Un Kettle amplifié peut évoluer dans deux directions. X-Rounds en fait un fusil à munitions explosives utilisant des Light Ammo, conçu pour percer le blindage des ARC, mais bloque les deux autres modules. Full-Auto et Anti-Shield peuvent en revanche être installés sur le même Kettle, pour en faire une arme spécialisée dans la destruction des boucliers des raiders. Chaque module installé est définitif : choisissez donc votre configuration avant de dépenser un Kettle IV et un Amplification Module Mk. I à l’atelier d’armurerie.
X-Rounds est incompatible avec Full-Auto et Anti-Shield, et supprime également l’emplacement de chargeur. Full-Auto et Anti-Shield ne sont incompatibles qu’avec X-Rounds : leurs effets peuvent donc se cumuler. À la base, un Kettle inflige 8,5 points de dégâts par tir, avec une cadence de 450 coups/min et un chargeur de 20 cartouches. Voici ce que donne chaque configuration :
| Configuration | Dégâts par tir | Cadence de tir | Chargeur | Recherche | Matériaux du module | Réparation (+50 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau 5, sans module | 8,5 | 450 coups/min | 20 + modification de chargeur | Aucune | Aucun | 7 Amplified Fragments |
| X-Rounds | 15, avec +400 % contre le blindage des ARC | 360 coups/min | 16, sans modification de chargeur | Embedded Blast Engineering | 3 Fossilized Lightning | 15 Amplified Fragments |
| Full-Auto | 8,5 | Environ 518 coups/min, en automatique | 20 + modification de chargeur | Aucune | 3 Pneumatic Actuator | 17 Amplified Fragments |
| Anti-Shield | 6,5, doublés contre les boucliers des raiders | 450 coups/min | 20 + modification de chargeur | Shield Stress Testing | 3 Assessor Matrix | 17 Amplified Fragments |
Full-Auto et Anti-Shield constituent la seule combinaison permettant d’installer deux modules sur un Kettle. L’arme inflige alors 6,5 points de dégâts par balle à une cadence d’environ 518 coups/min, et chaque balle inflige le double de dégâts au bouclier d’un raider.
Votre atelier d’armurerie et votre station de recherche doivent tous deux être au niveau 4 pour qu’une arme puisse atteindre le niveau 5. Vous pouvez fabriquer un Kettle I à l’atelier d’armurerie de niveau 1 avec 6 Metal Parts et 8 Rubber Parts, ou en acheter un auprès de Tian Wen pour 2 520. Toutes les améliorations suivantes s’effectuent également à l’atelier d’armurerie de niveau 1 :
En partant de zéro, un Kettle IV coûte au total 24 Metal Parts, 8 Rubber Parts, 10 Plastic Parts, 2 Simple Gun Parts et 3 Mechanical Components. Le Kettle étant de rareté commune, son passage au niveau 5 nécessite un Amplification Module Mk. I. Vous trouverez des modules Mk. I dans les cargaisons de l’ARC Frigate, ou à l’intérieur du Fallen Emperor, à Pendola Pass, après en avoir ouvert l’accès avec un Emperor Gateway Conduit. Le module ajoute 70 points de durabilité maximale, faisant passer celle d’un Kettle IV de 130 à 200.
X-Rounds ajoute 6,5 points de dégâts de base : chaque tir passe ainsi de 8,5 à 15 points de dégâts. Les dégâts contre le blindage des ARC augmentent de 400 %. En contrepartie, ce module impose plusieurs pénalités importantes :
Malgré cette cadence réduite, X-Rounds inflige environ 41 % de dégâts par seconde de plus qu’un Kettle sans module, avec 90 contre 63,75. Le Bettina et l’Anvil peuvent eux aussi recevoir X-Rounds, mais les bonus sont bien plus modestes. Sur le Bettina, le module ajoute 3 points de dégâts et 25 % de dégâts contre le blindage des ARC ; sur l’Anvil, il ajoute 5 points de dégâts et 33 % contre ce blindage. Seul le Kettle bénéficie du bonus de 400 %, tout en utilisant des Light Ammo bon marché.
Pour débloquer X-Rounds, lancez la recherche Embedded Blast Engineering à la station de recherche. L’objectif consiste à infliger 1 000 points de dégâts à chacun des types d’ennemis suivants : Fireflies, Hornets, Fireballs et Surveyors, à l’aide de Light Impact Grenades. Ces grenades infligent 30 points de dégâts dans un rayon de 2,5 m. Vous pouvez les fabriquer à l’atelier d’explosifs de niveau 1 avec 2 Plastic Parts et 3 Chemicals, ou les acheter auprès d’Apollo pour 810. Une fois l’objectif rempli, la recherche coûte 5 000 points de recherche et 5 Rocketeer Drivers, récupérables sur les Rocketeers détruits et leurs carcasses.
