ARC Raiders : emplacement du Snap Hook Blueprint — farm de la tempête électromagnétique

Published on:Nov 4,2026
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Le Snap Hook Blueprint débloque le gadget Legendary Quick Use de grappin sur l’échelle ARC Raiders Items. Les routes de farm Storm mettent Electromagnetic Storm en file sur Dam Battlegrounds, Spaceport ou The Blue Gate, puis ouvrent des conteneurs indoor denses — tiroirs de cuisine, armoires, lockers et residential breach crates — parce que cette condition monte la valeur du loot et que ces salles donnent plus de rolls par minute. Cette page fixe le check de deploy Storm, la priorité des conteneurs, la facture craft à Utility Station 3 (Power Rod, Steel Cable, Exodus Modules) et les chiffres live de portée 18 m / repair, pour qu’un print appris devienne un Snap Hook qui marche plutôt qu’un presse-papier de Safe Pocket.

Electromagnetic Storm est une major map condition rotative. La foudre frappe la surface, endommage et stun brièvement les Raiders et ARC touchés, coupe les Return Points actifs, désactive les Raider Hatches et marque une valeur de loot augmentée sur la map concernée. La condition tourne actuellement sur Dam Battlegrounds, Spaceport et The Blue Gate. Un glow bleu au sol annonce un strike entrant ; la distance au centre du strike scale les dégâts, et sauter ne te sort pas du rayon vertical. Les petits ARC peuvent mourir à un strike ; les plus grosses units peuvent short-circuiter sous un effet static visible, et les flying machines peuvent tomber au hit.

 

Confirme Electromagnetic Storm avant de lancer la route

Sur l’écran de deploy de map, lis la carte weather / condition avec l’iconographie purple-electric du storm avant de load. Si la carte affiche clear weather ou une autre major condition, traite le raid comme un loot run normal — les rolls de blueprint existent encore en scavenging, mais ce loop de farm repose sur le bump de loot-value Storm et sur la densité de tiroirs indoor que les lobbies Storm récompensent. Les maps Storm réduisent aussi les options d’extract (moins de Return Points, pas de Raider Hatches). Planifie donc un chemin indoor-heavy qui finit sur un extract live, plutôt qu’un tour musée de toute la map.

Fossilized Lightning peut spawn là où les strikes atterrissent — des nodes root-like au glow orange qui salvage ou recycle en Explosive Compound. Ces nodes sont un side pickup sous la même condition, pas un substitut au volume de tiroirs quand l’objectif est le Snap Hook Blueprint. Les loops matériaux Storm qui bankent les drops de strike tournent à côté du chemin farm Fossilized Lightning.

 

Maps et cibles de conteneurs pour les rolls Snap Hook Blueprint

Dans un raid Storm, le blueprint peut roll depuis des conteneurs scavengés. Le volume gagne : ouvre chaque tiroir et locker intact sur une courte chaîne indoor plutôt que de chasser des POI landmarks qui brûlent des minutes entre les rolls. Les joueurs ciblent les stacks residential et apartment parce que tiroirs de cuisine, cabinets, fridges, suitcases et banques de lockers sont serrés.

Map (éligible Storm)Focus indoor haute densitéPourquoi ça sort des rolls
Dam BattlegroundsStacks residential / apartment (blocs style Ruby & Pale) ; lockers Water Treatment Control ; banques de tiroirs Research / AdminLignes de tiroirs indoor serrées ; les banques de lockers early posent le rythme avant les étages Research
SpaceportIntérieurs Control Tower ; bâtiments Arrival / Departure ; locker rooms près du residentialConteneurs indoor empilés sur un footprint vertical compact
The Blue GateIntérieurs residential village / pilgrim ; clusters indoor Pilgrim Peak quand Storm est liveDensité de tiroirs style apartment sous la même règle de loot-value Storm

Un loop Dam Storm pratique que beaucoup de runners utilisent : spawn → clear vite les lockers Water Treatment Control → pipeline vers Research / Admin → tunnel vers Loading Bay → zip vers la banque de tiroirs Research supérieure et privilégie d’abord la ligne de tiroirs metal-stairs côté gauche si elle a l’air intacte → extract. Si les tiroirs du haut sont déjà stripés, skip le coping de chaque side room — prends le cluster secondaire le plus proche et rotate vers l’extract. Les runners Spaceport mirroirent la même idée dans Control Tower et les floors Arrival / Departure : roll les conteneurs, ne tourne pas la runway.

 

Règles d’inventaire une fois le Blueprint tombé

Dès que le Snap Hook Blueprint apparaît dans un conteneur, l’objectif du raid est terminé. Garde le print dans un slot protégé, drop les stacks bulk low-value si la move speed s’effondre, et path vers un extract live sous le set réduit de Return Points. L’over-encumbrance, c’est comme ça que les runs Storm blueprint offrent le print à la next squad qui t’entend traîner. N’étends pas la route dans une seconde moitié de map après avoir baggé le print — sauf si le chemin est déjà clear et le poids encore léger.

