Si votre Research Station est bloquée juste avant le Level 4, la pièce manquante est l'Inductor, et aucun locker ni container sur une carte normale ne vous le donnera. Le Frigate Inductor ne vient que du butin Frigate : les containers intégrés à l'ARC Frigate pendant sa map condition. Vous n'avez pas besoin de finir la course cargo pour qu'un drop. Les trappes rondes sur la coque, les ailes et les coursives peuvent le tirer tout aussi bien que tout ce qui est plus profond dans le vaisseau. Placez-le dans la Safe Pocket dès qu'il arrive dans l'inventaire.
L'ARC Frigate est une map condition ajoutée dans la mise à jour Frozen Trail 2.0. C'est une ARC Operation : un énorme vaisseau ARC armé plane au-dessus de la carte et attaque tout ce qu'il lit comme résistance. Vous ne pouvez pas l'abattre. Vous montez à bord et prenez son butin.
La carte de condition fixe quatre règles pour le raid :
Le sol joue aussi différemment. Les ARC Turbines ne spawnent pas, l'ARC de surface est réduit, et les salles de loot habituelles sont désactivées. La majeure partie de la valeur de la carte se trouve maintenant sur le vaisseau, plus ce que portaient les raiders tombés à proximité.
La condition Frigate apparaît sur Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate, Riven Tides et Pendola Pass. Elle n'apparaît pas sur Stella Montis. Elle tourne entre ces cartes sur une rotation horaire, s'affiche comme un tag sous le nom de la carte sur l'écran de déploiement, et le planning live est sur la page officielle des map conditions. Queuez la carte taguée dès que vous la voyez, car les joins tardifs dans un raid Frigate sont coupés tôt.
Les ARC Reclaimers, les plus petits drones envoyés par la Frigate, s'amarrent sous la poupe. Attendez qu'un descende assez bas, montez dessus et maintenez Disrupt environ 3 secondes. Le Reclaimer vous emmène vers la zone d'embarquement arrière. Un Grappling Hook ou un Snap Hook vous met sur la coque sans attendre un Reclaimer, et saute aussi le lift à deux joueurs à l'intérieur.
Ne restez pas au sol sous le vaisseau. Un canon dans le ventre de la Frigate tire sur les joueurs à découvert, et son attaque d'autocannon est annoncée par un cue audio et des lasers bleus. Quand vous l'entendez, bougez et cassez la ligne de vue. Partez comme vous êtes venus : descendez en Reclaimer plutôt que de sauter de la coque.
Le butin Frigate se trouve dans des containers qui s'ouvrent librement ou que vous devez breach. Tous partagent un pool de onze items : Amplification Modules Mk. I à Mk. V, Inductor, Diagnostic Node, Fluted Rotor Core, Pneumatic Actuator, Pressure Regulator et Propellant Valve Assembly. Avec le skill A Little Extra, chaque breach donne aussi des Metal Brackets en plus du loot.
| Item | Rareté | Usage ou valeur |
|---|---|---|
| Frigate Inductor | Legendary | Research Station Level 4 ; vente 7 000 |
| Frigate Diagnostic Node | Legendary | 1 000 Research Points à la Research Station ; vente 3 000 |
| Amplification Module Mk. I à Mk. V | Common (Mk. I) à Legendary (Mk. V) | Weapon Amplification |
| Fluted Rotor Core | Epic | Craft d'armes Amplified ; vente 5 000 ; non recyclable |
| Pneumatic Actuator | Epic | Craft d'armes Amplified ; vente 5 000 ; non recyclable |
| Pressure Regulator | Epic | Craft d'armes Amplified ; vente 5 000 ; non recyclable |
Les trois pièces Epic stackent jusqu'à 3 et pèsent 0,5 kg chacune. Propellant Valve Assembly est la quatrième pièce d'arme Amplified dans le pool. Chaque roll est aléatoire : aucune trappe ne tient toujours un Inductor ou un module Mk. élevé. Les Amplification Modules droppent aussi de l'Emperor tombé sur Pendola Pass, donc cette carte n'est pas Frigate-only pour les modules.
Depuis le patch Store Update 2.1.0, les trappes Frigate infligent du burning damage over time à l'ouverture. Ayez du healing prêt et reculez après un breach.
Le Frigate Inductor est un Legendary Topside Material avec un seul craft. L'upgrade Research Station Level 4 prend 1 Frigate Inductor, 3 Thermal Shakers et 3 ARC Data Modules. Research Station Level 4, avec Gunsmith Level 4, débloque Weapon Amplification.
Pour en obtenir un, montez à bord de la Frigate et ouvrez autant de containers que vous pouvez atteindre en sécurité. Les trappes rondes Breach and Search sur la coque extérieure, les ailes arrière et les coursives hautes comptent toutes. Aucune n'exige d'abord les power cores ou la course cargo. Vous n'avez pas non plus à combattre chaque ARC à bord ; Rocketeers, Vaporizers et Hydras gardent le vaisseau, mais seuls ceux sur votre chemin comptent.
Il stacke à 1 et pèse 0,5 kg, donc il touche à peine l'inventaire. Le vendre rapporte 7 000, et le recycler rend 2 Advanced ARC Powercells et 2 ARC Circuitry. Le vendre ou le recycler avant l'upgrade signifie attendre un autre roll aléatoire. Mettez-le dans la Safe Pocket avant d'aller plus loin ou de quitter le vaisseau.
Le nom pousse les joueurs à chercher un panneau à activer, mais le Frigate Diagnostic Node n'est pas une étape de puzzle. C'est un Legendary research item du même pool de containers que l'Inductor. Sa description dit : "Found in the trail of ARC Frigates, the electromagnetic signatures of these nodes turn out to be partially decipherable."
Étudiez-le à la Research Station de votre Outpost pour 1 000 Research Points, ou vendez-le pour 3 000. Il n'a pas d'usage craft ou quête. En ramasser un ne débloque rien sur le vaisseau et ne change pas vos chances d'Inductor.
Le « Frigate puzzle » est la course cargo. Vous coupez les power cores du vaisseau jusqu'à ce qu'il libère un cargo pod plein de compartiments. Le core central exige trois raiders qui tiennent les controls en même temps, donc un full squad de trois est la vraie exigence.
Sur le Top Deck, des rafales poussent les raiders vers un piège incendiaire. Détruire les power cores d'un côté coupe le vent de ce côté.
La fouille de coque et le full pod run tirent du même pool de butin Frigate — y compris les pièces Epic pour le craft d'armes amplified — mais les coûts ne sont pas les mêmes. Un run solo ou duo au Snap Hook peut embarquer, clear le premier pont et les ports sous la coque, et extracter en une courte tranche de l'horloge de raid avec moins de risque de fight ; le tradeoff est moins de rolls de containers et pas de compartiments du pod. Un full cargo pod run exige trois joueurs au core central, mange la majeure partie du raid, et finit en fight Hydra plus vagues ARC au point d'atterrissage ; le tradeoff est bien plus de rolls du même pool en un seul boarding. Prenez le court chemin de coque quand vous n'avez besoin que d'un roll Inductor ou Diagnostic Node. Amenez un squad quand vous voulez les containers en plus du pod et pouvez investir l'horloge et le fight.
The U4GM Team