Ferro IV dans ARC Raiders : accessoires, dégâts et amplification

Published on:Nov 11,2026
vues:314

Le Ferro IV reste un fusil de combat à bascule de rareté commune, qui ne contient qu’une seule cartouche de Heavy Ammo et doit être rechargé après chaque tir. L’amplification ne débloque pas de Ferro 5 : seuls les accessoires de bouche, de sous-canon et de crosse permettent donc de modifier le fusil. Si l’arme fait déjà partie de vos objets ARC Raiders, voilà le palier maximal et les emplacements d’accessoires dont vous disposez.

 

Ce que tire réellement le Ferro IV

Le Ferro affiche 40 points de dégâts et un multiplicateur de dégâts à la tête de 2,5×, soit 100 points de dégâts pour un tir à la tête. Sa pénétration du blindage ARC est élevée, avec un coefficient de 1,5×. Sa cadence de tir est de 6,6, sa portée de 53,1, sa stabilité de 78,1, son agilité de 32,1 et sa discrétion de 8, pour un poids de 8,0. Il fonctionne avec un mécanisme à bascule et ne peut contenir qu’une seule cartouche.

Le passage au Ferro IV ne modifie ni ces dégâts, ni la cadence de tir, ni la capacité. Les bonus du palier IV sont une réduction de 39 % du temps de rechargement et un bonus de 30 points de durabilité. Ils s’appliquent au fusil avant même l’installation d’un accessoire de bouche, d’une poignée ou d’une crosse. Un Ferro IV se revend 2 900.

 

Pourquoi il n’existe pas de Ferro 5

Le niveau 5 se débloque grâce à l’amplification des armes, une fois l’avant-poste ouvert et l’atelier d’armurerie ainsi que la station de recherche au niveau 4. Il faut insérer un module correspondant à la rareté de l’arme dans un exemplaire de palier IV. Les autres armes communes figurant sur cette liste, Hairpin, Kettle et Rattler, utilisent un Amplification Module Mk. I.

Le Ferro est lui aussi de rareté commune, mais il ne figure pas dans la liste des armes compatibles avec l’amplification. On peut toujours trouver un Amplification Module Mk. I dans les cargaisons de l’ARC Frigate et sur le Fallen Emperor à Pendola Pass, mais ce module ne débloque aucune branche d’amélioration pour le Ferro. Il n’existe ni Ferro 5 ni amélioration de Ferro amplifié à rechercher ou à appliquer.

 

Les accessoires compatibles avec le Ferro IV

Les emplacements disponibles accueillent un accessoire de bouche, un accessoire sous le canon et une crosse. Il n’y a pas d’emplacement de chargeur, puisque le fusil ne contient qu’une seule cartouche. Les accessoires peuvent être installés et retirés à l’atelier d’armurerie. Chaque emplacement ne peut accueillir qu’un accessoire à la fois.

Pour la bouche du canon, Extended Barrel I et Extended Barrel II ne sont pas compatibles avec le Ferro. Seul Extended Barrel III peut être installé : il augmente la vitesse des projectiles de 30 % et la distance avant la diminution des dégâts de 15 %, mais accroît le recul vertical de 15 %. Sa fabrication nécessite un atelier d’armurerie de niveau 3, 2 Mod Components et 8 Wires. Elle reste verrouillée tant que vous ne possédez pas le plan correspondant parmi vos plans ARC Raiders.

Ce même emplacement peut également accueillir un Silencer, un Compensator ou un Muzzle Brake. Silencer I, II et III réduisent le bruit des tirs de 20 %, 40 % et 60 %. Silencer III accélère aussi la perte de durabilité de 20 % et se trouve en exploration plutôt qu’il ne se fabrique. Silencer I se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 2 avec 2 Mechanical Components et 4 Wires, à condition de posséder son plan ; Silencer II nécessite un atelier d’armurerie de niveau 3, 2 Mod Components et 8 Wires, ainsi que son plan. Tian Wen propose un stock limité à 1 Silencer I, au prix de 6 000 Coins.

