ARC Raiders: Kettle-Verstärkung - X-Rounds vs. Full-Auto und Anti-Shield

Spiel: ARC Raiders
Published on:Nov 14,2026
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Bei einer verstärkten Kettle stehen dir zwei Wege offen. X-Rounds macht sie zu einem Gewehr mit explosiver Light Ammo gegen ARC-Panzerung, schließt aber die beiden anderen Knoten aus. Full-Auto und Anti-Shield lassen sich dagegen auf derselben Kettle kombinieren und machen sie zur Waffe gegen Raider-Schilde. Jeder angewendete Knoten ist dauerhaft. Entscheide dich deshalb für einen Build, bevor du beim Büchsenmacher eine Kettle IV und ein Amplification Module Mk. I einsetzt.

 

Die beiden Builds für die Kettle V

X-Rounds ist mit Full-Auto und Anti-Shield inkompatibel und entfernt außerdem den Magazin-Slot. Full-Auto und Anti-Shield schließen jeweils nur X-Rounds aus und lassen sich daher kombinieren. Die Grundwerte der Kettle liegen bei 8,5 Schaden pro Schuss, 450 Schuss pro Minute und einem Magazin mit 20 Schuss. So verändern die einzelnen Builds diese Werte:

BuildSchaden pro SchussFeuerrateMagazinForschungMaterialien für den KnotenReparatur (+50 %)
Stufe 5, ohne Knoten8,5450 Schuss/min20 + Magazin-ModKeineKeine7 Amplified Fragments
X-Rounds15, mit +400 % gegen ARC-Panzerung360 Schuss/min16, kein Magazin-ModEmbedded Blast Engineering3 Fossilized Lightning15 Amplified Fragments
Full-Auto8,5Etwa 518 Schuss/min, vollautomatisch20 + Magazin-ModKeine3 Pneumatic Actuator17 Amplified Fragments
Anti-Shield6,5, doppelter Schaden gegen Raider-Schilde450 Schuss/min20 + Magazin-ModShield Stress Testing3 Assessor Matrix17 Amplified Fragments

Full-Auto plus Anti-Shield ist die einzige Kombination aus zwei Knoten für die Kettle. Damit verursacht jeder Schuss 6,5 Schaden bei etwa 518 Schuss pro Minute. Gegen den Schild eines Raiders richtet jeder Treffer den doppelten Schaden an.

 

Eine Kettle auf Stufe 5 bringen

Dein Büchsenmacher und deine Forschungsstation müssen beide Stufe 4 erreicht haben, bevor du eine Waffe auf Stufe 5 bringen kannst. Eine Kettle I kannst du beim Büchsenmacher auf Stufe 1 aus 6 Metal Parts und 8 Rubber Parts herstellen oder für 2.520 bei Tian Wen kaufen. Auch alle folgenden Upgrades sind bereits beim Büchsenmacher auf Stufe 1 möglich:

  1. Kettle I auf II: 8 Metal Parts und 10 Plastic Parts für 25 % mehr Geschossgeschwindigkeit und 13 % schnelleres Nachladen.
  2. Kettle II auf III: 10 Metal Parts und 1 Simple Gun Parts für 50 % mehr Geschossgeschwindigkeit und 26 % schnelleres Nachladen.
  3. Kettle III auf IV: 3 Mechanical Components und 1 Simple Gun Parts für 75 % mehr Geschossgeschwindigkeit und 40 % schnelleres Nachladen.

Wenn du bei null anfängst, kostet eine Kettle IV insgesamt 24 Metal Parts, 8 Rubber Parts, 10 Plastic Parts, 2 Simple Gun Parts und 3 Mechanical Components. Die Kettle hat die Seltenheitsstufe Gewöhnlich, deshalb benötigst du für den Sprung auf Stufe 5 ein Amplification Module Mk. I. Mk.-I-Module findest du in der Fracht der ARC Frigate oder im Fallen Emperor auf Pendola Pass, nachdem du ihn mit einem Emperor Gateway Conduit geöffnet hast. Das Modul erhöht die maximale Haltbarkeit um 70 und bringt eine Kettle IV damit von 130 auf 200.

