Après le reset hebdomadaire, ouvre Cassio dans le panneau Trades des Nomadic Envoys. Cette rotation a stocké trois ARC Raiders Items vérifiés en tête d'affiche : Snap Hook (gadget Legendary), Vintage Mic (backpack charm) et Hullcracker II (lanceur pump-action Epic). Le brief radio étiquette la fenêtre Nov 02–08 ; le graphique hebdo joint affiche Nov 03–09. Lis les dates sur l'écran live Cassio Trades après le reset — ce panneau est l'horloge qui compte quand les deux labels divergent.
Cassio est sur la route marchande Nomadic Envoys dans le hub. Parle-lui, ouvre Trades et cherche le bloc Nomad offers qui liste Snap Hook, Vintage Mic et Hullcracker II. Chaque ligne demande un tas de parts ARC Epic ou Legendary plus une firearm. Le graphique hebdo montre aussi un slot « & more », donc des lignes extras peuvent apparaître une fois la rotation live — seuls les trois SKUs nommés sont vérifiés dans le brief hebdo et le récap graphique.
Le post radio officiel next-week est titré pour Nov 02–08 et nomme le Snap Hook, Vintage Mic et Hullcracker II de Cassio pour une semaine Trials orientée dégâts. L'en-tête graphique du même post affiche Nov 03–09 et liste les faces Trials à gauche avec les Nomad Offers à droite. La semaine 5 de la Season 6 sur le calendrier Trials court du 3 nov au 10 nov et affiche déjà le set dégâts correspondant : Damage ARC Turbines, Search ARC Couriers sur Pendola Pass, Damage Comets, Damage Queens ou Matriarchs, et Search Husks. Traite le texte radio et le graphique comme deux labels publiés pour un même cycle de reset, puis verrouille tes dépenses sur les tampons de début et de fin que Cassio affiche après le reset hebdo.
Les trois offres prennent des parts ARC Epic ou Legendary plus une firearm. Totaux de parts vérifiés sur le graphique hebdo :
| Offre | Type | Parts ARC | Supplément |
|---|---|---|---|
| Snap Hook | Legendary gadget | 90K | Firearm |
| Vintage Mic | Backpack charm | 75K | Firearm |
| Hullcracker II | Epic pump-action launcher | 30K | Firearm |
Les piles de parts sont des parts ARC Epic/Legendary, pas du scrap common mélangé. La firearm est un input de trade séparé sur chaque ligne. Bank les parts et une arme de rechange avant d'ouvrir le panneau pour qu'une ligne à moitié financée ne bloque pas le reste de la semaine. Combinées, les trois lignes vérifiées demandent 195K de parts ARC Epic/Legendary et trois firearms si tu vides chaque SKU en stock.
La liste Trials de cette semaine s'aligne sur le stock Nomad : Search Couriers sur Pendola Pass, Damage a Queen ou Matriarch, Damage Turbines, Damage Comets et Search ARC Husks. Trois des cinq sont des objectifs dégâts, d'où le brief radio qui pointe Hullcracker II pour percer l'armure pendant la semaine orientée dégâts.
Lis les trois trocs comme un coût d'opportunité contre ces faces — ce que chacun coûte et quel job Trials il sert vraiment :
Si ta banque de parts ne couvre pas chaque ligne, l'échelle de coût place déjà les sinks combat et traversal au-dessus du charm. Damage Turbines utilise toujours les mêmes méthodes close-range et long-band des routes Turbine kill et destroy quand tu possèdes déjà un kit Hullcracker ou Deadline.
Snap Hook est un gadget quick-use Legendary avec une portée de grapple de 18 m après Frozen Trail 2.0 (contre 20 m avant). Chaque pull brûle plus de durability et de power que le kit pré-2.0 — environ 4 % de durability et 60 power par usage —, donc un outil de mobilité burst plutôt qu'une corde de swing sans fin. Il gravit les structures, couvre les gaps, amortit la recovery de chute et peut te tirer sur de grandes Hull ARC, y compris les tops Queen et Matriarch où siège le hull shield. Cette ligne d'ascension est le lien pratique entre la ligne Nomad à 90K et la face Trials Damage Queen ou Matriarch.
Un Snap Hook fini chez Cassio, c'est le gadget dans ton inventaire. Ça n'apprend pas le Snap Hook blueprint et ne débloque pas le crafting Utility Station. Le craft permanent exige toujours un Snap Hook Blueprint appris plus Utility Station 3 (2 Power Rod, 2 Steel Cable, 1 Exodus Module). Les hooks finis de quête ou de project suivent la même règle : l'item n'est pas la recette. Les loops Scrappy feeding qui peuvent cracher un Snap Hook depuis la nourriture Nature Prickly Pear restent un chemin d'acquisition low-rate séparé — couvert dans la fiche Scrappy upgrades and feeding.
Hullcracker II est un lanceur pump-action Epic qui tire des rounds explosifs détonant sur l'ARC. Il offre Very Strong ARC armor penetration (environ 2,5× de dégâts d'armure) et un bump de fire rate de 18 % par rapport à Hullcracker I, avec un tube de 5 rounds sur ammo lanceur. Ce kit colle à la ligne radio sur le punch d'armure pendant les Trials dégâts de la semaine sur Turbines, Comets et cibles Queen ou Matriarch.
Le troc Hullcracker II chez Cassio te donne l'arme. Il n'apprend pas la recette Hullcracker BluePrints, ne remplace pas la research Gunsmith et ne débloque pas le craft II plus tard si tu n'as toujours pas le chemin de recette de base. Un achat Nomad barter n'est ni un learn de blueprint ni un unlock de craft. Si tu possèdes déjà Hullcracker I et les mats d'upgrade, le Nomad II est un raccourci parts-plus-firearm vers le même rôle dégâts ; si tu n'as aucune ligne Hullcracker, le troc reste seulement le II fini dans le stash — pas un tampon d'unlock permanent.
Vintage Mic est un backpack charm. Le brief radio le cadre comme une pièce de style pour le pack, pas comme un outil dégâts ou search. À 75K de parts ARC Epic/Legendary plus une firearm, il coûte plus cher que Hullcracker II et n'est qu'à 15K sous Snap Hook tout en n'apportant rien au score Trials. Les anciens microphone charms d'autres promos sont des unlocks cosmetics séparés ; la ligne de cette semaine est uniquement la version Nomad barter. Équipe-le depuis Cosmetics / Backpack Attachment une fois le trade validé si tu veux le mic qui pend au pack — rien ne change sur le board Trials une fois équipé.
Les trois lignes vérifiées brûlent des parts ARC Epic ou Legendary. Ces piles viennent de détruire et looter de l'ARC de palier supérieur, de recycler des specialty components, et de banker les stacks purple/gold plutôt que de les vendre en milieu de semaine. Les Couriers sur Pendola Pass et les faces Search ARC Husks te mettent déjà sur des routes de wreck ARC — loote les husks et les payloads courier pendant que tu coches ces Trials, puis mets de côté les parts Epic/Legendary pour Cassio au lieu de les dumper pour du coin.
Garde au moins une firearm de rechange taguée pour la ligne de trade que tu comptes vider, pour que le stack de parts ne reste pas bloqué en attendant une arme. Si tu vides plus d'une ligne dans la même fenêtre de reset, prépare d'abord les firearms, puis dépense la pile de parts dans l'ordre que l'échelle de coût d'opportunité implique déjà : lanceur combat, gadget de traversal, charm en dernier.
The U4GM Team