La mise à jour 2.3.0 a changé la donne pour obtenir le plan de Tempest. Autrefois lié aux tournées des quartiers résidentiels en Night Raid ou aux First Wave Caches de Hurricane, il fait désormais partie d’un groupe de six plans d’armes pouvant apparaître sous n’importe quelle condition de carte majeure. Pour compenser cet élargissement, leur taux d’obtention a été légèrement réduit. Avant de passer une nouvelle soirée à attendre une condition météo précise, faites le point sur les changements, sur ce qui reste propre à Hurricane et sur les matériaux nécessaires aux six fabrications après avoir utilisé « Learn and Consume » à Speranza. Gardez un emplacement libre dans votre Safe Pocket pour le premier plan trouvé : ces emplacements pour vos ARC Raiders Items permettent de transformer une trouvaille chanceuse dans un tiroir en recette de fabrication définitivement débloquée au Gunsmith.
Le journal de la mise à jour 2.3.0 d’Embark, daté du 27 octobre 2026, tient en une phrase sur ce point : les plans de Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest et Vulcano peuvent désormais apparaître sous n’importe quelle condition de carte majeure, avec un taux d’obtention légèrement réduit pour ce groupe. Voilà toute la règle. Plus besoin d’attendre Locked Gate pour Bobcat, de suivre les rumeurs autour de Close Scrutiny pour Dolabra ou de réserver vos sorties nocturnes à Tempest. Dès qu’une condition majeure est active, les six plans peuvent apparaître dans cette liste de butin élargie, avec une probabilité par conteneur inférieure à celle de l’ancienne recherche sous une condition unique.
Dans la terminologie actuelle des rotations, les conditions majeures sont Night Raid, Electromagnetic Storm, Cold Snap, Hidden Bunker, Locked Gate et Hurricane. Les notes de mise à jour ne donnent aucun pourcentage et ne précisent pas si les ARC Operations comme Close Scrutiny comptent comme des conditions « majeures » pour ces six plans. Considérez donc leur présence dans les Operations comme non confirmée et privilégiez les conditions majeures citées lorsque vous lancez une partie.
Tempest reste un fusil d’assaut épique utilisant des munitions moyennes, dont la fabrication nécessite Gunsmith 3. Depuis la mise à jour 2.3, son plan peut apparaître dans les conteneurs avec les cinq autres lorsqu’une condition majeure est active ; il n’est plus limité à l’ancien circuit des quartiers résidentiels en Night Raid. Procédez ainsi :
Hurricane conserve un intérêt particulier : les First Wave Caches n’apparaissent que sous cette condition et restent les conteneurs les plus généreux en plans d’armes parmi ceux documentés dans cette météo. Le plan de Canto reste réservé aux First Wave Caches de Hurricane. Tempest et les cinq autres ne sont plus exclusifs à ces caches, mais une sortie sous Hurricane permet de tenter à la fois d’obtenir les six plans et de profiter du butin des caches au cours du même raid.
Ne confondez pas ce groupe de six plans avec tous les plans associés aux tempêtes. Electromagnetic Storm reste la condition d’obtention documentée du plan du grappin Snap Hook. Les tiroirs des logements fouillés sous cette condition restent donc intéressants pour trouver cet équipement utilitaire légendaire, même si Tempest n’exige plus une météo particulière. Lorsque la fiche de déploiement affiche Electromagnetic Storm, vous pouvez fouiller les pièces propices à Snap Hook tout en tentant d’obtenir les six plans d’armes au cours de la même session : deux conditions d’obtention distinctes réunies sous une même condition majeure. Choisissez Electromagnetic Storm pour rechercher à la fois un outil de mobilité et les six plans ; Hurricane pour profiter également des First Wave Caches ; Night Raid si vous êtes à l’aise pour exploiter la densité de conteneurs de Buried City.
