Si la fiche de déploiement annonce Harvester sur Dam Battlegrounds, Spaceport ou The Blue Gate, faites de cette structure votre objectif principal pour farmer les plans de Jupiter et d’Equalizer, plutôt qu’un simple point d’intérêt secondaire. Faufilez-vous hors du passage de la Queen, réunissez trois Fusion Cores avant de toucher au pilier, détruisez les cibles jaunes un mur après l’autre, puis placez le premier plan légendaire révélé au centre dans une Safe Pocket. Ce sont ces emplacements pour vos objets ARC Raiders qui font toute la différence : vous repartez avec une recette définitivement acquise pour votre Gunsmith, plutôt qu’avec un sac abandonné à votre mort.
Harvester est une condition de carte temporaire, pas un lieu permanent. Il n’apparaît que sur Dam Battlegrounds, Spaceport et The Blue Gate. Vous ne trouverez pas cette structure sur Buried City, Stella Montis, Riven Tides ou Pendola Pass. Consultez la fiche des conditions au déploiement : si elle décrit une machine de récolte gardée par la Queen, vous êtes dans la bonne partie. Dam Battlegrounds est la plus accessible des trois cartes pour une première tentative ; sur Spaceport et The Blue Gate, vous croiserez davantage de joueurs et la Queen vous laissera moins de répit.
Ne confondez pas cette machine avec les Harvester Payloads de Pendola Pass pendant Redirection : ceux-ci relèvent d’un circuit distinct autour de l’Emperor Beacon et ne donnent pas accès aux conteneurs centraux de Jupiter ou d’Equalizer.
L’ordre de résolution indiqué est immuable. Forcez les conteneurs de l’étage pour récupérer des Fusion Cores, puis ramassez celui qui apparaît au sol, au centre de la salle. Vous devez avoir les trois sur vous avant d’interagir avec le pilier central. Ouvrir les compartiments et insérer les Fusion Cores un par un ne respecte pas l’enchaînement rapide requis : la séquence ne démarre pas correctement et vous perdez du temps sous les cycles de Fire Discharge.
Une fois les trois Fusion Cores en place, douze cibles jaunes clignotantes apparaissent à l’intérieur de Harvester. Chacune nécessite environ 100 points de dégâts pour être détruite. Tirez dessus. Lorsque la dernière cible est détruite, les conteneurs centraux s’ouvrent : ils renferment un à trois plans de Jupiter ou d’Equalizer, en plus des matériaux ARC déjà obtenus dans les conteneurs forcés à l’étage.
Fire Discharge est le principal danger de cette opération. Un voyant jaune et une alarme annoncent son déclenchement ; les évents donnant sur l’extérieur s’ouvrent pour vous permettre de sortir, tandis que le pilier éjecte les Fusion Cores, qu’il faut ensuite réinsérer. Détruire toutes les cibles jaunes d’un même côté avant de passer au suivant verrouille le Fusion Core perpendiculaire à ce côté et le protège de la prochaine décharge. Répartir vos tirs entre les trois murs ne protège rien : chaque décharge éjectera de nouveau les trois Fusion Cores.
Une fois les Fusion Cores installés, Electrical Surge peut vider votre bouclier et vous étourdir brièvement. Cette attaque ne peut pas vous tuer à elle seule et nécessite l’intervention de la Queen pour se déclencher. Déséquiper votre bouclier évite qu’il soit vidé ; contrairement à Fire Discharge, Electrical Surge n’ouvre pas les portes. Attendez-vous donc à ce que d’autres Raiders profitent de votre étourdissement pour forcer l’entrée.
Emportez une arme capable d’infliger environ 100 points de dégâts par cible jaune sans vous imposer des rechargements incessants : entre les douze cibles et les cycles de réinsertion, les chargeurs se vident vite. Gardez une Safe Pocket libre avant de lancer la partie, pour ne pas devoir faire de place au premier plan dans un sac plein. Repérez votre trappe d’extraction avant d’insérer le premier Fusion Core : les affrontements autour de Harvester ne cessent pas à l’ouverture des conteneurs centraux.
Vous n’avez pas besoin de tuer la Queen pour ouvrir les conteneurs de plans. Lors d’une première tentative, contournez-la si votre équipement ne vous permet pas de venir efficacement à bout de son blindage lourd. Elle devient hostile dès l’insertion des Fusion Cores : attendez-vous donc à subir des tirs de mortier et des Electrical Surges pendant que vous détruisez les cibles.
