jupiter comme outil de cleanup.
| Plan | Outils centraux | Condition de finish |
|---|---|---|
| Rapproché seulement | Cloak + boîte Barricade + Deadlines opposés | Plants opposés propres ; ~17 s plant-à-kill quand chronométré |
| Distance seulement | Jupiter à lunette / Amplified Jupiter à 150–170 m | Feu sur power cells jusqu’à destruction (~36 coups environ dans un full clear) |
| Hybride | 2–4 Deadlines + Jupiter en secours | Les Deadlines cassent ; Jupiter finit les HP restants en l’air ou après nouvel atterrissage |
Avant le drop, packer les consommables qui gardent la Méthode 1 et l’hybride vivants quand la première paire de plants échoue.
| Safe Pocket / slot de loadout | Emporter | Pourquoi |
|---|---|---|
| Deadlines Safe Pocket | 2 minimum ; 3 plus sûr | Paire de plants opposés + une réserve pour échec même côté / troisième plant |
| Barricade Kit | Assez pour une boîte à quatre murs (plus rebuild) | Nid, clear de mines, abri foudre ; revient à l’extract |
| Photoelectric Cloak | 1 équipé pour l’approche rapprochée | Couverture foudre dans l’anneau de mines ; revient à l’extract |
| Jupiter / Amplified Jupiter | Fusil pierce à lunette + chargeurs | Clear distance seule ou finish hybride mid-air |
| Plan d’extract | Chemin d’extract le plus proche marqué avant le plant | Le contest d’épave commence la seconde où la silhouette tombe |
Notes workbench et vendeur utilisées pour ces kills (factures de craft recoupées contre les fiches d’items actuelles) :
| Outil | Craft / accès | Rôle en raid |
|---|---|---|
| Deadline | Explosives Station 3 + Deadline Blueprint : 3 Explosive Compound + 2 ARC Circuitry + 1 Comet Igniter ; Apollo stocke aussi 1/jour | Plants power cell opposés ; consommé à l’usage ; 1 000 dégâts / 10 m / timer 6 s |
| Photoelectric Cloak | Utility Station 3 : 2 Advanced Electrical Components + 4 Speaker Components (pas de Blueprint) | Approche à travers la foudre ; revient avec l’extract |
| Barricade Kit | Research Blueprint (Research Station 1 : 1 000 Research Points + 3 Rusty ARC Steel) puis craft Utility Station 1 (1 Mechanical Components) ; ou acheter 6/jour chez Apollo | Nid à quatre murs + clear de mines + abri foudre |
| Jupiter / Amplified Jupiter | Fusil pierce en stash ; la lunette aide la bande 150–170 m | Full clear ou finish hybride hors foudre |
Explosive Compound, Circuitry, Speaker Components et les inputs de craft liés sont la même famille d’ARC Raiders Materials que les factures Deadline et Cloak brûlent avant le début du raid.
Planifiez les cinq kills High-Voltage Exposure sur les maps où Update 2.2 garde les Turbines courantes : Buried City, Riven Tides, Blue Gate et Spaceport. Les raids de jour sur ces maps sont le pool documenté de chaque raid. Les sessions Dam Battlegrounds standard ont eu les spawns Turbine retirés ; l’unité peut encore apparaître sous des conditions restantes comme Electromagnetic Storm, donc Dam est une mauvaise map dédiée Destroy-Count.
Les landmarks nommés ci-dessous sont des indices d’approche candidats pour la silhouette aérienne — pas une promesse que chaque marqueur tient une unité à chaque raid. Scannez le ciel ouvert depuis les deux ou trois plus proches après le signal de descente de fin de raid, puis avancez vers la machine plutôt que de clear chaque pin vide.
| Map | Landmarks d’approche candidats | Indice de lecture |
|---|---|---|
| Buried City | Marano Park, Space Travel, Library, Abandoned Highway Camp, Church Ruins | Clairières park / highway pour silhouette ; ruines pour cover à l’approche |
| Riven Tides | Dried Riverbed, Azzurro Beach, Wreckage, Mulatierra Hill, Weighing Checkpoint | Lignes de vue côte et lit de rivière ; colline pour bande Jupiter distance |
| Blue Gate | Broken Earth, Ridgeline, Maintenance Wing, Pilgrim's Peak, Security Wing | Ridgeline / Peak pour voies 150–170 m ; wings pour sol plat de nid |
| Spaceport | Fuel Lines, Launch Towers, Control Tower A6, Container Storage, Departure Building | Cours industrielles pour longues lignes de vue ; tours pour distance de ping |
| Bande d’horloge | Action pour la progression Destroy 5 |
|---|---|
| Début de match | Charger Cloak / Barricade / Deadlines ou Jupiter ; remplir les stacks Deadline Safe Pocket ; marquer l’extract le plus proche |
| ~16:00 restantes | Attendre la descente ; avancer vers la silhouette aérienne depuis le landmark le plus proche |
| Atterrissage / première fenêtre marteau | Lancer plants Deadline opposés, feu Jupiter distance ou hybride |
| Échec / seconde fenêtre | Reconstruire le nid de fer ; attendre le marteau de nouvel atterrissage ; troisième Deadline ou finish Jupiter mid-air |
| Épave ouverte | Le compteur Destroy avance ; scavenger Turbine Compressor si l’Epic apparaît ; partir avant que le contest d’extract ne s’effondre |
Une seconde fenêtre marteau après un premier plant raté est la voie de recovery documentée. Les sessions Dual-Turbine ne sont pas traitées ici comme un visage garanti de chaque raid — Update 2.2 a relevé la cohérence de présence sur les quatre maps ci-dessus ; planifiez pour une machine tardive et la fenêtre de nouvel atterrissage si la première paire de plants échoue.
Le compteur Destroy avance quand la Turbine casse. L’épave devient alors un tas de loot contesté : des Turbine Compressors sont sur les débris, d’autres Raiders peuvent entendre ou voir la chute, et le timer de fin de raid est déjà court. Ordre qui fonctionne avec les méthodes ci-dessus :
Les Compressors et le kit Barricade / Cloak reviennent avec un extract propre. Les Deadlines non. Ce partage explique pourquoi les stacks Deadline Safe Pocket comptent plus que d’emporter des murs Barricade supplémentaires pour le même raid.
Les Turbines détruites droppent des Turbine Compressors sur l’épave. La couverture de kill actuelle cite Compressor x3 comme facture de research Anvil Splitter, donc la boucle Destroy 5 et la boucle matériaux Splitter partagent la même machine de fin de raid. Le comportement des nœuds Splitter et les verrouillages de branche restent avec le chemin Amplified Anvil plus large quand cette installation est l’objectif de stash après que les cinq Turbines sont déjà enregistrées.
La research Charged Burst après High-Voltage Exposure est le payoff côté Aphelion ; les gates de qualité Amplification pour d’autres frames restent une piste Research Station séparée couverte dans la route Quality V unlock quand ces établis sont le goulot plutôt que les destructions Turbine.
The U4GM Team