 

X-Rounds gegen ARC-Panzerung

X-Rounds erhöht den Basisschaden um 6,5, sodass jeder Schuss statt 8,5 nun 15 Schaden verursacht. Der Schaden gegen ARC-Panzerplatten steigt um 400 %. Dafür bringt der Knoten erhebliche Nachteile mit sich:

  • Die Feuerrate sinkt um 20 %, von 450 auf 360 Schuss pro Minute.
  • Die Geschossgeschwindigkeit sinkt um 30 %.
  • Der vertikale und horizontale Rückstoß steigen jeweils um 15 %.
  • Das Magazin verliert 4 Schuss und fasst nur noch 16. Außerdem entfällt der Magazin-Slot.

Trotz der niedrigeren Feuerrate verursacht X-Rounds mit 90 statt 63,75 Schaden pro Sekunde etwa 41 % mehr Schaden als eine Kettle ohne Knoten. Auch Bettina und Anvil können X-Rounds nutzen, allerdings mit deutlich geringeren Boni. Bei der Bettina erhöht der Knoten den Schaden um 3 und den Schaden gegen ARC-Panzerung um 25 %, bei der Anvil um 5 beziehungsweise 33 %. Nur die Kettle erhält die vollen 400 % – und nutzt dafür günstige Light Ammo.

Um X-Rounds freizuschalten, starte an der Forschungsstation Embedded Blast Engineering. Dafür musst du Fireflies, Hornets, Fireballs und Surveyors mit Light Impact Grenades jeweils insgesamt 1.000 Schaden zufügen. Diese Granaten verursachen 30 Schaden in einem Radius von 2,5 m. Du kannst sie an der Sprengstoffstation auf Stufe 1 aus 2 Plastic Parts und 3 Chemicals herstellen oder für 810 bei Apollo kaufen. Sobald die Aufgabe erledigt ist, kostet die Forschung 5.000 Forschungspunkte und 5 Rocketeer Drivers, die du von zerstörten Rocketeers und aus deren Wracks erhältst.

Das Anwenden des Knotens kostet 3 Fossilized Lightning. Dieses Material findest du ausschließlich direkt an Blitzeinschlagstellen, während die Wetterbedingung Electromagnetic Storm aktiv ist. Plane also einen nächtlichen Sammellauf für Fossilized Lightning während eines Sturms ein, bevor du das Upgrade angehst.

 

Full-Auto und Anti-Shield auf derselben Kettle

Full-Auto lässt sich günstiger freischalten, weil dafür keine Forschung nötig ist. Du brauchst lediglich 3 Pneumatic Actuator, ein episches Bauteil, das du bei ARC und auf der ARC Frigate erbeuten kannst. Die Waffe feuert anschließend vollautomatisch, und die Feuerrate steigt um 15 % auf etwa 518 Schuss pro Minute. Dafür sinkt der Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 2,0, der Rückstoß steigt in beiden Richtungen um 30 %, und die maximale Schussstreuung nimmt ebenfalls um 30 % zu.

Anti-Shield richtet die Kettle auf den Kampf gegen Raider-Schilde aus. Jeder Schuss verliert 2 Basisschaden und verursacht damit nur noch 6,5 Schaden, richtet gegen den Schild eines Raiders aber 100 % mehr Schaden an. Für die zugehörige Forschung Shield Stress Testing musst du Raidern, denen du begegnest, insgesamt 700 Schaden zufügen. Anschließend kostet die Forschung 5.000 Forschungspunkte und 2 Matriarch Reactors. Dieses legendäre Bauteil kannst du aus einer zerstörten Matriarch bergen.

