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Guide du butin Frigate ARC Raiders : Frigate Inductor, Diagnostic Node et Cargo Pod

Published on:Oct 27,2026
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Si votre Research Station est bloquée juste avant le Level 4, la pièce manquante est l'Inductor, et aucun locker ni container sur une carte normale ne vous le donnera. Le Frigate Inductor ne vient que du butin Frigate : les containers intégrés à l'ARC Frigate pendant sa map condition. Vous n'avez pas besoin de finir la course cargo pour qu'un drop. Les trappes rondes sur la coque, les ailes et les coursives peuvent le tirer tout aussi bien que tout ce qui est plus profond dans le vaisseau. Placez-le dans la Safe Pocket dès qu'il arrive dans l'inventaire.

 

Qu'est-ce que l'ARC Frigate

L'ARC Frigate est une map condition ajoutée dans la mise à jour Frozen Trail 2.0. C'est une ARC Operation : un énorme vaisseau ARC armé plane au-dessus de la carte et attaque tout ce qu'il lit comme résistance. Vous ne pouvez pas l'abattre. Vous montez à bord et prenez son butin.

La carte de condition fixe quatre règles pour le raid :

  • Pas de Free Loadout, vous droppez avec votre propre kit.
  • Pas de locked doors actives, les clés ne servent à rien dans ce raid.
  • La valeur de loot globale sur la carte est réduite.
  • Pas de Raider Hatches actives, vous sortez par un extraction point normal.

Le sol joue aussi différemment. Les ARC Turbines ne spawnent pas, l'ARC de surface est réduit, et les salles de loot habituelles sont désactivées. La majeure partie de la valeur de la carte se trouve maintenant sur le vaisseau, plus ce que portaient les raiders tombés à proximité.

La condition Frigate apparaît sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate, Riven Tides et Pendola Pass. Elle n'apparaît pas sur Stella Montis. Elle tourne entre ces cartes sur une rotation horaire, s'affiche comme un tag sous le nom de la carte sur l'écran de déploiement, et le planning live est sur la page officielle des map conditions. Queuez la carte taguée dès que vous la voyez, car les joins tardifs dans un raid Frigate sont coupés tôt.

 

Comment monter sur la Frigate

Les ARC Reclaimers, les plus petits drones envoyés par la Frigate, s'amarrent sous la poupe. Attendez qu'un descende assez bas, montez dessus et maintenez Disrupt environ 3 secondes. Le Reclaimer vous emmène vers la zone d'embarquement arrière. Un Grappling Hook ou un Snap Hook vous met sur la coque sans attendre un Reclaimer, et saute aussi le lift à deux joueurs à l'intérieur.

Ne restez pas au sol sous le vaisseau. Un canon dans le ventre de la Frigate tire sur les joueurs à découvert, et son attaque d'autocannon est annoncée par un cue audio et des lasers bleus. Quand vous l'entendez, bougez et cassez la ligne de vue. Partez comme vous êtes venus : descendez en Reclaimer plutôt que de sauter de la coque.

 

Pool de butin Frigate : ce que contiennent les containers

Le butin Frigate se trouve dans des containers qui s'ouvrent librement ou que vous devez breach. Tous partagent un pool de onze items : Amplification Modules Mk. I à Mk. V, Inductor, Diagnostic Node, Fluted Rotor Core, Pneumatic Actuator, Pressure Regulator et Propellant Valve Assembly. Avec le skill A Little Extra, chaque breach donne aussi des Metal Brackets en plus du loot.

ItemRaretéUsage ou valeur
Frigate InductorLegendaryResearch Station Level 4 ; vente 7 000
Frigate Diagnostic NodeLegendary1 000 Research Points à la Research Station ; vente 3 000
Amplification Module Mk. I à Mk. VCommon (Mk. I) à Legendary (Mk. V)Weapon Amplification
Fluted Rotor CoreEpicCraft d'armes Amplified ; vente 5 000 ; non recyclable
Pneumatic ActuatorEpicCraft d'armes Amplified ; vente 5 000 ; non recyclable
Pressure RegulatorEpicCraft d'armes Amplified ; vente 5 000 ; non recyclable

Les trois pièces Epic stackent jusqu'à 3 et pèsent 0,5 kg chacune. Propellant Valve Assembly est la quatrième pièce d'arme Amplified dans le pool. Chaque roll est aléatoire : aucune trappe ne tient toujours un Inductor ou un module Mk. élevé. Les Amplification Modules droppent aussi de l'Emperor tombé sur Pendola Pass, donc cette carte n'est pas Frigate-only pour les modules.

Depuis le patch Store Update 2.1.0, les trappes Frigate infligent du burning damage over time à l'ouverture. Ayez du healing prêt et reculez après un breach.

 

Comment obtenir le Frigate Inductor

Le Frigate Inductor est un Legendary Topside Material avec un seul craft. L'upgrade Research Station Level 4 prend 1 Frigate Inductor, 3 Thermal Shakers et 3 ARC Data Modules. Research Station Level 4, avec Gunsmith Level 4, débloque Weapon Amplification.

Pour en obtenir un, montez à bord de la Frigate et ouvrez autant de containers que vous pouvez atteindre en sécurité. Les trappes rondes Breach and Search sur la coque extérieure, les ailes arrière et les coursives hautes comptent toutes. Aucune n'exige d'abord les power cores ou la course cargo. Vous n'avez pas non plus à combattre chaque ARC à bord ; Rocketeers, Vaporizers et Hydras gardent le vaisseau, mais seuls ceux sur votre chemin comptent.

