ARC Raiders Il Toro IV : amplification, cartouches à balle et accessoires

Published on:Nov 12,2026
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Il Toro IV reste un fusil à pompe de rareté Peu commun, dont le magasin tubulaire peut contenir huit cartouches de Shotgun Ammo après les améliorations de qualité, et qui se recharge une cartouche à la fois. L’amplification permet d’obtenir un Toro 5, et les deux améliorations proposées, More Reload et Slug Rounds, peuvent être appliquées à la même arme. Si ce fusil fait déjà partie de vos objets ARC Raiders, voici les caractéristiques à prendre en compte : la capacité du magasin tubulaire, le fonctionnement à pompe et les possibilités d’amplification.

 

Ce que tire réellement Il Toro IV

Les dégâts indiqués sont de 7×9 (63), avec un multiplicateur de tirs à la tête de 1,0× : un tir à la tête bénéficie donc du même multiplicateur qu’un tir au corps. La pénétration du blindage ARC est faible, à 0,5×. La cadence de tir affichée est de 14 (38 coups/min). L’arme possède également une portée de 20, une stabilité de 80,6, une maniabilité de 61,1 et une discrétion de 18, pour un poids de 8,0. Elle fonctionne avec un mécanisme à pompe.

Le magasin contient initialement 5 cartouches sur Il Toro I, puis passe à 6, 7 et 8 cartouches aux niveaux II, III et IV. La durabilité annoncée est respectivement de 136, 151, 170 et 194 tirs. Les dégâts de 7×9 (63) ne changent pas au niveau IV. Les bonus du niveau IV sont une augmentation de 50 % de la cadence de tir, une capacité de magasin accrue de 3 cartouches et un gain de 30 en durabilité. Les prix de revente sont de 5 000, 7 000, 10 000 et 13 000, du niveau I au niveau IV.

 

Comment obtenir un Il Toro IV

Tian Wen vend ce fusil pour 15 000, dans la limite de 3 exemplaires par jour. Après Echoes Of Victory Ridge ou Industrial Espionage, sa quête Unexpected Initiative constitue l’autre moyen garanti d’obtenir un Il Toro I. Au cours d’une même partie dans Buried City, rejoignez Grandioso Apartments et fouillez le toit pour trouver un Moisture Meter, puis rendez-vous à Piazza Roma et fouillez les jardins en ruine sur les toits pour récupérer un Nutrient Meter. Rapportez-lui les deux objets. La quête vous récompense avec un Il Toro I, 40 Shotgun Ammo et un Shotgun Choke II.

Vous pouvez également fabriquer Il Toro I à l’atelier d’armurerie de niveau 1 avec 5 Mechanical Components et 6 Simple Gun Parts, mais sa fabrication reste verrouillée tant que vous ne possédez pas le plan correspondant parmi vos plans ARC Raiders. Le fusil peut aussi être trouvé en fouillant. Voici les améliorations disponibles à l’atelier d’armurerie de niveau 1 :

  • D’Il Toro I à II : 3 Mechanical Components et 1 Simple Gun Parts, pour une augmentation de 17,5 % de la cadence de tir, une capacité de magasin accrue de 1 cartouche et un gain de 10 en durabilité.
  • Du niveau II au niveau III : 4 Mechanical Components et 1 Heavy Gun Parts, pour une augmentation de 35 % de la cadence de tir, une capacité de magasin accrue de 2 cartouches et un gain de 20 en durabilité.
  • Du niveau III au niveau IV : 4 Mechanical Components et 1 Heavy Gun Parts, pour une augmentation de 50 % de la cadence de tir, une capacité de magasin accrue de 3 cartouches et un gain de 30 en durabilité.

Fabriquer un Il Toro I puis l’améliorer jusqu’au niveau IV demande au total 16 Mechanical Components, 7 Simple Gun Parts et 2 Heavy Gun Parts.

 

Comment faire passer Il Toro à Toro 5

Le niveau 5 se débloque grâce à l’amplification des armes, une fois l’avant-poste accessible et l’atelier d’armurerie ainsi que la station de recherche au niveau 4. Il Toro étant de rareté Peu commun, il faut insérer un Amplification Module Mk. II compatible dans un exemplaire de niveau IV. Les armes communes de cette liste utilisent un module Mk. I ; les armes rares, un module Mk. III.

Les modules Mk. II se trouvent toujours dans les cargaisons à l’intérieur de l’ARC Frigate, ainsi que sur le Fallen Emperor à Pendola Pass. Toute arme amplifiée gagne 70 points de durabilité maximale au niveau 5. Une fois une amplification activée, elle ne peut plus être retirée ni modifiée. Si vous récupérez un Il Toro amplifié sur un raider mis à terre, sa durabilité est réduite à 10 %. La réparation d’un exemplaire de niveau 5 nécessite des Amplified Fragments.

 

More Reload et Slug Rounds

La liste des améliorations d’Il Toro V comporte deux nœuds, sans incompatibilité indiquée entre eux. More Reload coûte 2 Propellant Valve Assembly et ne mentionne aucun prérequis de recherche. Cette amélioration augmente de 1 le nombre de cartouches chargées à chaque geste de rechargement : vous n’avez donc plus à remplir le magasin strictement une cartouche à la fois. Propellant Valve Assembly est un matériau épique à récupérer en surface, sur l’ARC Frigate, à Pendola Pass et sur le Fallen Emperor. Il ne peut être ni recyclé ni démantelé.