Der Knoten selbst kostet 3 Assessor Matrix. Du erhältst sie ausschließlich vom ARC Assessor, einer Event-Maschine, die während der ARC-Operation Close Scrutiny aus dem Orbit herabkommt. Wenn du einen Assessor aufbrichst, wird außerdem eine ARC-Staffel in seine Umgebung gerufen. Stell dich also darauf ein, um jede Matrix kämpfen zu müssen. Für jeden Knoten werden epische Gegenstände aus ARC Raiders benötigt. Der Build mit beiden Knoten kostet zusätzlich zum Mk.-I-Modul drei Pneumatic Actuator und drei Assessor Matrix.

 

Forschungspunkte für beide Projekte

Embedded Blast Engineering und Shield Stress Testing kosten jeweils 5.000 Forschungspunkte. Nach Abschluss einer Forschung bleibt der jeweilige Knoten dauerhaft verfügbar. Wenn du beide Projekte abschließt, kannst du also sowohl eine Kettle mit X-Rounds als auch eine mit Full-Auto plus Anti-Shield bauen. Dafür brauchst du insgesamt 10.000 Punkte. Die Untersuchung eines Frigate Diagnostic Node bringt dir 1.000 Punkte, ein ARC Data Module liefert 200.

 

Magazin und Aufsätze nach der Verstärkung

Eine verstärkte Kettle behält bei jedem Build ihre Slots für Mündung, Griff und Schulterstütze. Der Unterschied liegt im Magazin-Slot. X-Rounds entfernt ihn, sodass diese Kettle auf 16 Schuss begrenzt bleibt. Eine Kettle auf Stufe 5 ohne Knoten sowie Varianten mit Full-Auto oder Anti-Shield können dagegen weiterhin die Extended Light Mag-Reihe nutzen:

  • Extended Light Mag I: +5 Schuss, insgesamt 25. Du kannst es beim Büchsenmacher auf Stufe 1 aus 6 Plastic Parts und 1 Steel Spring herstellen. Tian Wen verkauft es außerdem für 1.920, maximal 5 Stück pro Tag.
  • Extended Light Mag II: +10 Schuss, insgesamt 30. Die Herstellung ist beim Büchsenmacher auf Stufe 2 aus 2 Mechanical Components und 3 Steel Springs möglich. Tian Wen verkauft bis zu 3 Stück pro Tag für jeweils 6.000.
  • Extended Light Mag III: +15 Schuss, insgesamt 35. Du kannst es beim Büchsenmacher auf Stufe 3 aus 2 Mod Components und 5 Steel Springs herstellen.

Bevor du Mag II oder Mag III herstellen kannst, benötigst du die passenden Baupläne aus ARC Raiders. Eine Full-Auto-Kettle mit 35 Schuss leert ihr Magazin bei 518 Schuss pro Minute in etwa 4 Sekunden.

 

Reparaturen und der Verlust einer verstärkten Kettle

Sobald eine Kettle Stufe 5 erreicht, wird sie mit Amplified Fragments repariert. Die 2 Mechanical Components und 2 Simple Gun Parts, die eine Kettle IV benötigt, entfallen damit. Bei einer verstärkten Kettle ohne Knoten kosten 50 % Haltbarkeit 7 Amplified Fragments. Mit X-Rounds steigt der Bedarf auf 15, mit Full-Auto oder Anti-Shield auf 17. Sind Full-Auto und Anti-Shield gleichzeitig angewendet, steigen die Kosten noch weiter. Reparaturboni aus Expeditionen wirken prozentual. Bei diesen höheren Materialkosten sparst du dadurch mehr Fragmente als bei einer gewöhnlichen Kettle-Reparatur.

Wenn du ausgeschaltet wirst, bleibt die verstärkte Kettle mit 10 % Haltbarkeit für denjenigen zurück, der sie erbeutet. Die mit Version 1.17.0 eingeführte Senkung des Kettle-Schadens von 10 auf 8,5 gilt auch auf Stufe 5. Deshalb basieren alle oben beschriebenen Knoten auf einem Ausgangsschaden von 8,5.

Nimm die Kettle mit X-Rounds in Raids mit vielen ARC-Gegnern mit. Den Build mit Full-Auto plus Anti-Shield solltest du für Raids bereithalten, in denen du mit anderen Squads rechnest.

 

 

 

The U4GM Team


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