Compensator I, II et III réduisent la dispersion par tir de 20 %, 40 % et 60 %, ainsi que la dispersion maximale de 10 %, 20 % et 30 %. Compensator III accélère également la perte de durabilité de 20 %. Muzzle Brake I et II réduisent le recul horizontal et vertical de 15 % et 20 %. Muzzle Brake III affiche une réduction de 25 % du contrôle du recul horizontal et de 25 % du contrôle du recul vertical, ainsi qu’une accélération de 20 % de la perte de durabilité. Sa fabrication nécessite son plan, un atelier d’armurerie de niveau 3, 2 Mod Components et 8 Wires. Comme le Ferro doit être rechargé après chaque tir, la cartouche suivante ne s’inscrit pas dans une même séquence de tirs rapprochés : le retour à la normale du recul et de la dispersion s’effectue pendant le rechargement.

L’emplacement sous le canon accepte Vertical Grip I, II et III, qui réduisent le recul vertical de 20 %, 30 % et 40 %. Vertical Grip III affiche également une réduction de 30 % de la vitesse de mise en joue. Angled Grip I, II et III appliquent les mêmes réductions de 20 %, 30 % et 40 % au recul horizontal, et Angled Grip III affiche également une réduction de 30 % de la vitesse de mise en joue. Horizontal Grip, un accessoire épique à trouver en exploration, affiche une réduction de 30 % du recul horizontal, de 30 % du recul vertical et de 30 % de la vitesse de mise en joue. Tian Wen propose des stocks limités à 5 Angled Grip I au prix de 1 920 Coins et à 5 Vertical Grip II au prix de 6 000 Coins.

L’emplacement de crosse accepte Stable Stock I, II et III, qui réduisent le temps de récupération du recul et de la dispersion de 20 %, 35 % et 50 %. Stable Stock III augmente également de 20 % le temps nécessaire pour équiper l’arme et de 20 % celui nécessaire pour la ranger. Sa fabrication nécessite son plan, un atelier d’armurerie de niveau 3, 2 Mod Components et 5 Duct Tape ; Tian Wen en propose un stock limité à 2, au prix de 15 000 Coins. Padded Stock est une crosse épique dont la fabrication nécessite son plan, un atelier d’armurerie de niveau 3, 2 Mod Components et 5 Duct Tape. Elle affiche une réduction de 15 % du recul vertical, de 15 % du recul horizontal et de 20 % de la dispersion par tir, mais augmente de 20 % le temps nécessaire pour équiper l’arme et de 20 % celui nécessaire pour la ranger, tout en réduisant de 30 % la vitesse de mise en joue. Tian Wen en propose un stock limité à 1, au prix de 15 000 Coins. Kinetic Converter, une crosse légendaire à trouver en exploration, affiche une augmentation de 15 % de la cadence de tir, accompagnée d’une hausse de 20 % du recul horizontal et de 20 % du recul vertical.

 

Comment obtenir un Ferro IV

Fabriquez un Ferro I à un établi ou à un atelier d’armurerie de niveau 1 avec 5 Metal Parts et 2 Rubber Parts. Aucun plan n’est nécessaire. Les améliorations suivantes se réalisent ensuite à l’atelier d’armurerie de niveau 1 :

  • De Ferro I à II : 7 Metal Parts, pour une réduction de 13 % du temps de rechargement et un bonus de 10 points de durabilité.
  • De II à III : 9 Metal Parts et 1 Simple Gun Parts, pour une réduction de 26 % du temps de rechargement et un bonus de 20 points de durabilité.
  • De III à IV : 1 Mechanical Components et 1 Simple Gun Parts, pour une réduction de 39 % du temps de rechargement et un bonus de 30 points de durabilité.

