L’amplification Scoped permet d’équiper le Renegade IV d’une lunette, mais elle vous fait perdre l’emplacement Magazine Mod. Si vous possédez déjà ce fusil parmi vos ARC Raiders Items, tranchez la question avant de dépenser un Amplification Module Mk. III : augmenter la capacité du magasin tubulaire de huit cartouches avec un Extended Medium Mag, ou installer définitivement une lunette en conservant le magasin d’origine. Les deux nœuds d’amplification ne sont pas mutuellement exclusifs. More Reload peut être installé sur la même arme. L’accessoire auquel vous devez renoncer avec Scoped, c’est le chargeur.
Le Renegade est un fusil de combat rare à levier de sous-garde qui utilise des Medium Ammo. Au niveau IV, il inflige 35 points de dégâts avec un multiplicateur de tirs à la tête de 2,25× et affiche une cadence de tir de 21, une portée de 68,8, une stabilité de 85,7, une agilité de 55,8 et une discrétion de 16. Sa pénétration du blindage contre les ARC est modérée, à 0,8×. Son magasin tubulaire contient 8 cartouches, chargées une par une : il faut donc huit gestes de rechargement pour remplir une arme vide. Son poids est de 10,0. Les emplacements disponibles accueillent un accessoire de bouche, un chargeur moyen et une crosse.
L’amélioration IV confère déjà une augmentation de 75 % de la cadence de tir, une réduction de 50 % du temps de retour à la dispersion minimale et +30 de durabilité. Le fusil bénéficie de ces bonus avant toute amplification. Le rechargement reste lent, puisque le magasin tubulaire se remplit cartouche par cartouche jusqu’à l’ajout de More Reload.
En restant immobile et accroupi, vous obtenez une précision à longue distance comparable à celle de l’Osprey. Le fusil élimine efficacement les petits ARC terrestres comme les Pops et les unités volantes peu blindées comme les Wasps, notamment en visant leurs propulseurs. Il perd en efficacité face au blindage lourd de cibles comme les Bastions, car sa pénétration de 0,8× peine à traverser leur protection. À courte portée, un fusil à pompe comme le Vulcano peut prendre le dessus alors que le mécanisme à levier n’a pas encore fini de réarmer.
Pour ce même rôle à moyenne portée, on le compare souvent à l’Anvil et au Ferro. Ces deux armes utilisent des Heavy Ammo, avec une forte pénétration contre les ARC de 1,5×, 40 points de dégâts et un multiplicateur de tirs à la tête de 2,5×. L’Anvil est une arme de poing lourde à simple action de 6 coups, avec une cadence de tir de 16,3 et une portée de 50,2. Le Ferro est un fusil de combat à bascule à un coup, dont la cadence de tir est de 6,6 et la portée de 53,1. Le Renegade, lui, utilise des Medium Ammo, contient 8 cartouches, affiche une cadence de tir de 21 et une portée de 68,8, avec un multiplicateur de 2,25× et une pénétration seulement modérée de 0,8×.
L’amplification devient accessible après avoir débloqué l’avant-poste et atteint le niveau 4 à l’atelier d’armurerie ainsi qu’à la station de recherche. Les armes rares nécessitent un Amplification Module Mk. III pour passer au niveau 5. Cette étape ajoute +70 à la durabilité maximale. Vous devez rechercher un nœud à la station de recherche avant de l’appliquer. Une fois activé, un nœud ne peut être ni retiré ni modifié, et l’amplification elle-même est irréversible.
Les bonus de cadence de tir et de retour à la dispersion minimale du niveau IV restent actifs sur l’arme. Le niveau 5 permet d’ajouter More Reload et Scoped, pas de cumuler une seconde fois les pourcentages du niveau IV.
Scoped se recherche sous le nom Top Mounted Optics Retrofittings et s’applique avec 4 Fluted Rotor Cores. Ce nœud ajoute une lunette permettant de tirer en visée optique. Il est incompatible avec Magazine Mod : un Renegade équipé d’une lunette ne peut pas recevoir d’Extended Medium Mag et reste limité à 8 cartouches. Cette incompatibilité devient définitive dès l’activation du nœud. Les emplacements de bouche et de crosse restent disponibles. Le Silencer II nécessite un plan et se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 3 avec 2 Mod Components et 8 Wires. Il réduit le bruit des tirs de 40 %.