Les blueprints appris se consomment au learn. Après l’extract, ouvre le flow learn du workshop avant de brûler le print en scrap. L’échelle de stations workshop qui gate Utility Station 3 — et les parts rares qui alimentent ces upgrades — suit le même chemin de progression que les niveaux de station workshop et les scarce parts.

 

Craft Snap Hook à Utility Station 3

Après le learn du blueprint, craft à Utility Station 3 avec cette bill of materials : 2× Power Rod, 2× Steel Cable et 1× Exodus Modules. Cette recette est la row craft live après Live Update 2.4.0 ; l’historique de recycling pour Snap Hook se pose aussi sur Steel Cable plutôt que Rope pour les loops matériaux. Power Rod craft à Refiner 3 depuis 2× Advanced Electrical Components et 2× ARC Circuitry, et scavenge aussi depuis le loot tagué Exodus. Exodus Modules scavengent depuis les locations Exodus, recyclent depuis les sources listées, et Celeste stocke 1 par jour à 55 coins. Steel Cable scavenge en Rare recyclable et alimente aussi d’autres recettes Utility Station comme Zipline.

Le repair restaure +50 durability pour 1× Power Rod et 1× Exodus Modules. Recycler un Snap Hook renvoie actuellement 1× Power Rod, 3× Steel Cable et 2× Advanced Electrical Components d’après la page Snap Hook live — banke des repair rods avant de brûler le dernier gadget en plein raid. Des Snap Hooks finis apparaissent aussi en awards de quest et de project (Belly Of The Beast, Boarding The Frigate, Lost In Transmission, Stable Housing, Trophy Display Stage 5) : tu reçois le gadget lui-même, pas le craft print listé sous ARC Raiders BluePrints.

 

Chiffres live Snap Hook après le craft

Snap Hook est un gadget Legendary Quick Use : weight 5.0, sell value 14 000 coins, stack size 1. La grapple range live est 18 m après le pass Frozen Trails 2.0 (down depuis 20 m) ; la consommation de durability est montée à 4 % par use et le power cost à 60 sur la même note. Le gadget scale les structures, couvre les gaps, ancre en chute pour couper les fall damage, et peut latch sur de gros ARC hulls ou des light units pour des reposition pulls. La concurrence de gadget slot contre les autres outils Quick Use est mappée dans les gadgets meta picks — cette page fixe seulement la farm et le craft gate du blueprint, pas une liste ranked de gadgets.

ChampValeur live
Rarity / typeLegendary · Quick Use gadget
Grapple range18 m
Weight / sell5.0 · 14 000 coins
Craft stationUtility Station 3 + Snap Hook Blueprint
Craft inputs2× Power Rod · 2× Steel Cable · 1× Exodus Modules
Repair (+50 durability)1× Power Rod · 1× Exodus Modules

 

Quand le run Storm Print rate

  • Mauvaise condition : load un run clear-weather Dam / Spaceport / Blue Gate en attendant une densité loot-value Storm-tier.
  • Outdoor greed : rester dans les lightning lanes ouvertes au lieu d’enchaîner les banques de tiroirs indoor ; un glow bleu sous les pieds veut dire bouger avant le strike.
  • Print trouvé, raid étendu : bagger le blueprint puis tourner des POI contested jusqu’à ce que weight et fights tuent l’extract.
  • Utility Station sous 3 : learn le print sans avoir funded le tier de station — Power Rod / Steel Cable / Exodus Modules ne craftent pas tant que le bench gate n’est pas ouvert.
  • Notes de recette périmées : des pages third-party imprimant encore 3× Rope ou 20 m de range ; le craft live est Steel Cable ×2 et la range live est 18 m.
  • Quest gadget vs blueprint : claimer un Snap Hook de quest et croire que le craft print est appris — les awards de quest donnent l’item, pas l’unlock de recette Utility Station.

 

Fais le Storm Print, puis craft une fois

Queue jusqu’à ce qu’Electromagnetic Storm soit live sur Dam Battlegrounds, Spaceport ou The Blue Gate. Entre avec un light kit dans la ligne de tiroirs indoor la plus dense que tu peux atteindre dans les premières minutes, ouvre chaque banque de lockers residential intacte, et extract dès que le Snap Hook Blueprint est en inventory. Learn le print à la base, fund Utility Station 3, craft sur 2 Power Rod + 2 Steel Cable + 1 Exodus Modules, et confirme que le tooltip lit encore 18 m avant le prochain topside.

 

 

The U4GM Team


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