Slug Rounds nécessite la recherche Solid-Core Casting Tech à la station de recherche et 4 Turbine Compressors. Les Turbine Compressors sont des pièces épiques récupérées sur des Turbines détruites. Ce nœud remplace les cartouches habituelles par un unique projectile de gros calibre : 8 projectiles de moins par tir, des dégâts par projectile augmentés de 900 %, des dégâts contre le blindage ARC augmentés de 200 % (1,5×), une dispersion de base réduite de 40 % et une vitesse des projectiles réduite de 50 %. La valeur de 1,5× contre le blindage ARC correspond à la pénétration de cette munition à balle unique. L’arme non amplifiée conserve une pénétration faible de 0,5× tant que ce nœud n’est pas appliqué.

Le multiplicateur de tirs à la tête de 1,0× est déjà présent sur Il Toro de base, et Slug Rounds n’indique aucune modification à ce sujet. Les deux nœuds peuvent être appliqués au même Toro 5. L’association More Reload et Slug Rounds figure parmi les combinaisons proposées, et chaque activation est définitive.

 

Les accessoires compatibles avec Il Toro IV

Les emplacements confirmés pour les accessoires de ce fusil sont la bouche du canon et le magasin. Vous pouvez installer et retirer les accessoires à l’atelier d’armurerie, à raison d’un seul accessoire par emplacement.

À la bouche du canon, Shotgun Choke I, II et III réduisent la dispersion de base de 10 %, 20 % et 30 %. Shotgun Choke I se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 1 avec 6 Metal Parts et 1 Wires, sans plan requis. Shotgun Choke II se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 2 avec 2 Mechanical Components et 4 Wires, et nécessite son plan. Tian Wen en vend à 6 000 l’unité, dans la limite de 3 par jour, et la quête Unexpected Initiative en offre également un. Shotgun Choke III se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 3 avec 2 Mod Components et 8 Wires, nécessite son plan et augmente aussi de 20 % la vitesse de dégradation de l’arme.

L’emplacement de bouche accepte également un Shotgun Silencer. Cet accessoire épique se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 3 avec 2 Mod Components et 8 Wires, nécessite son plan et réduit le bruit de 50 %.

L’emplacement de magasin accepte Extended Shotgun Mag I, II et III, qui augmentent la capacité de 2, 4 et 6 cartouches. Extended Shotgun Mag I se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 1 avec 6 Plastic Parts et 1 Steel Spring, sans plan requis. Extended Shotgun Mag II se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 2 avec 2 Mechanical Components et 3 Steel Spring, et nécessite son plan. Extended Shotgun Mag III se fabrique à l’atelier d’armurerie de niveau 3 avec 2 Mod Components et 5 Steel Spring, et nécessite également son plan. Sur un Il Toro IV, Extended Shotgun Mag III ajoute 6 cartouches aux 8 que contient déjà le magasin tubulaire amélioré.

 

Il Toro IV face au Vulcano

L’autre fusil à courte portée utilisant des Shotgun Ammo est le Vulcano, un semi-automatique de rareté Épique. Il affiche 49,5 de dégâts, un multiplicateur de tirs à la tête de 1,0×, une pénétration du blindage ARC faible de 0,5×, un magasin de 6 cartouches, une cadence de tir de 26,3, une portée de 26, une stabilité de 68,6, une maniabilité de 70,3 et une discrétion de 15, pour le même poids de 8,0. Fabriquer Vulcano I à l’atelier d’armurerie de niveau 3 demande 1 Magnetic Accelerator, 3 Heavy Gun Parts et 1 Exodus Modules, ainsi que le plan correspondant. Le Vulcano ne figure pas parmi les armes compatibles avec l’amplification.

ArmeMunitions et capacitéDégâts et multiplicateur de tirs à la têteCadence de tirPortée
Il Toro IVShotgun Ammo, 87×9 (63), 1,0×14 affichés (IV : +50 %)20
Vulcano IVShotgun Ammo, 649,5, 1,0×26,3 affichés (IV : +30 %)26

Entre ces deux fusils à pénétration faible de 0,5×, Il Toro affiche les dégâts les plus élevés et le magasin le plus spacieux au niveau IV. C’est aussi celui qui peut évoluer en Toro 5. Le Vulcano possède une cadence de tir et une portée supérieures, mais conserve un magasin tubulaire de 6 cartouches, sans nœud d’amplification répertorié.

 

Réparation, munitions et récupération d’un Il Toro IV usé

Réparer un Il Toro IV coûte 5 Mechanical Components et 5 Simple Gun Parts, et lui rend 65 points de durabilité. Recycler un Il Toro IV permet de récupérer 5 Mechanical Components et 5 Simple Gun Parts ; le démanteler en surface rapporte 5 Simple Gun Parts.

Vous pouvez fabriquer des Shotgun Ammo à l’établi de niveau 1 : 3 Metal Parts et 2 Chemicals donnent 5 cartouches. Aucun plan n’est requis, et ces munitions ne peuvent être ni recyclées ni démantelées. Tian Wen vend également des Shotgun Ammo. La quête Unexpected Initiative vous fournit déjà 40 cartouches avec Il Toro I.

Il Toro IV conserve ses dégâts de 7×9 (63), son multiplicateur de tirs à la tête de 1,0× et sa pénétration faible de 0,5×. Le niveau IV apporte une cadence de tir supérieure de 50 % et un magasin tubulaire de 8 cartouches. Après l’amplification, More Reload et Slug Rounds permettent de modifier davantage son fonctionnement. Côté accessoires, le choke et le magasin grande capacité offrent d’autres possibilités d’ajustement.

 

 

 

The U4GM Team


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