Sans Scoped, les Extended Medium Mag I, II et III ajoutent respectivement +4, +8 et +12 cartouches, portant la capacité du magasin tubulaire de 8 à 12, 16 ou 20 cartouches. L’Extended Medium Mag I se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 1 avec 6 Plastic Parts et 1 Steel Spring, sans plan requis. La version II nécessite un plan et un atelier d’armurerie de niveau 2, ainsi que 2 Mechanical Components et 3 Steel Spring. La version III nécessite elle aussi un plan et se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 3 avec 2 Mod Components et 5 Steel Spring : vous devez donc posséder le plan dans vos ARC Raiders BluePrints avant de pouvoir lancer sa fabrication. Collision Course et Outstanding Balance offrent chacune un Extended Medium Mag III en récompense.
More Reload se recherche sous le nom Stripper Clips et s’applique avec 2 Propellant Valve Assemblies. Il ajoute une cartouche à chaque geste de rechargement : un magasin tubulaire vide de huit cartouches se remplit donc en quatre gestes au lieu de huit. Il n’augmente pas la capacité. L’arbre de recherche n’indique aucune incompatibilité avec Scoped ni avec Magazine Mod. Il fonctionne donc aussi bien sur un fusil doté d’un chargeur agrandi que sur un fusil à lunette limité à 8 cartouches.
| Nœud | Matériaux | Effet | Incompatibilité |
|---|---|---|---|
| More Reload | 2 Propellant Valve Assembly | Une cartouche supplémentaire chargée à chaque geste | Aucune indiquée |
| Scoped | 4 Fluted Rotor Core | Ajoute une visée à la lunette | Magazine Mod |
Un Renegade équipé d’une lunette reste le même fusil à levier, mais avec une visée optique et une capacité limitée à 8 cartouches dans le magasin tubulaire. Le tir en position accroupie et immobile reste son domaine de prédilection, comme c’était déjà le cas pour le modèle IV sans lunette. More Reload raccourcit simplement le rechargement ; il ne permet pas de profiter d’un Extended Medium Mag de 20 cartouches sur une arme équipée de Scoped.
La pénétration modérée de 0,8× reste à la peine contre le blindage lourd des ARC, comme celui d’un Bastion. Dans une pièce exiguë, le problème posé par le Vulcano reste entier : la lunette ne transforme pas ce fusil à levier en arme capable d’arroser à courte portée.
Fabriquez un Renegade I à l’atelier d’armurerie de niveau 3 avec 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts et 5 Oil. La progression indiquée, accessible à l’atelier d’armurerie de niveau 1, est ensuite la suivante :
En comptant la fabrication du modèle I et toutes les améliorations jusqu’au IV, le total s’élève à 6 Advanced Mechanical Components, 9 Medium Gun Parts et les 5 Oil de départ. Réparer un Renegade IV coûte 3 Advanced Mechanical Components et 3 Medium Gun Parts et restaure 65 points de durabilité.
Tian Wen vend un Renegade I pour 21 000, dans la limite d’un exemplaire par jour. Terminer sa quête Back on Top rapporte un Renegade I, une Stable Stock III et 80 Medium Ammo. La quête Wires Crossed de Celeste offre également un Renegade I, ainsi que 3 Electrical Components, 2 Zipline et 2 Crash Mat. Un modèle I reçu en récompense de quête nécessite les mêmes matériaux d’amélioration pour atteindre le niveau IV.
Vous pouvez obtenir un Amplification Module Mk. III dans le Fallen Emperor, à Pendola Pass, auquel on accède avec un Emperor Gateway Conduit, ainsi que dans les cargaisons de l’ARC Frigate. Recycler un Mk. III rapporte 7 Amplified Fragments, qui serviront ensuite à réparer une arme de niveau 5.
Les Propellant Valve Assemblies sont des matériaux épiques à récupérer en surface. On en trouve sur l’ARC Frigate, à Pendola Pass et dans le Fallen Emperor. Ils ne peuvent être ni fabriqués ni recyclés, s’empilent par 3, pèsent 0,5 et se vendent 5 000. Les Fluted Rotor Cores sont eux aussi épiques, impossibles à fabriquer ou à recycler, et présentent les mêmes limites d’empilement, poids et prix de vente. Ils se récupèrent sur le terrain ; les soutes de la Frigate contiennent des modules d’amplification ainsi que d’autres composants utilisés pour l’amplification.
Une arme amplifiée lâchée après une mise hors combat voit sa durabilité réduite à 10 %. Les réparations nécessitent des Amplified Fragments, et vous devez avoir effectué la recherche correspondante pour réparer un Renegade amplifié récupéré en butin. Tant qu’il n’est pas amplifié, un Renegade IV standard se répare toujours avec 3 Advanced Mechanical Components et 3 Medium Gun Parts, pour restaurer 65 points de durabilité.
Décidez si vous souhaitez conserver le chargeur agrandi avant de dépenser le Mk. III. Une fois Scoped activé, la lunette reste en place et l’emplacement pour l’Extended Medium Mag est définitivement perdu.
The U4GM Team