Apprendre le plan ne suffit pas : vous devez aussi disposer de Gunsmith 3 et des matériaux requis. Voici le coût de fabrication de base des six armes :
| Arme | Rareté | Matériaux nécessaires au Gunsmith |
|---|---|---|
| Tempest | Épique | 1× Magnetic Accelerator + 3× Medium Gun Parts + 2× Exodus Modules |
| Bobcat | Épique | 1× Magnetic Accelerator + 3× Light Gun Parts + 2× Exodus Modules |
| Vulcano | Épique | 1× Magnetic Accelerator + 3× Heavy Gun Parts + 1× Exodus Modules |
| Dolabra | Légendaire | 3× Shredder Gyro + 3× Magnetic Accelerator + 2× Vaporizer Regulator |
| Equalizer | Légendaire | 3× Magnetic Accelerator + 3× Complex Gun Parts + 1× Queen Reactor |
| Jupiter | Légendaire | 3× Magnetic Accelerator + 3× Complex Gun Parts + 1× Queen Reactor |
Tempest, Bobcat et Vulcano reposent sur la même combinaison : Magnetic Accelerator, pièces d’arme et Exodus Modules. Les différences portent surtout sur le type de pièces — Light, Medium ou Heavy Gun Parts — et le nombre d’Exodus Modules. Dolabra se distingue en tant que fusil à pompe énergétique, avec ses Shredder Gyro et ses Vaporizer Regulator. Equalizer et Jupiter nécessitent toujours un Queen Reactor en plus des Magnetic Accelerator et des Complex Gun Parts. Les conteneurs liés à l’activation du cœur du Harvester restent la méthode à privilégier pour cibler ces deux plans, même si la mise à jour 2.3 leur permet aussi d’apparaître sous n’importe quelle condition majeure, au taux réduit annoncé.
Les guides qui affirment encore que Tempest n’apparaît qu’en Night Raid, ou que Dolabra ne s’obtient qu’auprès des Assessors de Close Scrutiny, sont antérieurs aux notes du 27 octobre. Ces anciens circuits peuvent toujours donner des résultats, mais ils ne constituent plus les conditions exclusives officiellement indiquées. De même, considérer Equalizer ou Jupiter comme réservés au Harvester revient à ignorer leur probabilité d’apparition sous toutes les conditions majeures : le Harvester reste la voie ciblée, mais ce n’est plus la seule. Si vous cherchez encore les ARC Raiders BluePrints de ces six armes, choisissez ce soir une condition majeure dans laquelle vous savez survivre et multipliez les ouvertures de conteneurs. Ne laissez plus votre progression à l’arrêt en attendant une condition météo dont l’exclusivité a disparu.
Les Expeditions qui effaceraient les recettes apprises par votre Raider sont suspendues jusqu’au début de 2027. Un plan appris et consommé cette semaine restera donc débloqué pour ce Raider jusqu’à la fin de l’année en cours. Les doublons se revendent toujours 5 000 Coins, qu’ils soient communs ou légendaires : un plan de Tempest en trop reste une réserve de valeur dans votre inventaire.
Gunsmith 3 est le prérequis commun à la première fabrication des six armes. Si vous progressez encore dans les niveaux du Workshop, les améliorations des postes et la collecte des pièces rares restent des étapes indispensables pour exploiter chacun de ces plans. Terminez cette progression avant d’espérer fabriquer un Tempest.
Une fois le plan de Jupiter appris, ce fusil reste utile pour détruire les Turbine à longue distance. La possibilité de trouver son plan sous n’importe quelle condition majeure vous permet simplement de ne plus dépendre des seuls tirages du Harvester pour l’obtenir.
Lancez une partie sous une condition majeure que vous maîtrisez, privilégiez les zones riches en conteneurs, mettez le plan dans une Safe Pocket, utilisez « Learn and Consume » à Speranza, puis dépensez vos Magnetic Accelerator et vos pièces d’arme au Gunsmith 3. Tempest et les cinq autres suivent désormais ce même parcours ; l’attente d’une météo unique appartient au passé depuis la mise à jour 2.3.
The U4GM Team