L’installation du module coûte 3 Fossilized Lightning. Vous ne pouvez en trouver qu’au point d’impact de la foudre lorsque la condition Electromagnetic Storm est active. Prévoyez donc une sortie nocturne en pleine tempête pour récolter des Fossilized Lightning avant de lancer l’amélioration.
Full-Auto est le module le moins coûteux à débloquer, car il ne nécessite aucune recherche. Il demande seulement 3 Pneumatic Actuators, des composants de rareté épique à récupérer sur les ARC et à bord de l’ARC Frigate. L’arme passe en mode entièrement automatique et sa cadence augmente de 15 %, pour atteindre environ 518 coups/min. En contrepartie, le multiplicateur de dégâts des tirs à la tête passe de ×2,5 à ×2,0, le recul augmente de 30 % sur les deux axes et la dispersion maximale des tirs augmente elle aussi de 30 %.
Anti-Shield spécialise les dégâts du Kettle contre les boucliers des raiders. Chaque tir perd 2 points de dégâts de base, pour descendre à 6,5, mais inflige 100 % de dégâts supplémentaires au bouclier d’un raider. La recherche correspondante, Shield Stress Testing, vous demande d’infliger 700 points de dégâts aux raiders que vous croisez. Une fois cet objectif rempli, la recherche coûte 5 000 points de recherche et 2 Matriarch Reactors, des composants légendaires à récupérer sur une Matriarch détruite.
Le module lui-même coûte 3 Assessor Matrix. Vous ne pouvez les obtenir que sur l’ARC Assessor, une machine événementielle qui descend de l’orbite pendant l’opération ARC Close Scrutiny. Forcer l’ouverture d’un Assessor fait également débarquer une escadrille d’ARC autour de lui : attendez-vous donc à devoir vous battre pour chaque Matrix. Chaque module nécessite des objets de rareté épique d’ARC Raiders, et la configuration à deux modules demande trois Pneumatic Actuators et trois Assessor Matrix en plus du module Mk. I.
Embedded Blast Engineering et Shield Stress Testing coûtent chacun 5 000 points de recherche. Une recherche terminée débloque définitivement le module correspondant. En achevant les deux, vous pourrez donc disposer à la fois d’un Kettle avec X-Rounds et d’un autre combinant Full-Auto et Anti-Shield. Le total s’élève à 10 000 points. Étudier un Frigate Diagnostic Node rapporte 1 000 points, et un ARC Data Module en rapporte 200.
Un Kettle amplifié conserve ses emplacements d’accessoires de bouche, de poignée et de crosse, quelle que soit sa configuration. La différence se situe au niveau de l’emplacement de chargeur. X-Rounds le supprime, limitant ce Kettle à 16 cartouches. Un Kettle de niveau 5 sans module, ou équipé de Full-Auto ou d’Anti-Shield, reste compatible avec la gamme Extended Light Mag :
Vous devez posséder les plans correspondants d’ARC Raiders pour pouvoir fabriquer le Mag II ou le Mag III. À 518 coups/min, un Kettle équipé de Full-Auto vide son chargeur de 35 cartouches en environ 4 secondes.
Une fois au niveau 5, le Kettle se répare avec des Amplified Fragments, au lieu des 2 Mechanical Components et des 2 Simple Gun Parts nécessaires au Kettle IV. Un Kettle amplifié sans module demande 7 fragments pour restaurer 50 % de sa durabilité. X-Rounds fait passer ce coût à 15, tandis que Full-Auto ou Anti-Shield le porte à 17. Avec Full-Auto et Anti-Shield installés ensemble, la facture augmente encore. Les bonus de réparation d’expédition s’appliquent en pourcentage : ils permettent donc d’économiser davantage sur ces réparations coûteuses en fragments que sur celles d’un Kettle standard.
Si vous êtes mis hors de combat, le Kettle amplifié que vous laissez derrière vous n’aura plus que 10 % de durabilité pour la personne qui le récupérera. La modification de la version 1.17.0, qui a réduit les dégâts du Kettle de 10 à 8,5, s’applique toujours au niveau 5. C’est pourquoi tous les modules présentés ici partent d’une valeur de base de 8,5.
Emportez le Kettle équipé de X-Rounds dans les raids où les ARC sont nombreux, et réservez la combinaison Full-Auto et Anti-Shield aux sorties où vous pensez croiser d’autres escouades.
The U4GM Team