Il stacke à 1 et pèse 0,5 kg, donc il touche à peine l'inventaire. Le vendre rapporte 7 000, et le recycler rend 2 Advanced ARC Powercells et 2 ARC Circuitry. Le vendre ou le recycler avant l'upgrade signifie attendre un autre roll aléatoire. Mettez-le dans la Safe Pocket avant d'aller plus loin ou de quitter le vaisseau.

 

Frigate Diagnostic Node : à quoi il sert vraiment

Le nom pousse les joueurs à chercher un panneau à activer, mais le Frigate Diagnostic Node n'est pas une étape de puzzle. C'est un Legendary research item du même pool de containers que l'Inductor. Sa description dit : "Found in the trail of ARC Frigates, the electromagnetic signatures of these nodes turn out to be partially decipherable."

Étudiez-le à la Research Station de votre Outpost pour 1 000 Research Points, ou vendez-le pour 3 000. Il n'a pas d'usage craft ou quête. En ramasser un ne débloque rien sur le vaisseau et ne change pas vos chances d'Inductor.

 

Comment faire la course Cargo Pod de la Frigate

Le « Frigate puzzle » est la course cargo. Vous coupez les power cores du vaisseau jusqu'à ce qu'il libère un cargo pod plein de compartiments. Le core central exige trois raiders qui tiennent les controls en même temps, donc un full squad de trois est la vraie exigence.

  1. Montez à bord de la Frigate par Reclaimer ou hook.
  2. Prenez le lift : deux raiders tiennent Move Up sur ses deux controls latéraux. Tirez le weak point unique sur chaque panneau scellé pour ouvrir les salles.
  3. Détruisez les power cores extérieurs dans n'importe quel ordre. Chacun est derrière un anneau de shields rotatif, tirez d'abord les shields. Certains cores peuvent aussi être breachés à la main, mais prendre des dégâts interrompt le breach.
  4. Surveillez les hazards autour. Les cores près des fire rooms maintiennent le feu jusqu'à ce que leurs shields cassent. Les heat vents à côté des cores extérieurs explosent en feu sur un timer, ne restez pas dessus.
  5. Dans la Hydra Arena, clear d'abord les Hydras. Puis les trois raiders tiennent Move Up sur les trois controls autour du core central. Quand il monte, tirez ses shields ; ils ne se breachent pas à la main.
  6. La hull gate s'ouvre. Descendez dans le cargo hall.
  7. Tirez les weak points jaunes sur les portes avant pour atteindre les side halls. Dans le fan tunnel, l'acide couvre le milieu jusqu'à ce que vous tirez les weak points sur les fans.
  8. Ouvrez les cargo latches. Chaque latch core a des shields : tirez-les, puis deux raiders breachent le latch ensemble.
  9. Descendez dans le puits rouge et cassez les shields du cargo gate core. Puis deux raiders actionnent les ratchet handles aux deux bouts du pod, ensemble, jusqu'à la libération.
  10. Descendez sur le dessus du pod. Lootez ses compartiments des deux côtés pendant que des vagues ARC atterrissent autour de vous.

Sur le Top Deck, des rafales poussent les raiders vers un piège incendiaire. Détruire les power cores d'un côté coupe le vent de ce côté.

La fouille de coque et le full pod run tirent du même pool de butin Frigate — y compris les pièces Epic pour le craft d'armes amplified — mais les coûts ne sont pas les mêmes. Un run solo ou duo au Snap Hook peut embarquer, clear le premier pont et les ports sous la coque, et extracter en une courte tranche de l'horloge de raid avec moins de risque de fight ; le tradeoff est moins de rolls de containers et pas de compartiments du pod. Un full cargo pod run exige trois joueurs au core central, mange la majeure partie du raid, et finit en fight Hydra plus vagues ARC au point d'atterrissage ; le tradeoff est bien plus de rolls du même pool en un seul boarding. Prenez le court chemin de coque quand vous n'avez besoin que d'un roll Inductor ou Diagnostic Node. Amenez un squad quand vous voulez les containers en plus du pod et pouvez investir l'horloge et le fight.

 

Erreurs courantes sur la Frigate

  • Emporter des clés ou prévoir une sortie Raider Hatch. Ni l'un ni l'autre ne fonctionne sous cette condition.
  • Queuer tard. Les joins tardifs sont coupés tôt, prenez la carte taguée au début du créneau de rotation.
  • Rester à découvert sous la coque pendant que le canon tire.
  • Rester au point d'atterrissage du pod. Le patch 2.1.0 limite le crushing au point d'atterrissage et aux riders à l'intérieur, descendez sur le dessus, pas à côté.
  • Chercher un « Diagnostic Node puzzle ». Le node est du loot, pas une étape.
  • Laisser un Frigate Inductor ou un module Mk. élevé dans le backpack au lieu de la Safe Pocket.
  • Looter le pod jusqu'à ce que les vagues ARC vous clouent sans temps pour l'extraction.
  • Sauter de la coque pour partir au lieu de descendre en Reclaimer.
  • Engager un joueur solo sur le core central. Sans trois raiders sur les controls, le pod ne s'ouvre jamais, et l'horloge est gaspillée.

 

 

 

The U4GM Team


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