La fabrication constitue une seconde étape. Après avoir appris et consommé le plan à Speranza, les deux armes nécessitent Gunsmith 3 et les mêmes composants :
| Arme | Type | Composants requis à Gunsmith 3 |
|---|---|---|
| Jupiter | Fusil de précision énergétique à verrou · Energy Clip · chargeur de 5 · 60 points de dégâts · cadence de tir : 7,67 · pénétration très élevée · poids : 9,0 | 3 × Magnetic Accelerator + 3 × Complex Gun Parts + 1 × Queen Reactor |
| Equalizer | Fusil à faisceau entièrement automatique · Energy Clip · chargeur de 50 · 8 points de dégâts · cadence de tir : 33,33 · pénétration très élevée · poids : 14,0 | 3 × Magnetic Accelerator + 3 × Complex Gun Parts + 1 × Queen Reactor |
Le Queen Reactor se récupère sur une Queen détruite ou sur les morceaux de ses pattes. Depuis Frozen Trail 2.0, le butin de haut niveau de la Queen se trouve davantage sur les pattes elles-mêmes : sans réacteur, votre plan restera donc en réserve jusqu’à ce que vous ayez terminé ce farm. Les deux armes légendaires demandent les mêmes composants à Gunsmith 3 et affichent un prix de revente de 27 500 une fois fabriquées. Les plans déjà appris peuvent toujours apparaître ; une fois la recette apprise et le premier exemplaire consommé, les doublons se revendent 5 000 Coins.
La mise à jour 2.3.0, déployée le 27 octobre 2026, a intégré Jupiter et Equalizer à une sélection de six armes comprenant également Dolabra, Bobcat, Tempest et Vulcano. Ces armes peuvent apparaître dans les conteneurs pendant n’importe quelle condition de carte majeure, avec une probabilité d’obtention légèrement réduite pour cette sélection. Le correctif 2.4.1 n’a pas modifié ces règles de butin. Considérez ces apparitions pendant Night Raid, Electromagnetic Storm, Cold Snap, Hurricane et les autres conditions majeures comme une faible chance supplémentaire, pas comme un substitut au rendement de Harvester.
Si vous visez cette sélection de six armes sans disposer d’une fiche Harvester, choisissez une condition majeure que vous maîtrisez et enchaînez les zones intérieures riches en conteneurs, selon le même principe que le circuit de farm des six armes accessible pendant toute condition majeure.
Lorsque Electromagnetic Storm est active et qu’il vous manque encore de l’équipement de mobilité, les tiroirs des zones résidentielles restent la source documentée du plan du grappin Snap Hook. Cette même condition majeure vous offre aussi, en parallèle, une faible chance d’obtenir l’une des six armes.
Les plans ne sont validés qu’après une extraction en vie. Placez le premier dans une Safe Pocket dès l’ouverture du conteneur, puis partez. Disputer le butin de la Queen ou récupérer davantage de matériaux ARC avant d’avoir mis le plan à l’abri, c’est le meilleur moyen de terminer un Harvester les mains vides. Si vous possédez déjà les plans ARC Raiders de Jupiter ou d’Equalizer, chaque doublon représente 5 000 Coins de valeur dans votre réserve : ne recyclez pas un plan que vous n’avez pas encore appris. Les Expeditions susceptibles d’effacer les recettes apprises restent suspendues jusqu’au début de 2027 : une recette apprise et consommée cette semaine restera donc acquise à ce Raider jusqu’à la fin de l’année civile en cours.
Une fois le plan de Jupiter appris, ce fusil énergétique à verrou reste utilisable pour détruire les Turbines à longue distance, entre 150 et 170 m. L’énigme de Harvester vous permet simplement de ne plus compter uniquement sur la chance pour obtenir son plan.
Lancez une partie lorsque la fiche Harvester est disponible, réunissez les Fusion Cores avant de toucher au pilier, détruisez les cibles un mur à la fois, mettez le plan central dans une Safe Pocket, puis utilisez vos Magnetic Accelerators, vos Complex Gun Parts et un Queen Reactor à Gunsmith 3.
The U4GM Team