En comptant la fabrication du palier I puis les améliorations jusqu’au palier IV, le total s’élève à 21 Metal Parts, 2 Rubber Parts, 2 Simple Gun Parts et 1 Mechanical Components. Les Mechanical Components se fabriquent au raffineur de niveau 1 avec 7 Metal Parts et 3 Rubber Parts. Les Simple Gun Parts se récupèrent sur les Wasps, Hornets, Turrets, Sentinels et Shredders. Celeste propose un stock limité à 5 Simple Gun Parts par jour, au prix de 7 Assorted Seeds.

Tian Wen vend le Ferro I pour 1 425 Coins et propose un stock limité à 3 Ferro IV au prix de 8 700 Coins. Elle vend également des Heavy Ammo par lots de 10 pour 900 Coins. Après la quête A Bad Feeling, sa quête The Right Tool vous accorde un Ferro IV et 20 Heavy Ammo dès que vous l’acceptez. Les objectifs consistent à détruire un Fireball, un Hornet et une Turret, sur n’importe quelle carte. Terminer la quête rapporte un Stitcher II, un Extended Light Mag I et l’emote Cheer. Un équipement gratuit peut également contenir un Ferro.

 

Le Ferro IV face à l’Anvil et à l’Osprey

L’Anvil, un canon de poing rare à simple action, utilise lui aussi des Heavy Ammo et affiche les mêmes 40 points de dégâts, un multiplicateur de dégâts à la tête de 2,5× et une pénétration élevée de 1,5×. Il possède un barillet de 6 cartouches, une cadence de tir de 16,3, une portée de 50,2 et un seul emplacement d’accessoire, à la bouche du canon. Fabriquer un Anvil I à l’atelier d’armurerie de niveau 2 nécessite 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts et 3 Hand Drill, ainsi que le plan correspondant. Contrairement au Ferro IV, l’Anvil IV peut être amplifié.

ArmeMunitions et capacitéDégâts et multiplicateur à la têteCadence de tirPortée
Ferro IVHeavy Ammo, 140, 2,5×6,653,1
Anvil IVHeavy Ammo, 640, 2,5×16,350,2
Osprey IVMedium Ammo, 845, 2,0×17,780,3

L’Osprey joue dans un autre registre : c’est un fusil de précision rare à verrou, dont la fabrication nécessite un plan et qui utilise des Medium Ammo. Il possède une lunette intégrée de 5,66×, une pénétration modérée de 0,8×, un chargeur de 8 cartouches, des dégâts affichés de 45, un multiplicateur de dégâts à la tête de 2,0×, une cadence de tir de 17,7 et une portée de 80,3. Fabriquer un Osprey I à l’atelier d’armurerie de niveau 2 nécessite 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts et 7 Wires. Lui aussi peut être amplifié. Entre les deux armes utilisant des Heavy Ammo et infligeant 40 points de dégâts, le Ferro affiche la meilleure portée. Sa portée reste toutefois inférieure à celle de l’Osprey, et il ne tire toujours qu’une cartouche avant chaque rechargement.

 

Réparation, munitions et Ferro IV hors d’usage

Réparer un Ferro IV coûte 1 Mechanical Components et 2 Simple Gun Parts, et restaure 65 points de durabilité. Recycler un Ferro IV rapporte 1 Mechanical Components et 2 Simple Gun Parts ; le démanteler à la surface rapporte 2 Simple Gun Parts. Les Heavy Ammo se fabriquent par lots de 10 à l’établi de niveau 1 avec 3 Metal Parts et 2 Chemicals, sans plan nécessaire.

Le Ferro IV inflige toujours 40 points de dégâts, avec un multiplicateur de dégâts à la tête de 2,5× et une pénétration élevée de 1,5×. Le bonus du palier IV est cette réduction de 39 % du temps de rechargement entre chaque tir. Ensuite, les seules modifications possibles passent par l’accessoire de bouche, l’accessoire sous le canon et la crosse, et non par un cinquième palier de qualité.

 

 

 

The U4GM Team


SHARE

Recommended Article
menu